
文丨诗兰佩塔
排版丨鹿九
我第一次意识到自己需要一块好显卡,是我偷偷下载大佬的恋活2整合包,却怎么也打不开的时候,年轻气盛的我忍着裤裆里感觉戴着困龙锁的胀痛,对着报错框一条一条耐心地上网搜解决方案。
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毫无疑问,所有报错都指向一点——我显卡带不动。那一瞬间的失落,像是失去双手的人神圣地准备起飞,却发现电动马达坏了——自那以后我发誓一定要买张好显卡,弥补儿时的痛苦。
后来终于成为社畜能买得起显卡了,可欲望阈值随着阅历增长愈发膨胀,曾经趋之若鹜塞满网盘的涩涩包,现在看来顶多微微一硬以示敬意,于是我开始寻找着不一样的刺激。
多年下来我的XP被各种各样的“拟人拟物”所陶冶,比如在品味过健身房男大火热的眼神与硕大的胸肌后,里昂那腰一样粗的双臂深深地让我不能自主地呼吸。
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不是在炒冷饭就是在炒冷饭路上的卡普空,看似端上来了生化危机全新正统续作安魂曲,其实如果你细玩的话,会发现卡婊还是没忘记他的老本行。
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本作最大的卖点,就是里昂重返浣熊市,这意味着卡普空又能舒舒服服地打开RE引擎编辑器,把《生化危机2RE》的浣熊市建模拉出来改一改又能完工,战斗方面里昂部分更是把生化危机4RE和生化危机7/8来了一个大缝合。
可你又不得不说吃的就是这份情怀,特别是里昂28年后重走浣熊市警察局第二天到局里上班,看着桌子上同事给自己准备的欢迎标语,脑海里不停闪回着马文警长。

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回忆之余,你还能在这部体验被瓦学妹女主格蕾丝叫妈妈。

看着49岁正是打拼年纪的里昂被捆绑play被反派boss大调查。
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(搞了半天就被撩个头发
摸个脖子,你会吗就当反派)
特别是目睹了里昂这副饱经半生沧桑的却仍透露一股脸,无论你是里昂的梦女梦男想当他的老婆老公爸爸妈妈儿子女儿小狗小猫又或是化身他的专属保时捷卡宴渴望被他那双大手紧紧地握住自己的方向盘轻轻地拨动自己的换挡杆重重地践踏自己的油门刹车片还是仅仅当他前进路上一名小小的僵尸只求他能稍微狠狠地瞥自己一眼掏出长长的粗粗的安魂左轮将全部弹药倾泻进自己身体里,你都能和卡婊和解。
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(王阿姨震怒)
不过相比起满街播撒荷尔蒙的里昂,毛手毛脚惹人爱的FBI妹妹格蕾丝显得更受大众欢迎,27号刚发售格蕾丝的飘忽不定的“素颜”照就已经传遍各大群。
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想要看游戏里格蕾丝美照,你得先开启路径光追——注意是路径光追不是普通光线追踪,生化危机9里光线追踪下格蕾丝的颜值远不如路径光追下。
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(来自UP主:超能网)
不止是生化危机9,近几代生化危机都有这种“鬼脸”出现,生化危机4RE部分场景下里昂摇身成为刚飞过的“莱昂·瘾君子·肯尼迪”。
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如果再往前追溯,当年赛博朋克2077刚发售时最低画质下的“朱迪大妈”也被调侃一番,没有3090不配跟朱迪谈恋爱。
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难道没有一张好显卡连在游戏里当老色批的资格都没有了吗?其实并不是,光追并不影响游戏角色的建模颜值,光追美颜的直接原因简单来说就是“光照”不够。
不知道各位有没有这样的经历,在游戏花了几十分钟甚至是几小时捏脸,可一进游戏天塌了“捏脸迪丽热巴,过场东北雨姐”,哪怕不涉及捏脸有些游戏角色在特定角度下会呈现出恐怖的一面。
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造成这种原因就是开发者因为各种原因(开发周期或者优化)考虑,没有在该场景里处理好预烘培光线,传统光栅化成像时主要是将每个模型进行光栅化后形成若干个像素,然后每个像素需要预先计算照明效果并将其存储为纹理贴图。
