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生化危机:安魂曲——邪恶百科全书

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近年来,《生化危机》系列在卡普空的打磨下一路高歌猛进,有转型也有炒冷饭,推出了多款风格迥异的作品——《生化危机7》的硬核恐怖,《生化危机4重制版》的酣畅动作与趣味对白,每一部都让人眼前一亮。如今,《生化危机:安魂曲》,按照卡普空的话说,这款新作誓要将系列近年的诸多精髓融合,熬制出一份令人毛骨悚然的恐怖盛宴。根据我熬夜蹲首发的体验,这份恐怖,主要通过“菜鸡”女主角体现出来。


安魂曲的故事围绕新人FBI分析师格蕾丝·阿什克罗夫特展开,她是系列冷门角色艾莉莎·阿什克罗夫特的女儿——艾莉莎上一次作为可操作角色登场,还是2000年代中期的《生化危机:爆发》系列。在一段闪回剧情中,艾莉莎在格蕾丝眼前惨遭杀害,死因成谜;而八年后的当下,格蕾丝奉命调查浣熊市幸存者连环死亡案中的最新一起,案发地点恰好是母亲遇害的那家酒店。换作是我,这天肯定直接请病假回家了。


不出所料,酒店里的尸体只是个陷阱。格蕾丝很快被一群感染新型丧尸病毒的路人甲包围,随后被多年不刷牙的维克多·基甸博士擒获。这位身形魁梧、宛如科学怪人的疯狂科学家,与保护伞公司有着千丝万缕的联系——看来无论如何,我们都逃不开安布雷拉的阴影。

好在天无绝人之路,我们的老熟人里昂·肯尼迪也在追查浣熊市幸存者的死亡真相。即便年近五十,他依旧在与岁月的侵蚀对抗,风采不减当年。三光恰巧赶到,亲眼目睹基甸博士掳走格蕾丝,而他自己也染上了一种神秘怪病——浣熊市幸存者群体中蔓延的坏疽性黑色增生。


里昂一路追踪基甸博士与格蕾丝,来到一座隐秘的医疗设施。此后,游戏开启双线叙事,玩家将分别跟随格蕾丝与里昂,在屠戮丧尸的过程中,揭开一系列典型的《生化危机》式秘密与真相:格蕾丝的母亲为何被杀?格蕾丝在牢房中发现的盲眼小女孩艾米莉究竟是什么身份?神秘的厄尔庇斯(Elpis)到底是什么,又为何让基甸博士如此执着?相信你已经能猜到故事的大致脉络了。


《生化危机:安魂曲》的叙事节奏与系列近年作品相似:开篇极具吸引力,能迅速抓住玩家的注意力,但在紧张刺激的前几小时过后,剧情便逐渐陷入繁杂的世界观设定与剧情反转中。放在《生化危机》系列内部对比,本作的剧情算得上中上水平,但以普通游戏的标准衡量,故事仍略显平庸,尤其是对期待里昂获得深度角色塑造的玩家而言,难免失望。卡普空确实试图在里昂的插科打诨中,为他的个人旅程增添一丝情感重量,却始终点到为止。归根结底,这一代是属于格蕾丝的故事,而非里昂的。

而当格蕾丝成为绝对主角时,《安魂曲》的叙事便绽放出光彩。她无疑是卡普空自克里斯、吉尔、里昂、克莱尔等经典初代主角后,塑造得最出色的新角色。和《生化危机7》《生化危机8》的伊森一样,格蕾丝是接地气且脆弱的普通人,绝对足够菜。但关键在于,玩家能清晰地看到她的面容。这是一大优势,格蕾丝的角色建模堪称卡普空有史以来的巅峰之作:面部表情细腻入微,顶尖技术让每一滴汗珠、每一缕发丝都栩栩如生——尤其是那娇艳欲滴的小嘴唇,已经绝经的王阿姨无法相提并论。


整体而言,《生化危机:安魂曲》的画面表现十分惊艳。PS5 Pro版本支持光线追踪,PC版则搭载完整路径追踪,进一步烘托了游戏的恐怖氛围。即便在主机平台,游戏的画面适配也十分出色,基础版PS5能稳定以60帧流畅运行(最大的问题还是PSN售价太黑了,港服价折合470多块)。游戏对光影的运用堪称绝妙,霰弹枪轰碎丧尸头颅的冲击感、鲜血淋漓的死亡场景都极具真实感——本作的血腥暴力程度,远超系列以往任何一部作品。

玩法方面,简短的开场过后,游戏便进入了舒适的节奏:玩家将以格蕾丝的身份,在罗兹山慢性护理中心探索数小时,其间穿插20至30分钟的里昂剧情片段作为调剂。格蕾丝的探索环节,是原汁原味的经典《生化危机》体验,风格堪比《生化危机2重制版》。这座医院宛如一座经典迷宫,让人联想到斯宾塞公馆与浣熊市警察局,遍布着匪夷所思的谜题、造型怪异的钥匙,还有一群群造型诡异的敌人——两只会唱歌剧咏叹调的女丧尸把我家养的文鸟都吓醒了。这些段落的压迫感拉满,卡普空对新型丧尸的设计充满恶趣味:丧尸会保留生前的部分习性,比如偏执地关灯、清理满地的血迹——而游戏里的血迹,本就多到数不清。


