PS5的省电模式会将主机的CPU最大利用率限制为4核心,以匹配PlayStation掌机的硬件规格。
硬件业内爆料人、内容创作者MLID在其最新视频中声称,PS5的省电模式会将主机的CPU运行规格从8核心16线程,限制为仅4核心8线程,以此匹配PlayStation掌机的硬件参数。他表示:“这正是PlayStation掌机的准确规格。4核心,对应游戏运行的8线程。”
据这位爆料人称,这一限制与这家主机厂商即将推出的掌机设备的预期CPU配置完全吻合。据称,该模式并非简单的省电功能,而是一个测试环境,或是为了让PS5游戏能够在性能更低的硬件上运行的兼容层。他还提到了索尼此前向开发者发布的指导规范:报道称,2025年底,索尼互动娱乐曾建议各工作室,确保旗下游戏能够在低至8线程的环境下运行。考虑到PS5的常规运行规格为16线程,这份指导规范强烈暗示了索尼正在为一款CPU规格更低的设备做准备。他解释道:“他们的言下之意是,很快就会有一款采用4核心运行游戏的PlayStation设备,而非8核心。”
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另一项关键证据来自索尼互动娱乐对软件开发工具包(SDK)的处理。这位爆料人称,所有版本的PS5 SDK都已加入了对省电模式的支持,甚至可以追溯到2020年发布的最初1.0版本,而PS5 Pro的相关功能并未实现这种程度的全版本覆盖。据他所说,这种级别的向下兼容整合,意味着这家主机厂商“非常希望开发者能够支持省电模式,也希望这项功能出现在每一个SDK版本中,这样开发者只需简单操作,就能完成对该模式的适配”。
有观点认为限制核心数量是有效的节能方式,MLID对此提出了反驳。他表示,通常来说,让更多核心以更低的时钟频率运行,远比强迫更少的核心高负载工作要更高效。他还声称,省电模式几乎被当作一个独立的平台来处理,在新的分发体系下,该模式甚至拥有专属的资源与纹理打包方案——只有当它对应一个独立的硬件目标时,这种做法才具备合理性。
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