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索尼首席架构师Mark Cerny最近跟Digital Foundry聊了聊PS5 Pro的PSSR升级。这东西月初开始推送,号称画面更稳、细节更清晰,但Cerny透露了一个更底层的变化。
「新PSSR比原版快了大约100微秒。」Cerny的原话。 microseconds这个单位,普通人没什么体感——打个比方,一眨眼是10万微秒。100微秒大概是你手指划过屏幕时,系统能偷偷多算一帧的间隙。
就是这100微秒,让索尼敢做一个「强制升级」开关。以前老PSSR跑不动的游戏,现在可以统一塞进新管线里处理。Capcom那边已经用上了,《生化危机》新作成了第一个吃螃蟹的。
Cerny自己承认,他一开始也不确定这个用户选项能不能做。速度不够的话,强制升级就是找骂。团队把「比原版快」设成硬指标,最后抠出了这点余量。有开发者在Reddit吐槽,这100微秒看着寒酸,实机里却是4K光追能不能稳60帧的分水岭。
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