游戏主机破解者向来是一群无比执拗的人。只要他们想无限制地访问一台主机的硬件与软件,就总能找到办法。过去,我们曾聊过索尼初代Playstion最初是如何被一枚回形针破解(当然,后期就直接焊接只读芯片了)。
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而随着后世代游戏机加密技术的升级,破解者的手段也跟着与时俱进。通常,他们会借助一些软破手段,比如利用游戏代码中的缓冲区溢出漏洞,或是攻击主机开放的端口。偶尔也会用上硬改技术,例如在主板上焊接破解芯片。如果你觉得这已经够破坏性了,那接下来的故事只会更让你大开眼界。
Xbox360的安全体系
微软这一次,下了血本
初代Xbox在很多方面也给微软上了一课。尽管初代大获成功,但安全问题却十分突出,这也是新世纪初大多数主机的通病,全数被破解,就像汉唐宋帝王墓葬,无一幸免。
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为此,微软在Xbox 360上引入了虚拟机管理程序(Hypervisor)安全机制,从根本上阻止任何未签名代码在系统上运行。想要完全掌控硬件,就必须先绕过这层虚拟机监控。
当破解者最初分析Xbox 360的攻击面时,很快意识到:直接攻破虚拟机监控难度极大。于是他们换了思路:先搞定光驱安全,即便虚拟机监控还在,至少能运行盗版游戏盘。而运行自制程序,则需要彻底攻破虚拟机,那只能再等时机。
光驱在层级上“低于”虚拟机监控,理论上用户几乎可以不受限制地刷入自定义固件。事实也正是如此。一位代号TheSpecialist的破解者,发布了最早一批Xbox 360运行备份游戏的视频之一。
猫鼠游戏正式开始
联网让微软可以持续封堵漏洞
最早破解光驱固件的人并未公开发布,但另一位破解者Commodore4Eva放出了自己的改版固件。自此,破解者和微软彻底撕破脸皮。
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微软开始在新版主机中改用不同批次的光驱,搭配不易读取的闪存芯片,甚至用厚热封胶挡住芯片引脚,试图阻止破解者接触,但针对新版光驱的改版固件仍不断出现。
2007年,微软开始封禁使用改版光驱固件的玩家账号与主机。他们只需向光驱发送一段质询校验,就能判断固件是否合法,一旦异常,直接封禁主机。
每次微软更新光驱版本,Commodore4Eva就会发布新版固件,并加入新的伪装手段,骗过微软的正版校验。但使用这些改版固件的玩家,仍频频踩雷。
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大规模封禁潮往往会赶在重磅游戏发售时开启,比如《战争机器2》《使命召唤:现代战争2》,成千上万台主机被从Xbox Live硬件级拉黑。在当时,微软能做到按硬件序列号封禁,已是相当震撼的技术手段。
即便代价惨重,也没能阻止玩家刷写固件
“神风”破解:史上最疯狂的主机改造之一
2010年初,微软推出Xbox360 Slim,硬件完全重新设计,新版光驱也加入了更严格的安全措施,其中就包括写保护加密芯片。和前代一样,芯片本身是加密的,但破解者找到了一种极其另类的关闭写保护方式:不需要专业设备,只需要一把电钻,和一点准头。
破解者通过开盖分析,找到了负责写保护的引脚。
理论上,只要钻透芯片、破坏这些引脚,芯片内容就会完全暴露,可以随意刷写。
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现实中,这招真的可行。于是玩家们开始真的往自己的光驱上钻孔,只为刷入改版固件。
这种方法很快被称为“神风(Kamikaze)破解”—— 因为只有一次机会,失手就直接报废光驱。
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但聪明的破解者对外推出塑料定位模具,扣在电路板上,对准孔位直接钻。手艺熟练的人,甚至直接卖已经钻好的“神风版”光驱。
一段硬核但难忘的破解历史
后来,更优雅、更安全的破解方法陆续出现。但在一段时间里,神风破解就是让Xbox 360 Slim运行盗版游戏的首选方案。
盗版是一回事,而攻破主机安全、让它运行自制软件,则是另一重境界。
有时候,只需要一枚回形针、一把电钻这类日常工具;
而更多时候,这是一场长达数年的猫鼠博弈,在如今游戏主机全程联网的时代,更是如此。
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