据外媒GamePro报道,PS5系统架构师Mark Cerny近日透露,索尼正在为PlayStation主机开发“帧生成”技术,该技术可通过AI将游戏帧率翻倍,但同时存在明显劣势。
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Mark Cerny表示,AI在索尼未来发展中将扮演重要角色,这一点已在PS5 Pro上有所体现——其搭载的PSSR技术支持AI缩放器,可在低分辨率游戏中生成更清晰的画面。此次计划推出的帧生成功能,将进一步提升游戏流畅度,实现帧率翻倍。
据悉,索尼已与AMD联合开发了PC显卡的FSR帧生成技术,Cerny称该技术将移植到PlayStation平台,“FSR帧生成是一项共同开发的技术,我对这项工作的进展非常满意,类似帧生成库的版本也应该会在PlayStation平台上推出”。不过该功能今年无发布计划,预计可能登陆PS6或PS5 Pro。
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GamePro指出,帧生成技术虽有优势,但存在明显缺点。当前DLSS 4.5、FSR Redstone等帧生成模型的画质已较为出色,AI伪影需仔细观察才能发现,但延迟问题较为突出:为生成AI帧,渲染后的帧需向后推送,会增加控制器输入与屏幕动作实现之间的延迟。
尤其在无VRR(可变刷新率)的情况下,固定帧率目标的延迟可能翻倍以上,图形单元需等待更长时间获取新帧,若未搭配相应VRR电视,游戏体验会大幅下降。
诸位百官,你们怎么看待帧生成?你更看重的是流畅的画面体验,还是无延迟的游戏体验?
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