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明天将迎来更多职业平衡调整,结合完整热修,职业选手根据每周重置后预期的输出表现给出了大致改动幅度预测,以下是他们通过模拟与理论计算得出的预估结果:
专精
单体输出
群体 AoE
血 DK
10%(萨莱茵)/ 6%(死亡使者)
7%(萨莱茵)/ 5%(死亡使者)
萨莱茵单体提升约 10%,死亡使者流派单体约 6%;5 目标情况下萨莱茵提升 7%,血沸流死亡使者约 5%。本次加强主要集中在优先级伤害,且大量增益与灵界打击相关,因此对萨莱茵提升更大。萨莱茵原本单体就更强,此次会进一步拉大差距。AoE 层面主要是提升了优先级目标伤害。防御向改动带来的护甲减伤提升相对有限(根据装备约 8–10%),且对无法被护甲减免的伤害无效,也没有补充任何应对技能真空期的手段,仅略微降低平砍伤害。
冰 DK
4.5%
4.5%
复仇 DH
2–3%
点出斩击者天赋的话单体额外 +0.5%
平衡德鲁伊
1–2%
6–7%
点艾露恩钦选者天赋的单体约提升 1%;双目标战斗约提升 3.5–4%;常规大秘境点震颤星辰天赋则提升 6–7%。
湮灭唤魔师
0%
焰塑师整体加强 7%,但仅比鳞长高 2%。单体层面两者大致持平,但焰塑师的伤害结构在多数战斗中表现可能更优。
踏风武僧
0%
2–3%
防护圣骑士
4–5%
4–5%
神圣圣骑士
4–5%
奇袭潜行者
1%
3%
狂徒潜行者
3.5%
视目标数量而定
收益在 +2% 到 -1% 之间浮动:8 目标时约 -1%,9 目标时回到 +1%。
增强萨满祭司
3.5%
4%
风暴使者天赋下单体与 AoE 均为 6% 提升
完整改动在这:
死亡骑士
鲜血
近战自动攻击的伤害提高25%。
灵界打击的伤害提高12%。
鲜血强固的提供的护甲提高至 45%(原为 35%)。
现在白骨之盾使护甲提高相当于力量数值的180%(原为 150%)。
冰霜
开发者说明:冰霜死亡骑士的单体伤害低于我们的预期,因此我们提高了湮灭和冰霜打击的伤害,使该专精在单体场景中得到更有针对性的提升。我们还提高了冰霜灾祸的伤害,助力天启骑士在多目标场景中的表现。
湮灭的伤害提高12%。不适用于 PvP 战斗。
冰霜打击和冰霜灾祸的伤害提高 15%。不适用于 PvP 战斗。
恶魔猎手
复仇
开发者说明:复仇的单体伤害一直低于我们的预期。我们正在提高该专精的单体伤害来源。
近战自动攻击的伤害提高40%。
聚焦裂劈对灵魂裂劈主目标的伤害加成提高至 60%(原为 50%)。
灵魂切削的伤害提高 50%。
德鲁伊
平衡
星辰坠落的伤害提高16%。不适用于 PvP 战斗。
蚀相升格的胧月箭的伤害提高10%。不适用于 PvP 战斗。
守护
现在耀眼月光使月火术降低目标对你造成的伤害6%/12%(原为 5%/10%)。
现在狂乱撕扯使痛击每层降低目标对你造成的伤害3%(原为 2%)。
唤魔师
湮灭
开发者说明:与鳞长相比,塑焰者在单体场景中的表现竞争力低于预期。此项调整旨在提高塑焰者的可玩性,同时不辜负唤魔师玩家为学习鳞长所付出的时间和努力。
塑焰者:现在吞噬烈焰使裂解引爆火焰吐息150%的伤害(原为 115%)。
圣骑士
防护
开发者说明:我们观察到在史诗钥石地下城中,防护圣骑士很难应对魔法伤害和持续伤害。因此我们希望通过这些调整,结合直接伤害减免和自疗来提升该专精的生存能力和掌控感。
自动攻击的伤害提高 50%。不适用于 PvP 战斗。
先锋军荣耀(等级2/等级3) 使审判的伤害提高 20%/40%(原为 10%/20%)。不适用于 PvP 战斗。
先锋军荣耀(等级4) 使正义盾击对主目标的伤害提高 100%(原为 50%)。不适用于 PvP 战斗。
强效审判使目标从你的下一个正义盾击承受的伤害提高 50%(原为 40%)。不适用于 PvP 战斗。
灌魔盾牌使承受的魔法伤害降低 12%(原为 10%)。
多面防御根据损失的生命值最多提高 60% 护甲(原为 50%)。
当受到持续有害效果影响时,泰坦之光的治疗效果提高 200%(原为 100%)。
神圣
开发者说明:神圣圣骑士的治疗输出低于我们的预期,因此我们计划提高该专精的神圣能量消耗技能的效果以强化其核心玩法循环,并使资源的使用更具满足感。
荣耀圣令的治疗效果提高 20%。此效果同样适用于永恒之火及其持续治疗效果。
黎明之光的治疗效果提高 20%。
武僧
酒仙
