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王者荣耀2026加速,1月收入环比翻倍,春节流水或超9.7亿

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昨日,腾讯公布了2025全年业绩。财报提到,公司本土市场游戏收入同比增长18%至1642亿元,部分原因就在于《王者荣耀》等长青游戏的收入增长。

这可不是腾讯自卖自夸,不少第三方平台数据,也印证了《王者荣耀》的突出表现:据外媒mobilegamer.biz统计(数据源Appmagic),2025,《王者荣耀》继续蝉联全球手游收入榜榜首——他们自2022年开始统计该榜单,至今四年,Top 1都是雷打不动的《王者荣耀》;



另据Appmagic官方统计,2025中,《王者荣耀》有8个月都登顶了全球手游收入榜榜首;Sensor Tower数据则显示,《王者荣耀》2025年收入超20亿美元(折合人民币约137.52亿元),创历史新高。

需要注意的是,这些数据只是第三方平台能统计的上限,并不代表《王者荣耀》的全部收入,特别是大部分平台统计都不含安卓渠道数据。



放眼全球手游圈,这样的表现都是罕见且让人难以理解的。毕竟,近些年游戏行业增长难,特别是背靠大DAU规模的长线游戏,数据不下滑都得谢天谢地,结果《王者荣耀》不仅保持高位,甚至还能继续破记录,这就更显离谱了。

然而这还不算完。进入2026,《王者荣耀》的高位增长仍在加速:

Appmagic显示,今年1月,《王者荣耀》收入环比翻倍,创近两年月度新高;Sensor Tower显示2月14日游戏日流水升至近一年最高值;据网友统计(数据源点点数据),今年春节档(2月14日-2月23日),《王者荣耀》流水或超9.7亿,同比增长约2亿元。



这个增长速度有多夸张?就好比一头猎豹玩了命地跑,结果一看隔壁有头大象跑得和它一样快……

而要解释《王者荣耀》的反常增长,靠分析数据已经远远不够了。或者说,我们很难再用常规的游戏思维,去解释为什么这款游戏10年后仍屡创新高。

就拿这次春节档来说吧,他们之所以能成为最大赢家,核心可能藏在另一个维度:《王者荣耀》已经成了新时代年味儿中不可或缺的国民记忆。

当“农”成为一种认同感

而要聊清楚国民二字承载的含义,或许还得从“农”聊起。

成为业内公认的国民级游戏,对《王者荣耀》来说也并非是一蹴而就的事情。纵观这10多年不难发现,在《王者荣耀》国民影响力逐渐提升的同时,它也变得和以前不太一样了……怎么说呢,感觉他们现在农味儿越来越重了。

这话可不是损《王者荣耀》:早期,“农药”还是在互联网语境下,偏负面意味的“荣耀”谐音梗,但后来大家逐渐习惯将《王者荣耀》与“农”字挂钩,历经10年的变迁和解构后,这个字也演变出了不一样的含义。

比如现在,《王者荣耀》玩家会互称农友,有些玩家还会自称农学家;买到的相关周边叫农谷;来一把《王者荣耀》,这叫务农;在游戏里参与活动以获取免费皮肤,叫干农活;官方海报,被称为农味海报;游戏衍生出的各种梗,被称为农梗,譬如“梦之泪伤帅气的脸庞”洗脑bgm、线下玩家围着梦泪cos的李白凤求凰转圈跳舞的神秘“仪式”,一度成为农梗经典代表……不论是游戏行为,还是相关内容,只要和《王者荣耀》相关,那就能和“农”字做关联。



结合大家对“农”字的高频发散使用,不难看出,在现在的网络语境下,农这个字,已经没了多少最初的负面意味,取而代之的,是圈层认同感——简简单单一个农字,成了玩家对《王者荣耀》,以及与玩家之间互相认同的一种符号。

这个字所承载的圈层认同感有多深?举个最直观的例子:现在在小红书、抖音等主流社媒平台搜索“农”,你大概率会在搜索结果首页就看到《王者荣耀》相关内容,甚至可能大部分搜索结果是与之相关的。也就是说,连关注用户行为的平台算法都判断认为,大家搜“农”,大概率是想搜《王者荣耀》。





“农”历新年,也是“农”

而今年春节档《王者荣耀》数据之所以再度爆发,大抵也是因为,他们的农味儿有了新的国民级含义:农历的农,不也是农吗?——聚焦普通人的年味儿生活、农友社交,《王者荣耀》让“农”历新年变成了新时代年轻人的民俗。



