
文丨猿芦苇
排版丨鹿九
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你不准进化成这个样子!
不久前,迎来30周年的宝可梦系列公布了正代新作——
第十世代《宝可梦 风与波》预计2027年全球同步发售,NS2独占。
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PV首曝内容基本对应了2025年黑客泄露的新作信息,以印加群岛为开放世界原型、热带雨林与海洋为主题,这是一部与以往宝可梦游戏题材相似(以夏威夷为原型的《宝可梦 日与月》),但侧重点又完全不同(主打海洋风貌)的作品。

尽管制作水准有所提升,但光从题材和表现来看,以GameFreak的技术力,还是很难让人一眼惊艳。
不过在某些方面GF还真没让人失望,总能引起大伙的兴趣,那就是关于玩家最初可以选的三只宝可梦——
御三家设计的讨论。
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呃……这御三家怎会如此眼熟?
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三只宝可梦分别叫叶眉鸟、博姆耿、妙澪儿……什么,你说光听名字谁懂啊?
那好吧,让咱们一个个介绍:
首先是这只眉毛翘起来地像愤怒的小鸟,看起来奶凶的宝可梦,它就是“小鸡丁宝可梦”叶眉鸟。
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啊不对,这个才是:
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草主设计简单,却有一种说不出来的魔性,凶狠的叶子眉毛是一方面,另一方面是这神秘呆滞的大眼睛……总让人想起那个久别再也不想重逢的老朋友——多邻国绿色猫头鹰:
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你还别说,这波真给多邻国蹭上了。
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而一眼就知道设计灵感来自博美犬的宝可梦,就是“小狗宝可梦”博姆耿,火主的设计倒是没啥槽点,就像现实的博美一样,超可爱:
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不过博姆耿头部的毛发,是向外蓬松扩张的,这发型难免会让玩家想起一位老朋友——来自《宝可梦XY》的大反派,同时也在《宝可梦传说 ZA》里有登场的弗拉达利,于是二创梗图就来了:
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(剪一个发型,让人唠一辈子)
至于水主“水壁虎宝可梦”妙澪儿……
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要不是图鉴告诉我它是只壁虎,我还以为是致敬啥外星人、究极异兽之类的奇葩宝可梦。
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第十世代御三家给人的感觉还蛮新鲜的,依旧遵循着宝可梦历来的设计理念,结合动物要素与元素属性,通过一些简单的特征赋予,给玩家留下趣味的印象:
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这种简单、扁平的设计,是当下许多专攻捉宠赛道游戏学习的典范,宝可梦的线条虽然没有那么多,但通过突出种族特征和强化动态细节表现,就能把它们作为生物的感觉充分体现出来。

可如此经典的设计思路,还是会有让玩家产生顾虑……
这些宝可梦进化以后,是不是都会站起来?!
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玩过精灵游戏的玩家都知道,真正的强者往往都是“站起来”的,拟人化的设计总会透露出一股强度美。
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(别放弃!站起来,博姆耿!)
不管是《赛尔号》里雷伊盖亚这些老战神联盟的强者,还是《数码宝贝》里给世界树打工的一众强大的皇家骑士……很多精灵游戏几乎都钦定了这套设计准则,那就是:
人形精灵,即是强大的象征。
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放在宝可梦游戏里也差不多,大概就是——打对战肯定很强!
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(加强超梦喵!)
案例可就太多了,光是PVP对战中主流的四只宝可梦“虎猩熊豹”(炽焰咆哮虎、轰雷金刚猩、武道熊师、古剑豹)里,能站起来的就有三只之多。
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(图:B站UP主“写作业的笔芯”)
而放在动画里的概念神,大概就是牵绊进化后站起来的小智版甲贺忍蛙了。
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更别说在去年发售的《宝可梦传说 ZA》里,连宝石海星MEGA进化后都有了人化,这大腿可太带派了老铁!
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(宝石海星的MEGA进化,
致敬了设计灵感来源的奥特曼)
保有人类特征的设计在宝可梦游戏里并不少见,毕竟拟人化、职业化是宝可梦爱用的一套经典设计理念。
早在2011年日本杂志《Nintendo Dream》的采访中,制作团队就对第五世代《宝可梦 XY》的御三家设计起源进行了介绍,比如君主蛇的设计灵感来自于1970年代漫画《凡尔赛玫瑰》中的奥斯卡夫人,而炎武王的设计灵感则来自《三国演义》中的著名武将张飞。
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(所以ZA里炎武王的MEGA进化,
完全遵循了过去的设计原型)
仅从观感来看,这些宝可梦既保持了动物的特征,又反映出了一些人类的样貌,并没有完全打破“精灵”的种族框架,其实看起来也还好,至少不是为了赚大米给你直接画点美少女,然后指着这些角色告诉你:“这是女精灵嗷,赶紧氪金!”
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但问题在于,很多宝可梦的进化路线前期还是清新小可爱,后面进化就变成满面狰狞的大兄贵——这样的反差,多少会让玩家有些难以接受。
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这样的担忧,同样反映在了现在的御三家火主身上:
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不过,为啥大伙唯独不担心草主站起来?
因为AG老师说得好,草主是只鸟(飞行)所以绝对没前途,按照宝可梦强度定律就和虫系一样根本强不起来,所以想站起来还是换个属性吧。
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至于水主,感觉站起来会很烧,快点站起来!
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最后问题还是落在了火主这里:狗狗这么可爱,你们GF怎么忍心让它变成兄贵?!
不过反正官方没公布御三家进化后的状态,担心也没啥用,不如以毒攻毒,想想万一站起来会变成什么样子……于是,玩家们干脆自己二创起了博姆耿进化后的样子:
比如,致敬《传说之下》骑士犬的火主接头霸王。
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又比如干脆几个梗一起玩,从刀狗到特摄战士,何尝不是一种体面的站起来方式:
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虽然抱怨不少,但大家都还是乐在其中。所以,你说宝可梦玩家真的不喜欢宝可梦站起来吗?
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好像又不是这样的,至少炽焰咆哮虎、轰雷金刚猩这些颜值凶残的宝可梦,看到现在大伙都已经见怪不怪,甚至因为强度还有点小帅。

可你要说真喜欢吧,那大概互联网上就不会有这么多梗图出现了……不得不说,GF宝可梦设计的神鬼两面性,还是一如既往有自己的想法。
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不管怎么说,作为系列30周年的前奏,《宝可梦 风与浪》御三家登场算是在新的一年给宝批打了一波鸡血,迟到快一年,这下终于有购入NS2的理由了。
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