![]()
DLSS 5发布一周后,黄仁勋终于从"你们全错了"的硬刚姿态,换成了"我理解你们"的共情模式。这位靠卖AI芯片把英伟达市值推到近5万亿美元的CEO,在Lex Fridman播客里突然倒戈,说自己其实也不喜欢AI生成内容那股"又美又雷同"的味儿。
「我觉得玩家的视角有道理,因为我自己也不爱AI slop。」黄仁勋的原话像是从隔壁游戏论坛抄来的。一周前他还把批评者定性为"完全错误",现在态度180度转弯,中间只隔了一场全网群嘲——DLSS 5的演示视频被玩家做成梗图,"sloptracing"的外号满天飞,甚至有角色被AI整出了"巨型鼻孔"的幻觉级bug。
![]()
黄仁勋的辩护话术很精致:DLSS 5不是后期滤镜,而是"锚定几何与光照数据",艺术家保有控制权。但尴尬的是,英伟达员工Jacob Freeman私下向YouTuber Daniel Owen透露,这功能其实只基于2D帧数据运作——跟CEO说的3D几何无关。
播客里黄仁勋继续加码:DLSS 5是"ground truth structure data guided",几何结构"每一帧都完全忠实"。这话术和一周前骂玩家"完全错误"时用的"艺术控制论"形成奇妙互文。一个靠AI算力登顶全球市值榜的人,现在要和AI slop划清界限,像极了餐厅老板抱怨自家菜太油。
玩家不买账的评论区里,最高赞回复只有一张图:DLSS 5处理后的角色脸,光滑得像刚打完玻尿酸。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.