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2026:游戏大作绞肉机元年

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中国游戏走向成熟。

文/青晖&大田

这几天,《异环》终于定档。

这款号称「二次元GTA」的都市题材二游,将于今年4月23日上线,PC、主机、移动端全都有,甚至还照顾到了Mac用户,而且经历两次测试之后,很快就积累了超过2000万的预约。

在往年,按照这个关注度,《异环》成为Top级爆款的机会不小,但是葡萄君扫了一眼今年的大作名单,只能说,胜负还真是不好讲。

今年的游戏市场,大作横飞,随便翻一下预约榜,都是耳熟能详的新品大作。某游戏公司老板跟葡萄君直言,今年市场简直是「大作绞肉机」,“(成本)就没有低于1亿美金的。”

今天我们就来看看,2026可能都有哪些国产大作上线,以及它们为什么都扎堆在了今年?


01

开放世界:

卷玩法,卷题材

开放世界在今年仍然是一个大品类,只是各家都在开放世界之上探索了更多的玩法和题材。

比如《明日方舟:终末地》,把工业建设、ARPG、箱庭解谜等要素结合在一起,通过玩法耦合度提升内容体验密度,几乎是自创了「工业科幻」这种比较新颖的科幻类型,明显偏离了过去更常见的「开放世界+抽卡养成」的二游模板。


《明日方舟:终末地》

市场成绩印证了这些路径的有效性。《明日方舟:终末地》开服两周,全平台累计流水就突破了12亿。这不仅是单一产品的成功,也给各种产品的创新尝试提供了信心。

其中,现代都市题材是一个热门,各家产品都在强调人与人、人与城市之间的交互。像被戏称为「二次元GTA三杰」的《异环》《望月》《无限大》,都在各自的宣传片中展示了丰富的都市玩法。

刚刚测试完的《异环》作为作为《幻塔》团队的第二款开放世界,追求扎实和真实,在游戏中,一块地图可能只对应一个街区,却能够细致完整地呈现城市的每一条街道。在付费测试期间,其改车、打牌甚至入狱等生活化的角色扮演体验已经吸引了很多玩家的关注。


《异环》

在《望月》中,玩家能体验载具驾驶、改装拼装、骇入控物、购车买房、抓月灵(宠物)打工、模拟经营等玩法;月灵这一主轴将角色属性成长、战斗协作、做家务、公司打工、车辆改装、组装建造等玩法串联起来,能给玩家带来相对统一的游戏体验。


《望月》

《无限大》同样以各种新奇体验见长,除了一招一式的香港动作片风格,它在城市生活上也呈现了较大体量,交通方面可以开车、坐地铁、翼装飞行;娱乐方面可以打棒球、篮球,甚至参加扇巴掌大赛;购物方面可以给角色自由换装等。


《无限大》

另外,去年米哈游公布的都市开放世界新作《Varsapura》,也在PV中展现出了高规格的城市场景。不过,这款大作今年大概率不会上线。


《Varsapura》

捉宠也是开放世界卷的一个方向。

下个月就要公测的《洛克王国:世界》已经有着足够的完成度,背靠IP基本盘和腾讯的社交基因,这款聚焦精灵收集、很难找到对标的游戏,也许能把那些曾经玩过页游的老玩家、喜欢捉宠题材的泛用户引入产品,甚至做成大DAU。


《洛克王国:世界》

在捉宠玩法的基础上,《伊莫》掏出了变身宠物的新机制,《蓝色星原:旅谣》用宠物服务于蛮啾最稳的二次元人物塑造,《崩坏:因缘精灵》则将宠物和自走棋结合起来。三款产品各有侧重,走出了差异化路线。行业有人推测《伊莫》将于今年下半年上线。


《伊莫》


《蓝色星原:旅谣》


《崩坏:因缘精灵》

前文提及的《异环》等二次元开放世界游戏,我们已按都市题材、核心玩法等做了梳理,而也有一些二次元开放世界产品,选择深耕内容质量和叙事深度,用高规格、沉浸感吸引核心用户。

被称为「二次元博德之门」的《归环》引入了CRPG的高自由度网状叙事、高密度的文本分支,玩家还可以和接入AI的NPC自由交流对话,游戏在沉浸感上可能会成为独一份。


《归环》

三消大厂乐元素的UE5大世界《白银之城》的「侦探」玩法、线索系统,串起了新的推进方式、演出内容,以维多利亚风格为核心的美术设计也足够抓眼。


《白银之城》

另外,独特的二游《虚环》虽然不是开放世界,但培养虚拟主播的新奇玩法、高质量的演出效果足够吸睛,其实机视频一经播出就点燃了V圈和二游圈,其播放量以1小时40多万的速度暴增,同时观看人数最高超过了3万。


