据美国第三方公司Mat Piscatella统计,《最终幻想7:重生》美国玩家中,77%的玩家年龄在30岁或以上,62%的玩家年龄在35岁或以上。这意味着传统的《最终幻想》IP越来越难以吸引年轻群体加入。
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就在最近,吉田直树在接受外媒GamesRadar+采访时表示,由于系列新作发行间隔越来越长,年轻玩家如今更难参与到《最终幻想》系列游戏。
“我现在已经53岁了,从《最终幻想》初代开始就是一路实时玩过来的。但对于年轻一代来说——那些从小就习惯了动作战斗和在线竞技玩法的玩家——最近几部作品可能更难让他们产生兴趣。其中一个原因,说实话……就是新作推出的间隔变得越来越长了,所以有些玩家根本没有机会像老玩家那样一路陪着这个系列成长。”
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《最终幻想》玩家“老龄化”确实是个很难解决的问题,知名推主Genki给出建议是:想吸引年轻受众,就应该让《最终幻想》的角色“无处不在”。
“Square Enix在角色授权方面一直比较保守,不过最近也有所改善,比如和《魔法门》的联动。但如果能更进一步,比如把《最终幻想》角色加入《堡垒之夜》,开放给其他公司制作更多周边手办,甚至推出一部《最终幻想7》的动画,都会有帮助。
现在很多年轻人对Cloud的认知,其实是来自《任天堂明星大乱斗》。我认为他们应该让这些角色在更广泛的渠道中提高曝光度,触达更多受众。”
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