一方面,他们将农历过春节的不少活动、习俗、氛围,对应呈现在了游戏内。

就好比说,咱们过年一般会购置包装大红大紫、喜气洋洋的年货,买年货与日常购物不同,除了本身的物质需求以外,还额外包含一份春节限时的喜庆感。就这个角度来看,《王者荣耀》在新春版本推出的马年限定皮肤,或许算得上是游戏里的年货。



当然,除了与年货类似的“时节”限定感以外,这波皮肤的年货意味,更多来自于其本身关于过年、回家的寓意——《王者荣耀》以「路启千秋」为主题,以丝绸之路为背景,传递了别样的思乡情愫:在马年限定皮肤CG最后,“待得春来是归期”,纵使丝绸之路横跨中西,纵使我们可能身在远方,到了春节,都会万马奔腾、踏上回家路。



对于在外闯荡的游子而言,我想,这份对于春节回家的期盼,很难不引发共鸣。

B站上,《王者荣耀》马年限定皮肤CG播放量已经超过600万次,有不少网友留言表示泪目,有人说“一条丝绸连接着小家,大家,世界”;



新春版本正式上线后,六位马年限定皮肤英雄,出场率涨幅均大幅提升,其中,朵莉亚作为年限皮肤销量Top 1的英雄,登场率从先前的25.3%提升到了35%,涨幅达38%,在春节期间维持着t0级的英雄热度;



同期推出无双品质限定皮肤的李信,出场率和社区讨论热度也显著提升……



看得出,玩家对于这波新春皮肤,是真认可,而且是愿意花真金白银来支持、多用对应英雄上场的那种认可。而《王者荣耀》春节皮肤从“丝绸之路”到“春节回家”的主题设计,也为买皮肤这件事增添了更多年味儿,让它融入春节年俗语境,反过来讲,这或许在一定程度上为玩家塑造了一种过年仪式感:买年货,正是“农”历新年的习俗之一。

当然,除了“年货”以外,《王者荣耀》还在游戏里做了不少年味儿活动,将更多现实的年俗习惯落地进了王者峡谷:

比如1月下旬,他们上线了麻将玩法,把现实春节常见娱乐搬进了游戏;



过年大家一般都会去亲朋好友那里串门吧?农友也会互相串门——买卖小马糕(串门去收购价更高的朋友那里卖小马糕,获取更多小马币以兑换奖励)、Q版英雄赛马、挖宝(除了奖励外还可能挖到KOL和代言人的梗)等玩法,切题马年,给过年社交这事再添趣味和福气;



现实里我们守零点看烟花,游戏里跨年的玩家,同样不会错过迎接新年的喜庆时刻,大家可以一起在稷下广场倒计时,欣赏烟花秀;



像这样的氛围感小设计还有不少,我刷到有玩家说,马年限定主题氛围下、每局对战胜利后的结算画面(五位英雄一起伸手),很有过年的味道,好像家人们一起玩、赢了后共同欢呼一样。

过年过年,图的就是和亲朋好友欢聚,唠唠这一年发生的事情,互道恭喜发财,围一块打打牌、搓搓麻将,讨点乐子和运气,图个吉利,一起展望未来。

而《王者荣耀》这些春节活动设计的本质,就在于让游戏成为承载用户春节核心诉求的最好载体之一:不论是打麻将、串门卖小马糕,还是倒计时、看烟花,其实都相当于农历新年习俗在《王者荣耀》里的一种映射呈现。

它可能不传统、充满农味儿,但在新春整体氛围的把控上,又做得相当细致且贴合——即便是在游戏里,玩家也可以感受到过年的氛围、仪式感,还能零成本社交,足够热闹喜庆,足以拉近人与人之间的距离。

所以你才能看到那么多年轻在人说,自己已经习惯在王者峡谷过年了,甚至感觉《王者荣耀》的年味儿比现实中的还要浓。





03

当“农”历年俗走进生活

当然,看事物不能只看一个维度。要是将《王者荣耀》数据创新高的功劳,全归在游戏里有“年味儿”上,那肯定是狭隘了。

有人可能和我一样,过年爱去人堆里凑热闹、逛集市,感受线下氛围。《王者荣耀》怎么办?直接与自贡灯会、粤港澳大湾区灯会、成都武侯祠大庙会合作,在三地拿出了相当有料的线下体验,其中武侯祠大庙会开园首日吸引了超4万人次打卡。《王者荣耀》IP灯会、马超关羽的20米灯组,还有关羽全息投影……