《虚环》

此外,还有一些比较独特的开放世界产品值得拎出来讲一讲。

《遗忘之海》以独特的海洋冒险为题材,美术上有网易Joker事业部独特风格的加持,玩法上不仅是开放世界加回合制RPG,还是肉鸽、搜打撤、CRPG等一系列玩法的集合体。

玩家可以在大海中航行,也可以在岛屿体验箱庭玩法,这部分承载了开放世界体验,而游戏的主城可以做局外养成和社交,三种地图组成一个完整的游戏循环。


《遗忘之海》

《王者荣耀:世界》将于2026年春季上线。背靠国民级手游IP,《王者荣耀:世界》会辐射更多熟悉王者角色、有情怀基础的IP玩家,让其进行错位竞争。


《王者荣耀:世界》

《雪中悍刀行》作为玄幻武侠小说改编的游戏,最开始的定位是武侠开放世界RPG游戏,后来沉寂了几年,杳无音信。直到去年,腾讯一款名为《代号:SN》的游戏,开启了线上保密测试招募,据媒体报道,这款游戏就是《雪中悍刀行》,而在更具体的招聘信息则揭示了游戏含有冷兵器搜打撤的玩法,看来项目中途是换了方向,目前来说可能未知数还很多。

不过2月27日新版号获批名单中的《雪中悍刀行之世子多娇》疑似也是指的这款游戏,如果确实拿到了版号,那这款游戏离正式面世可能也不会太遥远了。


《雪中悍刀行》

02

传统品类:

老方向,新玩法

当然,今年大作的爆发也不局限于开放世界,射击、MMO、动作游戏等传统品类中,都有一些备受关注的产品。

其中,射击品类赛道相对拥挤,不过今年的射击大作总体呈现出了细分趋势,每个大作都想在自己擅长的领域占山为王,有点井水不犯河水的意思。

开年第一个加入战场的射击大作《逆战:未来》就尝到了细分赛道的甜头,游戏延续了PVE玩法,并且一口气公布了四个赛季的内容,在S1赛季版本更新之后,游戏登顶了iOS国区畅销总榜。如果后续赛季能保持住更新节奏势头,那么《逆战:未来》或许就是真的稳了。


《逆战:未来》

腾讯的另外一款射击游戏《灰境行者》,于去年下半年首曝并开启预约。《灰境行者》虽然有PVE的属性,但更多是PvEvP猎杀夺宝和撤离的玩法。并且在题材上没有选择常见的军事对战,而是选择了微恐赛道,尽量避免了与其他同类游戏的竞争。


《灰境行者》

腾讯的射击游戏《穿越火线:虹》,也于去年6月份获得版号,预计今年会进入重要的测试或公测阶段。从它展现出来的微恐气质、轻克苏鲁味道、PvPvE非对称竞技等特质来看,这款游戏还真找不到直接的对标。


《穿越火线:虹》

今年射击赛道还将迎来二游《命运扳机》,这款游戏由腾讯旗下萨罗斯工作室研发,游戏主打英雄战术射击,玩法上有「吃鸡」和「地图攻防」,瞄准的是二次元受众中对硬核战术与竞技对抗有需求的用户,这款游戏预计今年Q2或Q3会上线EA版。


《命运扳机》

除了新作,今年射击品类里还有一些知名游戏的国服版本,比如《彩虹六号:攻势》将于今年上线,作为老牌射击游戏,《彩虹六号》在国内一直有不错的市场,游戏曾多次进入Steam国区销量TOP5,如今小黑盒玩家数已来到了726万人。彩六主打的立体攻防和CQB(室内近距离战斗)玩法,今天依然还没有竞品。


《彩虹六号:攻势》

像《彩虹六号》这样「老游戏新国服」的射击大作还有《战术小队》,其国服版本《战术小队:破晓攻势》去年拿到了版号,但目前没有明确上线时间,不少人猜测会是今年。

根据此前透露的消息来看,《战术小队》国服在保留了原来游戏定位和玩法深度的同时,做出了不少优化:升级虚幻5引擎、设计全新的新手教程、优化了玩家普遍抵制的ICO枪械射击手感等。

