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不知不觉间,自“洋馆事件”首次爆发,已经过去了30年,作为卡普空旗下享誉全球的《生化危机》系列也陪伴玩家度过了30个年头,想必不少玩家都早已发现,生化危机中的时间线实际上是与现实同步的。
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屏幕内外,会长大的终于不止是玩家了,当年20岁陪里昂度过新人警察第一天的玩家们,现在应该步入中年了吧,所幸这些“永葆青春”的虚拟角色并没有抛下玩家独自老去。

在《安魂曲》中,曾经的帅小伙也已不再年轻,新一代的主角也闪闪发光,“玩家与角色同时老去”的小巧思,也不失为卡普空所缔造的一种浪漫,与一同见证系列兴衰。
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作为系列的30周年庆生之作,《安魂曲》早在公布时便引发全球玩家的关注,新主角的加入与老将里昂的表现,一直以来都是玩家们所期待的,游戏的首发成绩也证实了本作的万众瞩目。
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买一送四
作为被标注为“9”的3A系列最新作,表现究竟如何?
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先说结论,本作的整体表现极佳,虽然在剧情体验上令我有一点点失望,但游戏在设计层面上非常棒,卡普空的水平毋庸置疑。
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本作的特征是“复合型生化味”,一种同时囊括了传统生存恐怖,与生化式ACT爽游的独特风味,得益于近些年炒冷饭所积攒的经验,外加上七八两部“外传”作品的优秀表现,卡普空似乎有意将这些技术与优势尽数整合,而《安魂曲》就被选作成为了一次大规模融合的试验田。
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本作采用系列经典配置:双主角双视角叙事,但不同的是,玩家可以自由更改第一/第三人称,在先前的第三人称作品中,大量玩家呼吁加入第一人称,而在第一人称的游戏里,仍然有不少玩家要求提供第三人称.......于是,卡普空打算把决定权交给玩家。
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令我感到非常惊喜的是,游戏的角色切换与视角转换,不单单是普通的“换皮”,在核心玩法与游玩体验上存在着天差地别的感受:
第一人称的格蕾丝游玩感受类似生化危机7
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第三人称的格蕾丝游玩感受类似生化危机2重制版
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第一人称的里昂游玩感受类似生化危机8
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第三人称的里昂游玩感受类似生化危机4重制版
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在这里我可以很负责任的说,哪怕是同一个角色,视角一换,直接变新游戏,游戏寿命少说能撑得起两个完整的周目,这还没算上后续的DLC内容,例如众望所归的佣兵模式。
予生者恐惧
这样看来,可以非常粗暴的把本作的主线切断成两个独立且互不相干的章节,先把目光投向系列新人格蕾丝吧!
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说新不新,系列老玩家可能不认识格蕾丝,但绝对认识她的母亲,生化危机系列里的传奇记者艾丽莎·阿什克罗夫特,格蕾丝正是这位老熟人的女儿,算是为这个“老龄化危机”十分严重的主角团注入了全新活力。
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在格蕾丝相关章节的游玩体验方面,也非常符合人设,作为一名别说战斗经验,就连外勤都很少出的FBI联邦分析师,格蕾丝莫名其妙地就被卷入了一场灭世阴谋中,配音演员与动捕演员的精彩演绎,让角色在面临极端恐怖时的表现尤为真实,配合上游戏实际游玩时的各种艰难,整体代入感极强!
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格蕾丝的章节依旧继承了系列传统的“格子危机”,玩家需要在运用极少的物资来面对远超自身承受极限的威胁,是真正意义上的“每一发子弹都需要精打细算”。

在错误的时间错误的地点使用了过量的资源,虽不直接致命,但接下来很长一段时间,玩家的处境都会变得非常被动,策略性的资源管理是这一阶段的主旋律。
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在本作中,两名角色各自拥有一套独特的补给机制,格蕾丝的是“采血”
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在地图中,存在大量血渍,格蕾丝可以通过采集这些散落在四处与死去敌人身上的血渍来进行道具合成,从而补给资源。
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合成需要配方,而这些配方可不是开局就有,除去随剧情发展自动获得的,玩家需要屡次穿越险境寻找特殊道具;此外本作也保留了系列经典“古钱币”设定,旨在进一步鼓励玩家深度探索地图,解锁可以反哺流程,降低通关难度的关键增益。
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给尸者安魂
我原本以为,本作的所谓双主角,是以格蕾丝为主视角,中间随机插入一些里昂的关卡来缓解先前的紧张,但游戏的后半段流程向我证明:我大错特错。
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卡普空只把前半段留给了格蕾丝,游戏自的后半程几乎全程战斗,甚至以战养战,如果格蕾丝章节的代名词是“憋屈”,那里昂章节的就是“过瘾”了。
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与格蕾丝章节的风格截然不同,游戏不再恐怖,“生化危机”也变成了“生化”的危机。