光线追踪技术能够模拟光线的物理行为,从而实现更为真实的光照、反射、阴影和全局照明效果。当回归传统光栅化时,如果游戏场景过度依赖实时光追,那么在关闭光追后缺乏精细调整的光照可能会出现例如反射缺失、阴影生硬、材质表现力下降,以及角色面部在不自然光照下的失真。
由此专门出现一词形容为“光栅鬼脸”,现实里我们拍照的时候都讲究顺光逆光,更何况是游戏世界。
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当然“光栅鬼脸”这个问题也有个粗暴的解决方法,既然角色脸部光照不够那么我专门给脸打个光不就行,不少游戏里会专门在玩家进室内/夜晚时在角色腰间挂一盏灯,既能照亮道路也能解决脸部打光问题,卡普空自家《怪物猎人:荒野》采用就是这个方案。
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(就是这个打光效果有点麻麻地)
光栅化鬼脸在RE引擎如此泛滥的原因还有一个问题就是RE引擎的“噪点”很严重,游戏里的阴影边缘很多时候一眼看上清晰地颗粒分明,反应到角色脸部阴影上就像是张满了青春痘。
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这是因为卡普空这几代RE引擎游戏的反射阴影贴图分辨率是固定的,不会随着屏幕分辨率提高,如果你是1080p还好要是2K4K玩久了简直瞎眼,这问题不是普通超分辨技术能改善的。
这种低分率贴图配合死亡打光再加上难绷的优化,让近几年卡普空RE引擎新作发售时都面临表现问题的差评轰炸。不过好在《生化危机9》拿的不是龙信2/怪猎荒野的剧本,在27号发售时因为一些问题在国区短暂褒贬不一后,目前steam全区评价来到特别好评以上。
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尽管路径光追在生化危机9看起来非常有用,但不知道你有没有发现一点,市面上所有吹生化危机9路径光追厉害的视频,90%全在拿着序章女主格蕾丝漫步雨天街头的场景测的。
为什么只在开场测?因为只要你往前走几步进旅馆里就会发现,开不开光追并无任何一眼上的差别。笔者这次由于在PS5当新西兰人,所以我28号开始写这篇稿的时候借了朋友还没玩的steam账号拿5080显卡上号测了一下,结果因为我没忘了备注,导致现在我完全分不清这些室内截图是开了光照还是没开。
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(不想再麻烦朋友所以作罢了)
在一些评测视频里你也会看到开不开路径光追确实有区别,但在优秀的过场动画与后续将近一半时间要在乌漆麻黑的小屋里靠着打火机手电筒与僵尸斗智斗勇的流程里,光追的影响远没有一块HDR显示器来得实际,后者的开销远小于现在被AI炒得价格暴涨的好显卡。
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2025年开年,靠着RTX50系发售和dlss4的推出,英伟达喊出“光追元年”的口号,开启硬件光追乃至路径光追所带来的性能损耗靠着DLSS4更清晰的超分和多倍帧生成弥补,5090也能在路径光追拉满的2077里实现300帧“电竞帧数”。
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如今2025年已然过去,上个月国外科技媒体 PC Gamer发布调查报告统计,过去一年 21 款热门 PC 游戏只有 5 款支持硬件光追,这其中还包括《怪物猎人:荒野》这种光追只对反射材质(如水面)生效的残疾光追。
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而在2025年”光追元年“刚开始,Tech4gamers就做了调查显示67.3%的玩家认为光追不是必需,性能开销远比不过视觉提升。
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“光追元年”如此不堪,老黄呢救救啊,哦人家忙着卖计算卡呢谁理你臭打游戏的。
随着AI引起的内存短缺和显卡涨价,玩家手头的游戏性能变得更加不可预测,如果要我评价2025年场景美术和优化之巅,我一定会其颁给《死亡搁浅2》和《剑星》,它们都表明如果开发者把适配硬件光追的心思拿来做好传统光栅,是完全不输给RTX ON的,甚至可以这么说我PS5当初买来就是为了玩《死亡搁浅2》。
只是在美女美颜还要交给RTX ON的现在,不如我们转变一下思路。
比如多看看里昂。
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