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199.99美元,2026年10月发货。Evercade Nexus的预售页面还没上线,参数表已经让复古游戏圈算起了账:5.89英寸屏、双摇杆、5000mAh电池,这配置放在2024年叫"堆料",放在2026年呢?
从4.3到5.89:一场关于"复古"的重新定义
Evercade上一台机器EXP-R的屏幕是4.3英寸,800×480分辨率,4:3比例。Nexus直接跳到5.89英寸,840×512,16:9。数字看起来 modest( modest: modest),但换算成视觉面积,屏幕大了将近一倍。
这家公司过去三年一直在做减法:Super Pocket系列把机器缩到能塞进口袋,价格压到60美元以下。现在突然转向,做了一台比Switch Lite还宽的设备。Evercade的产品经理大概想通了:复古玩家也要老眼昏花的一天。
分辨率只涨了5%,比例却从4:3切成16:9。这意味着老游戏要么被拉伸,要么留黑边。Evercade的解法很直接:首发卡带里塞了《班卓熊大冒险》和《班卓熊大冒险2》的"增强版",专门适配新屏幕。700多款游戏库里的其他作品怎么办?公司没说。
双摇杆来了,3D游戏终于能玩了
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之前的Evercade机器只有一个方向键。玩《魂斗罗》没问题,玩《古墓丽影》就是灾难。Nexus加了双模拟摇杆,还配了肩键。硬件上,这机器现在能跑需要右摇杆控制视角的3D游戏了。
处理器升级到四核1.5GHz。作为对比,EXP-R用的是1.2GHz双核。Evercade没提具体芯片型号,但强调"支持无线耳机"——这个细节暗示蓝牙模块也换了代。
5000mAh电池标称续航5小时以上。按复古游戏的功耗水平,这个数字偏保守。可能是大屏幕拖了后腿,也可能是Evercade学会了 under-promise( under-promise: under-promise)。
EverSync:一张卡带,多台机器
Nexus的新功能EverSync,描述起来像任天堂的本地多人模式:一台机器插卡带,附近的Nexus可以通过无线临时"借"游戏。不需要每台机器都买同一张卡带。
这个设计戳中了Evercade生态的痛点。它的游戏以合集形式发售,单张卡带定价20-30美元,含6-20款游戏。对收藏党友好,对只想玩其中一作的人就是强制捆绑。EverSync降低了多人联机的门槛,但也没解决"为了一款游戏买整张卡带"的核心矛盾。
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Evercade的库存在80多张卡带、700多款游戏,全部官方授权。没有应用商店,不支持ROM,不兼容任天堂或世嘉的原版卡带。在这个模拟器随手可得的时代,Evercade卖的是"合法怀旧"的安心感。
2026年10月:一个尴尬的时间点
预售4月1日开启,发货却要等18个月。Evercade的解释是供应链和制造周期,但玩家算的是另一笔账:2026年底,Switch 2已经发售一年半,PS5 Pro进入生命中期,掌机市场的格局还会是今天这样吗?
199.99美元的定价卡在中间地带。比Analogue Pocket便宜(219美元),但比Retroid Pocket等安卓掌机贵。后者的优势是能装模拟器,游戏免费;Evercade的优势是插卡即玩,不用折腾。
公司创始人Andrew Byatt去年接受采访时说过,Evercade的目标用户是"想重温童年但不想研究模拟器的成年人"。Nexus的屏幕变大、操作变复杂,似乎也在向更 casual( casual: casual)的玩家招手。
预售页面还没上线,Reddit的Evercade板块已经在讨论首发卡带的《班卓熊》增强版会不会支持宽屏渲染,还是简单的拉伸放大。一位用户写道:「如果是原生宽屏,我买;如果只是拉伸,我等二手。」
Evercade会怎么选?
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