跟《彩虹六号》一样,《战术小队》也有着几乎没有竞品的独特玩法,它的军事模拟题材吸引了一大批军迷玩家,如果上线,很可能会在今年大作竞争中「没有直接对手」。


《战术小队》

相较于射击游戏,传统品类中,今年MMO大作相对不多,受关注较多的是《诡秘之主》《七界梦谭》。

《诡秘之主》是由快手游戏旗下弹指宇宙开发的一款欧式古风神秘学MMORPG,年初开始了首测招募,预计年内上线。

根据之前披露的信息来看,《诡秘之主》试图在MMO的骨架里面融入很多非对称博弈和推理探索的玩法,还原了原著的多种职业序列,这种庞杂且具有克苏鲁色彩的职业体系,在目前MMO市场上几乎没有什么竞争对手。


《诡秘之主》

另一款MMORPG游戏《七界梦谭》去年年底拿到了版号,此前这款游戏暂定名称为《代号:界》,游戏以晚唐乱世为背景,内容主打中式志怪+修仙幻想题材,根据此前的首曝PV来看,游戏在保留传统修仙志怪RPG元素之外,还加入了夺舍、符箓、百艺秘宝等机制。目前该游还没有明确的上线时间,业界大多推测是在今年下半年。


《七界梦谭》

动作品类今年也会有一些大作上线,其中不乏知名IP

腾讯天美工作室与Capcom合作研发的怪猎正版动作手游《怪物猎人:旅人》将开启全平台公测。手游采用大世界探索和横屏动作狩猎模式,继承了系列经典怪物与狩猎体验,并引入了新怪物和新机制。从现有信息来看,更多还是吸引怪猎的老粉。


《怪物猎人:旅人》

除了《怪物猎人:旅人》这样的游戏IP,今年还有知名漫改IP,比如《异人之下》。该游是由腾讯魔方工作室群研发的3D格斗竞技游戏,具备高品质的叙事PvE内容,玩法上则可能主要偏向PVP对战,游戏内的招式风格继承了原著中的武术道法与民间术数。以往漫改格斗游戏的例子不少,比如《火影忍者》《海贼王》等,这些漫画都有各自庞大的粉丝群体,可以在IP上直接打出差异化。


《异人之下》

字节旗下的动作搜打撤《雾影猎人》在去年9月16日进行了了国区首测和全球第三轮测试。游戏有着独特的黑暗奇幻题材、动作RPG化的玩法、具有魂味儿的地图等特点,并且设置了摇铃铛这类动态撤离方式,游戏整体在PvE、PvP方面都强调紧张的体验。


《雾影猎人》

03

生活模拟:

大厂纷纷出手

今年的另一个趋势是生活模拟类的爆发,近期有多家大厂在这一赛道出手,包括腾讯的《粒粒的小人国》、米哈游的《星布谷地》、网易的《星绘友晴天》以及沐瞳的《代号:Lovania》。这几款虽然在品类上是竞争关系,但也尽量在做差异化。

纵观几款在TapTap和好游快爆上预约量较高的大作,《粒粒的小人国》做了一个主角变小了的视角设定,让其在桌面角落的小人国进行生活,用变小的视角重新发现日常的物件,比如把茶杯、戒指盒、纽扣等改造成家具或建筑材料等,设定上有点像前两年《双人成行》的味道。


《粒粒的小人国》

《星布谷地》的设定是小星球生活模拟游戏,围绕星球生活体验展开,有点像标准的生活模拟框架,但玩法上没有让玩家猛冲任务,而更偏向于引导玩家去逛星球、体验内容。


《星布谷地》

《代号:Lovania》也是一款治愈系生活模拟游戏,从实机演示来看,除了集成家园装修、种植、换装等主流玩法外,它的主要特色是「绘本」式的美术风格,手工感很强,整个世界像是用布料、胶带、毛线、针织拼接起来的。


《代号:Lovania》

生活模拟类游戏有《动森》《星露谷物语》等珠玉在前,国产的《心动小镇》之前也取得了不错的成绩,证明了赛道的潜力。市场是有的,但后来者想做得更好还是得下功夫。

在这个品类,目前网易的《星绘友晴天》已经在2月28日开启了超大规模不删档测试,而上述几款游戏都还没官宣正式上线日期,更多停留在近期的测试或预约阶段,但从媒体的跟进报道和推进节奏来看,年内上线仍存在一定机会。


《星绘友晴天》

04

国产单机:

准备角逐全球

从上面这些新游「大作」看,全端免费、长期更新,已经越来越像国产大作的标准配置。

但与此同时,另一条路也没有断层:那些瞄准PC、主机全球市场的国产单机,在一款接一款地冒头,都展现出一幅要接棒黑猴、角逐全球市场的态势。

去年在TGA上宣布9月9日发售的《影之刃零》,开放愿望单15天后,官方宣布愿望单突破了100万,游戏的PV在Youtube上拥有753万次播放,完善的工业管线和全球化发行策略完全撑得起这份全球性的关注。


