新腕儿漫剧大会报道
新腕儿漫剧大会结束后,近期将陆续发布嘉宾们的演讲内容。
3月20日,在新腕儿漫剧大会上,剧点合伙人吕少龙在台上发表关于《回归市场本质:AI漫剧的多元变现路径探索》的主题演讲。
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以下为演讲全文:
各位业界同仁,大家上午好,我是剧点短剧灵矩动漫的吕少龙。咱们新腕儿大会每次上台分享都是开盲盒,连我们自己都不知道是第几个上台,早知道前面没有人讲内容,到我这part就主要讲内容了。
今天我主要讲讲剧点,包括灵矩动漫在这一年内所做的探索和实践,希望能给大家带来启发。我将这部分内容分成三部分,行业洞察、多元变现和2026年变现新趋势。行业洞察Part就快速讲,刚才百度的婷婷讲得挺全面了。
我们观察到漫剧人群的变化。因为我们最早开始做漫剧的时候,以男性用户为主,占比90%,我们最早觉得漫剧用户应该是18-25岁年轻人,但事实上,最愿意为漫剧付费的人群是30岁-40岁的男性,这部分男性和之前看小说的用户交集很深,非常像。
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到目前为止,男性和女性用户占比基本上是7:3,女性用户比例提升,逐渐向全年龄段渗透。
关于漫剧题材,我们自己的体感是内容分成两条线进行:一部分跑量,一部分做精品。在之前,跑量永远是追随战略,从上个月到现在,在这个周期内最火的题材,一定要去复制,去追随潮流。但现在已经不适用了。
这是什么原因?
我明显感觉到由于生产力的解放,导致生产能力提升,以往很有效的追随策略,现在可能会失效,或者说,需要更卷才有机会引领市场,获得更大的利益。总结下,漫剧已经进入用户分层运营阶段了,不同用户看不同内容,或者反过来说,内容在筛选流量,产品也在完成转化裂变实现增长。
再看目前的玩家,其实最早做AI漫剧的选手基本还是短剧公司为主,像短剧公司转型过来后,很多传统影视公司、网文平台、工具方、游戏大厂、营销公司、MCN机构等,很快AI真人解说漫爆发,当时看到了非常多MCN公司入场,且做得非常好。
我看到目前玩家格局还是有时间顺序。最早转型的是真人短剧,然后是传统番剧,然后是IP方、工具方下场,之后出现一些跨界公司,比方之前做TVC、教育、游戏、MCN,大程度刺激到供给侧的繁荣。
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我们比风口稍微早了半步,这样的一条路线也完美契合我们的步伐,是行业的缩影。剧点最早做小说8南,2022年转型做真人短剧,到2024年,我发现摆在我们面前就只有两条路:一条路是增加成本博低概率爆款,另一条路是降低成本,然后疯狂接单走量。
后来我们想了想,这两条路对于我们而言可能都不是很合适。
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2025年,我们果断转型。但转型不是一蹴而就的,我们中间做了非常多的测试和探索,比如MCN、艺人经纪、短篇小说、漫画,最后全部跑一遍后才发现,只有AI漫剧最适合。
当时我们整合内部能力,一方面具备内容基因,另一方面,我们做短剧的这些年里,发行矩阵已经很完善,加上在业内资源丰富,就果断转型。前后只用了两个月时间,就从真人短剧到AI漫剧转型过渡。
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我们在3月份调研,5月份立项,7月份第一部剧《咒术反噬》上线,很快广告消耗破100万,播放量6000万。等第二部《末日壁垒》上线,在同样时间内播放量破6000万,消耗翻倍。在这期间,我们运营正向循环,从5月至11月,团队人数从100人增长至700多人,现在已经是1000人规模了。
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接下来是商业变现的问题。最直接的变现方式依然是投流,我们现在的ROI基本在1.15左右,1.15算比较高了,正常还是在1.1,周期14天,免费模式占比80%。其实可以看到,尤其是国内用户心智已经养成,绝大部分还是以封装技能为主,对于成本、结构冲击会很明显,尤其算力成本会上升,人力成本下降,但算力的绝对值不会增加,我也很期待未来的变化。
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工作流刚才几家工具已经讲得很清楚了,我不多赘述。再说商业化变现趋势,一个是短剧出海,我们的观点是,一定不只是内容出海,更是供应链出海。因为内容出海的话,很容易陷入到自嗨,而供应链出海。这就需要你进一步完善供应链,把它分成原材料、制造、销售,三部分,考虑究竟放在国内还是国外,是否足够完善?这件事情在跨境电商里其实已经走过一遍了,可以再看一下跨境电商的整体阶段。
