赵云被加强,一个小地方的调整,胜率直接飙升到54%,在版本更新频繁的王者荣耀里,经常会出现一种情况,有些英雄并没有获得明显的伤害加强,但仅仅是一个机制上的微调,就足以改变整个英雄的强度表现。最近版本中,最典型的例子就是赵云。
王者荣耀
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在更新之前,赵云的整体表现其实只能算是中规中矩,大多数分段中,他的胜率常年徘徊在49%到51%之间,属于既不弱也不算强势的“平均型打野”,这种英雄虽然能玩,但往往很难在版本中脱颖而出,因此出场率和胜率都比较平稳。
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然而在最近的一次调整之后,的数据却出现了明显变化,当前版本里,他在全分段的胜率已经提升到了54%左右,同时出场率依然维持在11%以上,在胜率榜中,这样的组合其实相当亮眼,因为很多胜率更高的英雄往往出场率很低,而赵云却同时兼顾了稳定胜率和不低的登场率。
赵云
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更有意思的是,这次改动并没有直接加强他的伤害能力,而只是优化了技能机制,过去赵云的一技能位移距离,需要依赖被动“档位变化”才能获得额外加成,这意味着位移长度有一定的不稳定性,而调整之后,这一效果被改成随着一技能等级提升而固定增加位移距离,每升一级增加20点位移。
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表面来看,这只是一个很小的改动,但它解决了赵云长期存在的一个问题,那就是稳定性,过去玩家在使用赵云时,位移距离往往受到血量档位影响,而现在只要提升技能等级,就可以稳定获得更远的位移,对于打野英雄来说,位移能力其实非常关键,它不仅影响抓人成功率,还关系到进场与撤退的安全性,位移更远之后,赵云在绕后、切入后排以及撤退拉开距离时都更加从容,一些原本难以跨越的墙体,现在也能轻松通过,这无形中提高了他的机动性。
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因此很多玩家开始尝试新的玩法思路,主升一技能,虽然这样做会略微降低前期的爆发伤害,但换来的却是更高的机动性和更稳定的节奏能力,对于打野来说,只要能够更快地带动节奏、扩大经济优势,伤害差距往往并不会成为决定性问题,另外需要注意的是,赵云被动触发时刷新一技能的机制依旧存在,这意味着即使进场失败,也仍然有机会通过刷新位移快速撤离,提高了容错率。
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综合来看,这次调整其实并不算数值加强,而是一种“体验优化”,但正是这种看似细微的变化,让赵云在当前版本的表现明显提升,54%的胜率加上稳定的出场率,也证明了这次改动确实起到了非常明显的效果,有时候,在游戏平衡中,一个小小的机制优化,往往比单纯增加伤害更能改变英雄的命运,对此你们有什么想说的吗?
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