格蕾丝的剧情部分,将生存恐怖演绎到了极致,是系列近年之最。玩家全程仅能依靠一把四枪打不死丧尸的手枪、一把弹药极度稀缺的大威力安魂手枪(三光把仅剩一发子弹的枪交给格蕾丝时,我甚至怀疑是想让她“体面”地自尽),以及部分空瓶子、破匕首自卫。资源十分匮乏,想要维持补给,必须借助全新的独特制作系统——收集被击杀敌人的感染血液进行合成。此外,类似初代《生化危机》重制版中恐怖“猩红丧尸”的设定也回归了:若未彻底击杀丧尸,它们会二次复活,成为极度危险的蓬蓬头。这部分内容,是《生化危机》系列最紧张、最考验操作、最令人窒息的体验。


而里昂的剧情片段,则更贴近《生化危机4》的风格:场面宏大、动作炸裂,还充满了经典的台词——最重要的是,随身背包依然足够巨大,三光还是那个连村头鸡蛋都不放过的“三光”。起初,我并不确定这种风格能否与格蕾丝的剧情完美融合,尤其是里昂在医院的一段早期剧情中,整间病房的丧尸与电锯狂潮,甚至让人觉得像一场极度血腥的翻版《求生之路》。但玩到后期,我逐渐开始欣赏这些里昂的戏份——在格蕾丝“菜”得令人反胃的紧张感之后,它们就像一个泄压阀,恰到好处地调节了游戏节奏。


坦白说,若《生化危机:安魂曲》能全程保持这样的节奏,我会十分满意。但卡普空在游戏中期突然来了个一百八十度大转弯。稍微剧透地说,游戏最终会回到浣熊市的废墟之中(卡普空在前三代利用完浣熊市后,一颗核弹把它报销,如今又拉出来鞭尸,还真是吃干抹净),这不仅是场景的改变,更是游戏基调与玩法的彻底转变。

进入中期后,里昂成为主要可操作角色。游戏虽未完全开放世界,仍有固定路线可循,但采用了宽线性设计(可类比《最后生还者2》的西雅图市区章节)。游戏还加入了近乎街机风格的计分系统,里昂可将击杀获得的积分,在储物箱处兑换新装备、弹药与治疗道具。前半段独特又令人不安的丧尸设计消失不见,取而代之的是从地面直接刷新的普通食尸鬼,前半段精心营造的紧张感也几乎荡然无存。


我必须承认,刚踏入浣熊市时,我内心只有一个念头:“天啊,又回来了,他们到底在干什么?”在此之前,我对《生化危机:安魂曲》的体验堪称完美,而浣熊市章节的表现,明显是一次退步。更令人沮丧的是,前半段里昂和格蕾丝还能交替登场,可在探索浣熊市的过程中,格蕾丝几乎彻底消失。平心而论,我后来也慢慢适应了浣熊市章节的节奏,觉得它本身还算有趣,但终究无法与前半段的精彩相提并论。那种感觉就像,我正享用着《生化危机》最顶级的盛宴——堪比《生化危机2重制版》的极致紧张体验,却突然被端上了一份《生化危机:启示录》式的快餐。我十分讨厌启示录系列,大概是因为当初在3DS上玩了一代,又在PSV上玩了二代,帧数和体验都烂到令人发指。


好在《生化危机:安魂曲》在最终章节有所回温,回归了更紧凑的线性路线,并大量致敬与重构《生化危机2》的经典元素,生化老司机想必会十分受用。格蕾丝也回归并拥有一段较长的可操作剧情,游戏的紧张感随之再度拉满。

总而言之,卡普空的用心无可挑剔,但《生化危机:安魂曲》显然想做得太多了。它就像把《生化危机》的所有风格都堆在一个盘子里,再撒上几把新调料:经典《生化危机2》的生存恐怖?有。《生化危机7》的窒息压迫感?有。《生化危机4》的极致动作爽感?有。《生化危机8》的阴冷?有。充满恐惧的鬼屋桥段?有。略显粗糙、战斗密集的启示录式章节?有。甚至还有《疯狂的麦克斯》风格的摩托车大战?也有!


这些元素单独来看都各有优劣,但拼凑在一起,整体体验却显得有些杂乱。在我看来,《生化危机2》《生化危机4》《生化危机7》这类系列巅峰之作,胜在选定一种风格与基调后便一以贯之。话虽如此,《生化危机:安魂曲》的内容量大管饱毋庸置疑,15小时的主线流程,因卡普空塞入的海量内容,体感时长翻倍。这种“生化危机大杂烩”式的设计能否打动玩家,终究因人而异。

《生化危机:安魂曲》是一部邪恶百科全书,卡普空将过去十余年间系列的所有亮点缝合在一起,打造出一部体量庞大的生存恐怖巨作。游戏的部分段落,是系列有史以来最精彩、最恐怖、最紧张的体验;也有部分内容仅算中规中矩,但全程没有任何拉胯的环节,且处处充满《生化危机》的独特韵味。即便不会成为所有老粉丝的新宠,《生化危机:安魂曲》也足以戳中大部分粉丝的喜好,奏响一曲令人难忘的恐怖安魂曲。

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