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阶段一是铺货。你会发现现在AI漫剧阶段,不管剧适不适合出海,都全部在出海,这就是铺货阶段。下个阶段,是精品模式,就是要制作本地化精品;再下个阶段是做品牌、用户资产和独立站。对我们而言,就是运营私域,做独立APP,反复触达,增加用户粘性。到第四个阶段是全球化品牌阶段,这还比较遥远,可以先不聊。目前我们正处于阶段一,即将进入阶段二和阶段三。
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这个也是我们做的一部剧,叫《收徒万倍返还,师父别再给了》,目前在海外油管效果还蛮不错。在铺量阶段比拼的就是效率、工具的极致应用。
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到了中东和非洲,当地语言体系复杂,但对内容需求量大。最近我们发现拉美地区需求量也开始上升,因此,我们认为接下来出海拉美会是个比较好的增长点。
再说到翻译。翻译就是看人工和AI。如果你的主战场是国内,那用人工配音没毛病,它更能够凸显情绪张力。要是出海时,要是人工翻译肯定来不及,基本都是AI翻译。
对于我们而言,出海就做五件事情。第一,AI真人剧出海同步充量、铺量;第二,建立市场分层策略;第三,启动私域用户积累;第四,组建本地化内容团队;第五,就是保持耐心、动作。
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下一个阶段是游戏漫剧化和漫剧游戏化。
最近这段时间谈了非常多的IP方,我觉得要想明白一个问题:游戏漫剧化的目的是什么?
是原有游戏用户的再变现?还是你想要对游戏的获客方式?还是说激活原有的沉睡用户?因为现在有大量游戏IP以前火,但现在不火了。因此,我觉得对于游戏IP而言,是要想清楚目的。
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我们自己也尝试了漫剧游戏化,做AI数字人互动,增加一些隐藏剧情,相当于24小时伴聊。
AI互动剧现在也非常的火。我们当时也做直播带IP周边,这个不能被称为IP,只是当时爆了,短时间内跑了将近一个亿播放量。
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在后台看到有将近100万的用户,我们当即就进行直播,那场直播有将近40万人次观看,渗透率40%。这个渗透率对比电商中的A1-A3人群,已经非常高了。因此,我们认为从漫剧到直播短直联动,未来大有可为。
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我们做完之后意识到用户买的不是周边,是跟那个世界的链接,因此,目前这个剧的周边还在延伸,但不能成为单独的电商业务。未来我们希望免费看剧+买情感服务能沉淀成一套模式。
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我们相信未来品牌植入会重新做起来。以前演员成本越来越高,现在你用AI做漫剧,我相信它都会成为品牌营销工具。
我们最后也在思考:AI全球时代,我们到底是做出圈的剧,还是做出圈的厂牌?
我觉得做出圈的剧,需要具备爆款制造、数据驱动且快速迭代的能力,对于做出圈的厂牌,要保持审美一致性,做IP运营和用户资产。
就我目前而言,更倾向于做出圈的厂牌。
为什么?
因为我们现在的内容更接近于“内容快销品”。在内容快销品中,每个产品的生命周期都非常短,特别是女装,尤其白牌女装,靠疯狂上新,疯狂出SKU。
这个模式跟我们现在非常像,所以我觉得是先把你的这个白牌变成一个厂牌、品牌,让你的厂牌等于这个品类,我觉得这个目前来说成功的概率会更大一些。
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我们对未来也有一个趋势判断,2026年应该就要诞生更大爆款,各方资本也开始进场,行业将开始整合。因为这在真人实拍短剧已经发生过一遍了,只是早晚而已。
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我们最终的建议是——回归内容本质。如果说人人都可以生产一部自己想要的短剧,那么我相信未来一定是你的创意、审美,还有你对内容的判断,才是最重要的。下个阶段我们也畅想下可能终端会改变,大家不再用手机观看,而是环形XR,也可能是眼镜或其他物品;
第三是聚焦战略卡位。在我们这个行业,未来的超头部一定是一家大而全的公司。如果说你现在判断自己未来做不到超级头部,不妨现在就开始进行聚焦战略卡位;
第四是构建组织壁垒。如果未来人人都做一人公司,那组织的价值是什么,未来的组织形态是什么?未来的组织形态一定是提升效率本身,增强爆款的可持续性。
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这是因为,一人公司可以做出一部爆款,但如果要求它每月,甚至每周做出一部爆款,那必须要依赖组织能力的加持,才形成可持续发展。
以上就是我的观点和分享,希望对大家有帮助,谢谢。
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