《影之刃零》

被戏称为「村里第一个留学生」的《湮灭之潮》在全球化方面更加激进,制作团队将主要受众定为西方玩家,内容也选择了西方幻想,游戏去年11月的实机演示在Xbox发布会上压轴登场。


《湮灭之潮》

《归唐》的立项时间很早,它由胡志鹏亲自发起,早在2018年便已开始筹备,2021年正式研发。2025年6月的首曝PV,展示了「晚唐收复河西」的文化厚重感,同时也展示出的扎实技术实力,让业界看到了网易做3A单机的野心。


《归唐》

《昭和米国物语》此前曾计划在2025年发售,去年11月份跳票至2026年。制作人罗翔宇在给玩家的一封信中表示,调整是为了确保游戏内容达到预期品质,目前项目已进入最终打磨阶段。或许适当的等待,并非是坏事。


《昭和米国物语》

国单的爆发,在一定程度上证明了,国产游戏的高规格研发能力并没有被「标准答案」的单一路线锁死,中国只会做氪金网游的标签在慢慢被撕掉。

当然,国产单机的海外对手们今年也在猛猛发力,《生化危机9:安魂曲》在这几天发售后获得大量好评,而《GTA6》这一受市场瞩目多年的绝对强者将在今年年底发售,同时,《仁王3》《红色沙漠》《Pragmata》等诸多海外单机作品,或许都会在今年发售,单机市场的角逐烈度不容小觑。

05

结语

今年大作扎堆,究其原因,更多是过去几年用户增量、技术进步等因素一起积累后的集中释放。

首先,用户规模在增长催生的市场需求让厂商们看到了更多的机会

伽马数据显示,2025年,国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,达到历史最高点。用户规模的增长带来了新的需求,比如女性玩家推动了生活模拟品类游戏的增长;再比如,微恐等小众题材随着用户增加而走入大众视野,让厂商看见了更多市场机会;PC、主机游戏市场的用户增长,支撑了厂商发展多平台,为产品品质提升打开了空间。

其次,行业周期看,游戏市场赶上了一个向上的节点。

2020年前后,游戏行业在最乐观的时期有过一轮密集的立项。而熬过了这几年行业震荡期的筛选后,能在2026年登台的留存产品都不是仓促上阵的等闲之辈,而是在研发管线、核心玩法、美术品质或是内容叙事上拥有真正实力的选手。

另外,近两年版号发放常态化,也是今年大作扎堆释放的重要前提。2025年全年版号总数达到1771个,其中国产版号1676个、进口版号95个,同比2024增长约25.1%。这意味着,项目从研发走向上线的通道,至少在政策层面变得更稳定、更可预期了。

当然,这几年国内团队积累了足够的开发经验,并赶上了UE5引擎等技术红利的释放,在工业管线方面的能力有了长足的进步,这些也都支撑了大作的开发。

最显著的特征就是底层引擎的代际跨越与研发工具的进化。一方面,UE5引擎在过去几年的全面普及,拔高了产品的视觉表现上限。诸如Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen动态全局光照等技术的应用,让许多团队能够以更合理的成本,实现媲美传统3A的画面质感与世界构建。

AI技术在这几年从早期的辅助美术、文本生成,发展到了如今深入模型骨骼绑定、关卡生成、代码辅助等,基础模型和开发工具的成熟,让AI从先锋产品融入了开发管线,从另一方面解放了产能。

盘点下来,葡萄君从这场「大作绞肉机」中感受到的更多是振奋。

通过前面的分析,你也能明白,今年的「神仙打架」并非毫无预兆,而是用户支撑、周期回暖、硬件发展等因素的综合结果。当然,最重要的还是中国厂商在项目创新、市场摸索、技术打磨上的长线坚持。

「2026大作绞肉机」可能意味,中国游戏真的翻开了新的篇章,市场走向成熟,今后的竞争,将是成建制的团队、成规模的管线、成体系的打法之间的比拼。



今天还是正月,话说没过十五都是年。春节期间我们发放了很多「大作」的红包封面,其中还有一些红包封面还有富余,可以在这儿继续领取使用。

乐元素的《白银之城》红包封面,获取方式:私信关键词白银之城


完美世界游戏《异环》红包封面,获取方式:私信关键词 异环


飞光阁工作室《七界梦谭》红包封面。获取方式:私信关键词 七界梦谭 。


腾讯魔方《异人之下》红包封面,获取方式:私信关键词 异人之下



快手游戏《诡秘之主》红包封面,获取方式私信关键词 诡秘之主


诗悦网络《望月》红包封面,获取方式:私信关键词 望月




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