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(Mike Krieger访谈:AI时代的产品开发)
从 2026 年 2 月初到 3 月,短短 52 天内,Anthropic 密集推出了 74 项产品功能。
这个数字来自 Product Compass、Future Tools 等多家科技媒体的详细统计。
协作、代码、插件、记忆、1M 上下文、市场、调度……平均每天 1.4 个功能的迭代速度,正印证了 Anthropic CPO Mike Krieger 在访谈中反复强调的那个观点:“今天,你只需要几个小时,就能把一个产品从 0 做到 N。”
但问题来了:既然 AI 让每家公司都能快速做产品,速度不再是谁的专属优势。
在所有人都跑得一样快的时代,那 Anthropic 凭什么拉开差距 ?
第一节|做得快不等于做得对
52 天,74 个产品功能,平均每天1.4个。
这个速度确实惊人,但在今天,它并不稀奇。因为 AI 已经抹平了“快”的门槛。
今天任何公司都可以用 AI 做得很快。Mike Krieger 在访谈里说,他让 Claude 用两小时重建了 Instagram 的前身 Bourbon,不仅功能齐全,而且可以直接跑通。两小时做出一个完整产品,这在过去根本不可能。
以前做产品是一步步来的:先推出最小可行性产品(MVP),推向市场验证反馈,再慢慢迭代。高昂的开发成本,倒逼着团队在每走一步时都必须反复拷问自己:这个功能真的是刚需吗?
现在不用了。你可以一口气把很多功能做出来,甚至还会顺手多加几个。反正对 AI 来说,多一个功能几乎不花什么成本。
问题恰恰出在这里。
AI 很会把东西做“完整”,但它不会帮你“克制”。
Bourbon 就是最好的反面教材。功能繁多,看起来什么都能干,结果用户根本不知道该用哪个,产品越做越复杂。最后 Mike 他们痛下决心大幅删减,才成就了后来的 Instagram。
以前做多了还能边做边发现。现在麻烦在于:你还没反应过来,东西已经全做完了。
这是当下整个科技行业都在面对的集体困境:做得太快,反而更容易做错。
第二节|速度换反馈,不是换功能
行业能开发出来的东西呈现指数级增长,但真正被反复使用的高频应用,却并未随之爆发。
为什么?Mike Krieger打了个比方:一棵树如果一直待在室内生长,没有经历过真实世界的风吹雨打,它的根基是长不结实的。
做产品也一样。
过去做产品,每个功能都要在用户手里验证一遍。做出来,给用户用,看反馈,再调整。这个过程虽然慢,但极具价值。因为每走一步,都在逼近用户真正的痛点。
现在缺的不是速度,缺的是这种真实验证。
产品可以很快做出来,但它没在真实场景里跑过。团队不知道哪些功能用户会频繁打开,哪些设计会让操作卡壳,哪些逻辑在实际使用中会出问题。等产品正式推向市场,这些问题才会集中暴露。
Anthropic 的做法就是缩短这个周期。
以 Co-work 为例。Mike 透露,团队对这类协作产品内部推演了很久,可一旦决定下场,他们的策略异常决绝:用最精简的方式砍出一个 V1 版本,10 天内必须上线。
够用了,就立刻上。
Mike 是这么说的:“我不确定再开发两个月、加 50 个功能会不会更有用。事实上,如果我们那么做,很可能只是在‘室内种树’。等它真正接触到用户时,大家只会说:其实没人需要那个功能,真正要解决的问题根本不是这个。”
因此,Co-work 只花了10天就推向市场。
他们用速度换的不是更多功能,而是更快接触真实使用。
第三节|人是流动的,判断力不能丢
前面讲怎么做产品,现在该说说谁来做。
AI 时代大家都在调整团队:压缩规模、削减层级、追求快速试错。Anthropic 也在调整公司架构,但他们的切入点却截然不同。
第一,采用“类联合创始人”的结对模式
Mike 发现,最高效的组合,往往是一个设计师搭档一个工程师。在这里,设计师不仅负责构想,工程师也不仅仅负责让代码跑通。更反常识的是,他们的设计师贡献的代码量几乎与工程师齐平。
这不再是传统意义上“你画图,我实现”的流水线,而是两位能力复合的创作者在打破边界,共同主导一款产品。
第二,一个严格标准:必须有人死磕到底
Mike 回顾那些关掉的项目时发现,团队里其实没人真觉得这事能成。大家只是觉得听起来还行。
他说:这种项目基本就是等死。
