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继今年早些时候发布DLSS 4.5超分辨率功能后,NVIDIA现已发布更新,为RTX 50系列显卡带来专门提升帧率的DLSS 4.5功能。这些新功能包括DLSS 4.5动态多帧生成和DLSS 4.5多帧生成6X技术。NVIDIA承诺提供"迄今最流畅的光线追踪游戏体验",释放高刷新4K 240Hz OLED游戏显示器,或1080p和1440p显示器在360Hz及以上刷新率的潜力。
动态多帧生成技术
首个功能DLSS 4.5动态多帧生成被NVIDIA比作RTX 50系列显卡的"自动变速器"。该AI驱动功能不是以固定倍数提升帧率,而是动态调整以在刷新率、图像质量和响应性之间取得平衡。为了优化计算能力,它确保游戏帧率不超过显示器的原生刷新率,因此不会在120Hz显示器上以240fps运行游戏。
多帧生成6X技术突破
另一个关键功能多帧生成6X旨在提供更高水平的性能表现。基于NVIDIA第二代Transformer模型,结合帧间距和图像质量改进,该功能将最大倍数提升至6倍,在GeForce RTX 50系列GPU上为每个原生渲染帧生成多达五个额外帧。这将使4K帧率提升多达35%,同时"对响应性的影响极小"。
技术原理与局限性
与超分辨率技术一样,这些功能并不会加速游戏的原生帧率。相反,DLSS 4.5功能使用AI来创建机器"认为"应该存在的插值中间帧。虽然这种方案通常运行良好,但在某些类型的场景中可能会产生奇怪的伪影,特别是在雨滴、头发和电话线等精细细节方面。
尽管如此,该技术允许更流畅的游戏体验,同时对GPU负担的增加极小。该技术现已适用于NVIDIA RTX 50系列显卡,正如NVIDIA此前宣布的,已有多款游戏支持多帧生成功能,包括《007 First Light》(5月27日)、《CONTROL Resonant》、《Directive 8020》(5月12日)和《Tides of Annihilation》。
Q&A
Q1:DLSS 4.5动态多帧生成技术是如何工作的?
A:DLSS 4.5动态多帧生成技术像RTX 50系列显卡的"自动变速器",使用AI动态调整帧率倍数,在刷新率、图像质量和响应性之间取得平衡,确保游戏帧率不超过显示器的原生刷新率。
Q2:多帧生成6X技术能提升多少性能?
A:多帧生成6X基于NVIDIA第二代Transformer模型,将最大倍数提升至6倍,为每个原生渲染帧生成多达五个额外帧,使4K帧率提升多达35%,对响应性影响极小。
Q3:DLSS 4.5技术有什么使用限制?
A:DLSS 4.5技术目前仅适用于NVIDIA RTX 50系列显卡,在处理雨滴、头发和电话线等精细细节时可能会产生伪影,且不会加速游戏的原生帧率。
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