IT之家 3 月 4 日消息,伦敦国王学院 Kenneth Payne 的最新研究显示,在战争游戏模拟中,先进 AI 模型倾向于使用核武器实施打击。
该研究主要调用 GPT-5.2、Claude Sonnet 4 和 Gemini 3 Flash 三个大语言模型,模拟战争游戏对抗。这些模拟场景涵盖了激烈的国际对峙,包括边境争端、稀缺资源竞争以及政权生存面临的生存威胁。
在总共 21 场模拟游戏中,AI 模型共计执行 329 个回合操作,并生成了约 78 万字的决策推理文本。令人震惊的是,在 95% 的模拟游戏中,至少有一个 AI 模型部署了战术核武器。
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Payne 指出,“核禁忌对机器来说似乎不如对人类那样强大”,这意味着 AI 在处理极端冲突时缺乏人类的克制。IT之家附上相关数据如下:
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此外,无论战况多么不利,没有任何模型选择完全妥协或投降。最理想的情况下,模型也只是选择暂时减少暴力程度。
AI 还在“战争迷雾”中犯错:86% 的冲突中发生了意外,导致实际行动超出 AI 推理预期。这种缺乏恐惧和易犯错的特点,让 AI 在模拟中表现出极度的攻击性。
参考
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