开发者说明:进入至暗之夜后,酒仙获得了大量的自我治疗能力。虽然这弥补了该专精长期以来的一个弱点,但我们发现其总体防御能力有些过于强大了。这些改动旨在降低自疗能力,并缩小武僧与其他坦克专精之间的差距。
现在生命之焰使你从法术和技能造成的所有火焰或自然伤害中获得 40% 的治疗(原为 50%)。
影踪派:现在先觉磨砺使承受的所有伤害降低 8%(原为 10%)。
踏风
现在怒雷破对其他目标造成其主目标伤害的 60%(原为 54%)。
潜行者
奇袭
腐蚀飞溅使你造成的自然伤害的 20%击中附近敌人(原为 18%)。
锁喉和割裂的伤害提高 5%。
刀扇和猩红风暴的伤害提高 10%。
狂徒
所有伤害提高 4%。
剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成所造成伤害的28%(原为 30%)。
命途纠缠:剑刃乱舞向已受影响的敌人额外施加5%的攻击伤害(原为 6% )。
当无瑕之形激活时,身轻如燕使剑刃乱舞的伤害提高 25%(原为 30%)。
萨满祭司
增强
开发者说明:我们正在对增强专精进行一些调整,帮助该专精在爆发窗口之外获得更稳定的伤害来源,同时略微倾向使风暴使者的表现更接近图腾祭司。
闪电箭的伤害提高 8%。不适用于 PvP 战斗。
闪电链的伤害提高 25%。不适用于 PvP 战斗。
毁灭闪电的初始冲击伤害提高 20%。不适用于 PvP 战斗。
毁灭闪电的武器强化效果伤害提高 10%。不适用于 PvP 战斗。
风暴打击和风切的伤害提高 15%。不适用于 PvP 战斗。
PvP
恶魔猎手
修复了在 PvP 战斗中,伊利达雷的知识使受到的魔法伤害降低 1.8% 而非 2%的问题。
噬灭
开发者说明:我们正在提高噬灭的被动减伤能力,因为他们在 PvP 中的生存能力低于我们的预期。我们还将再次调整来降低两个英雄天赋树的爆发潜力并提高总体伤害作为补偿。
在 PvP 战斗中,所有造成的伤害提高 8%。
在 PvP 战斗中,伊利达雷的知识降低 4%/8% 的魔法承受伤害(原为 1.8%/3.6%)。
在 PvP 战斗中,灵魂护甲使护甲提高 100%(原为 50%)。
在 PvP 战斗中,虚痕枭雄:虚空涌动的伤害降低 20%。
在 PvP 战斗中,歼灭者:虚落流星的伤害降低 10%。
在 PvP 战斗中,歼灭者:异界专注在攻击单个目标时,使坍缩之星和虚落流星的伤害提高 15%(原为 35%)。
猎人
野兽控制
在 PvP 战斗中,所有伤害降低 5%。
武僧
踏风
开发者说明:我们正在针对踏风武僧的几个爆发伤害来源以及总体伤害进行调整,降低该专精过高的爆发能力,并略微下调其整体压制力。
在 PvP 战斗中,所有伤害降低 3%。
在 PvP 战斗中,旭日峥嵘的伤害降低 50%。
在 PvP 战斗中,风之武器使乾元之巅期间的伤害提高 5%(原为 10%)。
圣骑士
防护
开发者说明:我们正在再次调整来降低防护圣骑士的强度,主要针对该专精的部分爆发和治疗能力。
在 PvP 战斗中,所有治疗效果降低 10%。
在 PvP 战斗中,先锋军荣耀的伤害降低 25%。
潜行者
奇袭
开发者说明:在 PvP 战斗中毁伤的占比已低于预期。我们对这个技能进行了大幅增强,旨在提升其持续伤害输出能力。
在 PvP 战斗中,毁伤的伤害提高 180%。
狂徒
开发者说明:狂徒潜行者过于依赖冲动,且在该效果之外伤害不足。这些改动旨在提升整体伤害,同时保持冲动的实力。
在 PvP 战斗中,所有技能伤害提高 8%。
在 PvP 战斗中,威势突袭于冲动期间的伤害加成降低至 10%(原为 20%)。
敏锐
欺诈者:无瑕之形现在使终结技的伤害每层提高 2%(原为 4%)。
萨满祭司
恢复
在 PvP 战斗中,治疗波的治疗效果提高 20%。
术士
痛苦
在 PvP 战斗中,所有造成的伤害提高 12%。
在 PvP 战斗中,痛苦无常的伤害提高 15%。
战士
武器
开发者说明:我们对武器战士的目标是提升该专精的整体伤害,因为其持续压制能力低于我们的预期。同时,我们也在降低巨像兵爆发期间的强度,因为伤害过于集中在极短的时间内。
在 PvP 战斗中,所有造成的伤害提高 3%。
在 PvP 战斗中,撕裂的伤害提高 15%。
在 PvP 战斗中,重伤的伤害提高 100%。
在 PvP 战斗中,巨像兵:崩摧的伤害降低 15%。
在 PvP 战斗中,巨像兵:凌厉终结现在使崩摧的最后一击使你下一次致死打击的爆击几率提高 15%(原为 100%)。
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