因此,Anthropic 立下了一条硬性规定:项目中至少要有一个人,对所解决的问题抱有不撞南墙不回头的极致信念。这个人可以是设计师,也可以是工程师,但绝不能仅仅是个负责拉齐进度的纯 PM(产品经理)。
第三,保持组织的高度流动性
Anthropic 内部保持着极高的审视频率:每两周评估一次项目,决定是继续投入,还是散了让人回到人才池。这个频率很高,意味着项目可能很快就会被关掉。
但关掉不是坏事。因为任何时候都可以把人拉进来:基础设施专家、内部系统老手、提示词高手。没有人会被永远钉在一个项目上。
这种类似孵化器的做法,好处在于:人快速流动,看起来不稳定,但判断力反而保住了。因为没有人会因为在一个项目上待太久,而对项目产生路径依赖。
第四,打破壁垒:让 AI 应用团队逆向介入研发
Mike 说,他们发现自己成了自己产品的第一个客户。因为他们的产品很多都靠 AI 驱动,但工程师并不懂提示词那套东西。提示词怎么写、怎么调、怎么优化,这些经验都在应用团队手里。
所以他们的做法是:让每天帮外部客户调提示词的团队,直接介入产品开发里。这样产品从一开始就知道提示词该怎么设计,不用等产品做完了再返工。
当其他公司只是单纯在追求“变小、变快”时, Anthropic 已经找到了属于自己的节奏:不只是做得快,更要保住判断力。
第四节|往哪走比走多快重要
有了极具判断力的团队,接下来的问题是:往哪个方向做?
Mike 在访谈里反复提到一个词:Agent Native。
什么是 Agent Native??传统软件是这样的:你问它一个问题,它给你一个答案。你想做什么事,它告诉你怎么做,但不会帮你做。
但 Agent Native 的产品彻底颠覆了这一逻辑。它能像用户一样操作产品本身。你想做什么,它直接帮你做了。
Claude Code 就是这一理念的绝佳样本。
Mike 举了个例子:他让 Claude Code 为自己创建一个新技能。Claude Code 的反应是:“我正在检索技能组件,创建它,并执行安装。”随后甚至主动抛出提示:“你需要重启一下环境。”
在整个过程中,Claude Code 清晰地知道自己的文件路径在哪、修改逻辑是什么、执行完下一步该干什么。它不再是“教你怎么做”,而是“自己在做”。
这看似只是缩短了几步交互链路,实则跨越了工具与智能体的鸿沟。过去的软件是被动使用的工具;而现在的 AI 已经开始理解自身、修改自身,其能力边界远超程序员写下第一行代码时的设想。
然而,能力越大,验证的“黑盒效应”就越明显。
早期验证一个功能很简单:测试通过,代码没有问题,就算完成了。但 Agent Native 的产品运行在真实环境里,代码逻辑全对,不等于它用起来就对。它很可能会遇到你根本没想到的情况。
所以,Mike 重新定义了工程师的交付标准:在提交任何代码之前,必须先自己用一遍,真的去用它。
现在,工程师提交代码时,会附一个测试视频,展示他怎么用的、用起来什么效果。
这就是 2026 年软件开发的新标准:不只要证明你在代码层面做完了,更要证明你在实际使用中跑通了,而且不会出问题。
所有人都在用 AI 加速时,Anthropic 在想的是:该往哪个方向加速。
结语|速度时代的慢思考
所以当你看到 Anthropic 这 52 天密集发布时,
不要只看到速度。
看看他们每次发布前删掉了什么;看看他们的设计师和工程师怎么配合;看看他们在探索什么样的产品新范式。
真正的行业身位,往往在这些看不见的"慢动作"里拉开。
识自AI
本文由 AI 深度研究院出品,内容整理自 Mike Krieger 访谈等网上公开素材,属评论分析性质。内容为观点提炼与合理引述,未逐字复制原访谈材料。未经授权,不得转载。
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https://www.youtube.com/live/eYUYdpG4UT8
https://fortune.com/2026/03/06/eric-schmidt-former-google-ceo-big-tech-data-centers-grid-ai-utility-bills/
https://www.amnh.org/explore/videos/isaac-asimov-memorial-debate/2026
来源:官方媒体/网络新闻,
排版:Atlas
编辑:深思
主编:图灵
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