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游戏耳机这个品类,过去十年就两件事:把低音轰得更沉,把灯效闪得更炫。华硕ROG今年却掏出一款Cetra Open Wireless,开放式结构、耳挂设计、专门给室内打游戏的人用——这组合就像给潜水员配了件雨衣,产品逻辑让人愣了三秒。
Tom's Guide的编辑Roland Moore-Colyer真买了。他测过防水键盘泡可乐、玩过只能拍黑白的相机,自认对奇葩产品免疫。但这副耳机让他重新理解了「 niche 」这个词的极限。
开放式耳机的悖论:室内游戏要听什么环境音?
开放式耳机的核心卖点是「 situational awareness 」(情境感知)。跑步的人需要听车流,办公室的人需要听同事叫名字。但游戏场景呢?Roland在评测里直接吐槽:「99%的游戏发生在室内,玩家到底要感知什么?外卖敲门?」
华硕的答案藏在两个细节里。一是耳挂结构,Cetra用了类似Beats Powerbeats的软胶耳钩,单耳8.5克,比多数开放式耳机更稳。二是麦克风——双麦克风阵列加AI降噪,Roland实测Discord语音时,室友在隔壁喊他吃饭,队友完全没听见。
这揭示了产品真正的定位:不是让你听外界,而是让外界听不到你。
开放式结构牺牲了低频,换来了不闷汗的长时间佩戴。Roland连续戴了4小时《潜龙谍影》重制版,耳朵没有压迫感。但代价也很具体:爆炸场景的冲击力像隔了一层棉被,枪声定位的精度比同价位封闭式耳机弱一截。
声音调校的赌博:把短板变成特色
Cetra的频响曲线很极端。低频下潜明显不足,但中高频被拉得很亮,人声对话异常清晰。Roland发现这个调校对两类游戏意外友好:潜行类(听敌人脚步声的方向)和剧情类(听NPC的台词情绪)。
《艾尔登法环》的Boss战里,背景音乐被削薄了,但Boss蓄力前的呼吸声反而更突出。这种「反常识」的体验,让Roland意识到华硕的产品经理在赌一件事:电竞选手要的是信息,不是氛围。
但赌输了的部分也很刺眼。1599元的定价,音质却被300元的有线耳机按在地上摩擦。Roland的原话是:「如果你主要玩《使命召唤》这种需要听声辨位的FPS,这副耳机的开放式结构就是负资产。」
续航与生态:华硕的隐藏功课
单次10小时、配合充电盒总计40小时的续航,在开放式耳机里算顶尖水平。Roland的测试习惯是每天2-3小时游戏,一周没碰过充电线。
Armoury Crate应用(华硕的硬件控制中心)给了意料之外的精细度。可以分别调节游戏、音乐、电影三种模式的EQ,甚至能单独增强「脚步声」频段。Roland调了一个「RPG模式」,把人声拉满、低频再砍一档,玩《博德之门3》时队友的配音像贴在耳边念台词。
但应用的连接稳定性拖了后腿。Roland遇到过两次断连,都需要手动重进应用才能恢复。对于主打「无感佩戴」的产品,这种打断很伤体验。
谁该买?答案比产品更分裂
Roland的结论是分裂的。他推荐两类人:一是住宿舍或合租、需要随时听到室友敲门的学生党;二是主玩单机剧情、把耳机当「第二屏幕」的休闲玩家。但硬核FPS玩家、低音爱好者、追求性价比的人,都应该绕道。
最讽刺的场景是他自己创造的:戴着Cetra玩《宝可梦GO》(如果还有人玩的话),开放式结构终于回到了它本该在的场景——户外。但1599元的定价,又让这个场景显得过于奢侈。
华硕这步棋,本质是在耳机红海里切了一个「室内开放式」的细分赛道。Roland的评测标题很克制,但正文里藏了一句毒评:「这副耳机解决了一个大多数人没意识到的问题,然后收费告诉你这个问题值得解决。」
开放式耳机的市场教育花了五年才让跑步人群接受。游戏玩家需要多久?Roland在文末留了个问题:如果你打游戏时有人敲门,你会希望听到,还是更希望假装没听到?
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