玩家的游玩重心也不再是躲避怪物了,而是操控武装到牙齿的里昂把能碰上的每一个怪物都杀光。
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你可能认为这样是浪费子弹,得不偿失,但如果我说,杀怪掉钱,而钱能买新枪与改造武器呢?
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不是我想杀,而是游戏系统在刻意的引导我成为一个杀神,在我操控下的里昂,通常不会放过视野中出现的所有怪物,我经过的地方,一个能动弹的都不会有,虽然依旧需要省着点打,但基本不用担心资源不够,该关心的是怎样更有效率的杀敌。
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作为情怀担当,在里昂的章节中,玩家与这位警察一起回到了浣熊市,往日的“繁华”已然消失不见,残垣断壁无奈地哀叹着悲剧的从前,作为后续一系列生化危机的真正起点,这座虚拟的城市承载了太多太多回忆。
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在流程中,玩家会回到警察局,警察里昂“死去”的地方,也是一名反生化斗士诞生之地,地图中有不少只有系列老玩家才能看得懂的彩蛋......但,这些就是本作致敬内容的全部了。
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令我非常失望的是,作为30周年纪念之作,其他老角色的戏份约等于没有,除了作为连线员的雪莉一直在线,结尾的神秘某BSAA精锐参与了救援工作以外,其他角色好似不存在一样,明明是这样一个玩法与受众都非常多样的作品,让老熟人露个面怎么想都不是坏事,玩家社区的最大怨念之一,里昂与艾达王的爱情线也是丝毫没有进展,我完全想不通卡普空到底在干什么——除非,他又打算拆卖DLC了。
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张弛有度
不难看出近些年《生化危机》到底有多出圈,卡普空也不愿意这个系列永远停留在小众圈内,但也不能让那批喜欢恐怖游戏的玩家失望,于是本作疑似抱着这种“两边都不得罪”的心态进行了开发。
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多年开发系列作品的经验积累,让设计师对于两种截然不同游玩风格了解的十分透彻,也知晓该如何把它们融进同一部作品中。
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尤其是在格蕾丝章节,较差的装备、极少的物资外加上远强于玩家的怪物,游玩体验那叫一个高压,虽说传统意义上的“恐怖元素”没有太多,但“生存恐怖”绝对是拉满了。
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在这样一段紧张的流程中,每经过一段里程碑,玩家都可以切换到里昂视角进行“奖励时间”,这样的安排在很大程度上缓解了玩家的紧张情绪与疲劳感,一种“接下来可以杀个爽”的期待感令我多巴胺狂飙,每每出场都自带一种救赎感。
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更别提后半段的里昂章节了,那更是彰显“李三光”本色——一个不留,从开始的唯唯诺诺到后面的大杀特杀,这样张弛有度的设计,放在本作约12小时的流程中显得格外加分。
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剧情设计
《安魂曲》中出场的老熟人主要是传奇钢背兽里昂与某知名毒二代雪莉,雪莉的出现让不少玩家都感到非常惊喜,并且在流程中也少有出现“毁人设”的情况,但她的同事里昂就不是这样了。
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我玩的时候并未过多发觉问题,觉得剧情设计还算合理,可一些系列究极铁杆粉指出不少剧情存在毁人设的情况,这方面就见仁见智了。
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硬要说有问题的话,那只能怪卡普空的整个剧本架构了,完全就是为了这盘醋包的饺子——为了能让生化系列的主角,在年过半百的前提下依旧活跃在第一线,卡普空也是昏招频出,通过感染病毒的方式来强行打补丁,本次剧情几乎完全就是为了以后里昂越老越强,越活越年轻所提前打下的预防针。
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即便前面的展开有多吸引人,但结尾的格局依旧太小,女主格蕾丝似乎就是为了让里昂进一步强化的工具人,即便角色本身的形象也算立得住,不过此前身世铺垫了大半天,揭秘的时候却让人大跌眼镜,配合上该死的剧情断章,导致游戏整体的观感只能算得上一部合格的好莱坞爆米花片,足够爽,足够刺激,而不是一段真正好的故事。
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游玩体验
本作作为一款2026年的开年大作,并且是老厂的看家大作,在游戏美术上当然是没得说,无论是画面表现还是演出脚本,都无比精彩,从能吓死人的恐怖氛围,再到血脉喷张的大场面,应有尽有。
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同时本作的优化水平也不差,测评使用的设备是一款2022年的笔记本电脑,配置是i7 11800H与3070 lap的组合,这个阵容放到现在估摸着能被算作“低配”,事实也的确如此,25年发售的许多3A我都无法流畅运行,但在《安魂曲》中,通过DLSS的加持与开发组优秀的优化能力,我的设备也得以在高画质下保持50-60帧的平均帧数,也勉强算是“畅玩”了。
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游戏易用性方面,作为“新生化”,当然是摒弃了老生化的一众卡手设定,首先玩家可以按照个人喜好,以想要体验的视角来进行游戏。
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真正的高手不会错过每一个挑战,但新人玩家也需要额外关照,所幸《安魂曲》丰富的难度设计足以满足几乎任何类型玩家的需求,所有水平的玩家都能寻找到合适的游玩节奏,同时在通关后,作为系列传统,玩家可以通关结算获得的CP点数购买强力特典道具,方便二周目进行“复仇”。
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综合评价
游戏优点
1.30周年集大成之作,游戏的底子非常扎实,堆料很足,很有“生化”味
2.通过视角切换与多线叙事,一款游戏可以做到四种玩法,重复可玩性极强
3.优化水平不错,测评使用的老笔记本也能流畅运行
4.多结局设计,但贴心的加入了关键抉择前的一键回溯功能,不用为一念之差而开二周目
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游戏缺点
1.作为30周年庆生之作,游戏设计过于保守,机制上没有太多诚意,更像是把近些年的成功案例缝合到了一起,缺乏创新
2.剧情方面差强人意,虽说引出新主角对于一个系列固然重要,但情怀担当的老角色缺没出场多少
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本作虽然玩起来没什么问题,“生化味”也很足,但在除去玩法以外的很多板块上都差强人意,尤其是游戏结尾剧情透露出的“断章感”,玩家固然不用担心系列完结,从此以后再无生化,不过可能需要再一次体验卡普空的分割商法。
本次的《安魂曲》实际上是针对前几年更换RE引擎后,所累积技术的一次整合,不难看出卡普空对于该系列后续的野心,应该会继续推进老作品重制,以补全设定,同时开发新作延续故事线,所以本作实际上象征着的并不是一个终点的符号,而是起点,《生化危机》系列未来10年的全新开始。
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