有人可能爱看点有趣又有梗的节目,《王者荣耀》怎么办?他们直接邀请沈腾、白鹿等朋友,拍了个贺岁短片《欢迎来到王者村》。除了一看就热闹之外,还塞了不少现实梗、电竞梗,又把年夜饭的菜名和游戏联系到一起……我身边一些很久没玩《王者荣耀》的朋友,看了片子也会说想回去打一把。



《王者荣耀》官方综艺《欢迎来到农家乐》,也推出了春节特辑,并在全网收获近50个热搜,其中#王者荣耀农家乐村晚 最高冲上微博热搜Top 4,节目本身则冲上腾讯视频热搜榜Top 3。



此外,他们还组织了电竞春晚节目《团圆表演赛》,该直播全网总观看人次超1.3亿,全网登热搜热榜超70个;《主播开黑夜》则有多位头部主播参与,其中桃黑黑、阿水的直播间实时在线观看人数超10万,全网话题播放超1.14亿,热榜27次。



这贺岁片、综艺、直播节目有了,各种才艺表演也不能少。《王者荣耀》怎么办?他们的牌可太多了——有全体女英雄首次接力solo的新歌《发财发福中国年》;有38人Cosplay的新春特别舞台《闪闪》;还有无限王者团的联动与贺岁企划……



除了这些之外,时下最热门的AI当然也不能缺席。《王者荣耀》就联动元宝AI,推出了《王者荣耀》年限英雄合拍活动,为春节增添点新鲜感。



在集福活动中,《王者荣耀》也表现出了相当强的号召力:这次新春,超1亿人领取了《王者荣耀》主题福卡,它是今年支付宝集五福活动游戏题材里的断档级Top 1。



在屏幕之外,主动创造年味儿活动、年味儿记忆,为过年添氛围、乐子、喜庆,这些动作都让《王者荣耀》消融了线上线下的边界。

用腾讯自己的词来说,真就是全方位的超级数字场景了。更通俗地说,《王者荣耀》已经自然地融入太多人的生活,变成了公共空间和集体记忆的一部分:

它的渗透力有多强?截至目前,在小红书上,2026你可以相信王者的年味 话题播放量超过3436万次;还有网友粗略统计发现,“农历新年”这个关键词下,已经有约35%的内容和《王者荣耀》相关。



更关键的是,像《王者荣耀》“农”历新年这波操作,其他游戏几乎无法复刻。

04

国民这两个字,

背后的影响有多深?

前一阵过年,我有刷到有网友发帖说“年味不是淡了,是转移了一种新方式。”《王者荣耀》,大概就是这么一种国民层面的新民俗。因为在各种维度上,它都足够影响深远了。



在时间跨度上,它承载了太多国民的回忆和生活。你很少能看到不同年龄圈层这么讨论一款手游:有人说自己打《王者荣耀》从19岁打到现在28岁,每一年春节都在玩;还有一位阿姨表示自己40岁刚刚开始玩。





在对生活的影响上,它已经成了太多国民日常和节日时的习惯。《王者荣耀》不是每年春节,都会推出一款对应的小动物糕嘛,结果就有不少网友表示,蹲这个已经成了他们过年的仪式感,甚至比除夕蹲零点还要让人期待。



在社交方面的影响力,那就更无需多言了。在春节这种日子里,《王者荣耀》尤其是一个不挑年龄、圈层的社交硬通货和破冰利器。去拜访许久不见的亲戚,如果因为不知道聊啥而感到有些尴尬,来把《王者荣耀》,兴许能让大家分分钟打成一片。

这些深远的影响,都解释了《王者荣耀》为何成为春节档最大赢家,也解释了它赢得有多彻底。

当《王者荣耀》成为年味儿本身,它就在春节档和其他游戏拉开了质的差距。

看到这儿可能你已经发现了:“国民”二字承载的量,早就超越了单纯的商业目的、娱乐属性。就像现在大多数人再聊起《王者荣耀》,或许不会像聊其他游戏那样,将大部分目光放在收入活跃数据、增长逻辑上,而是会同时觉得:《王者荣耀》就是生活的一部分啊。

对大众来说,《王者荣耀》就像春晚的背景音、年三十的爆竹声一样,润物无声地渗入了他们的生活中。它不再是一场游戏开黑,而更像是所有人生活中和好友的小型团建。时至今日,《王者荣耀》越发自然地融入到了每个人的生活当中,也让它成为了一种人人都知晓的“主流”。

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