科幻游戏中的飞船建造已经变成了玩家可以沉浸其中数小时而不自知的活动。这些游戏与通常的“选择一艘船然后出发”的方式不同之处在于它们提供的自由度。一艘小型起始飞船可以通过数十次的试错构建,成长为一台奇特而出色的机器。玩家可能会调整引擎以修复漂移,添加新的发电机以管理耗能大的武器,或者重新安排整个内部结构,以确保电力和氧气能够真正到达每个房间。
这些游戏中的一些甚至期望玩家像工程师一样思考,在进入太空之前检查热量、质量、货物流动或船员需求。这几乎就像是一份兼职工作,许多人最终发现自己比预期更喜欢这项工作。
Avorion
按块建造飞船
- 玩家从模块化块中建造飞船。
- 随着游戏的进行,飞船可以被缩放和升级。
在Avorion中,每一艘飞船都始于一堆模块化块,乐趣在于把这些块拼成在太空中表现良好的飞船。飞行员可能会将船体拉伸成一根长而优雅的矛,或在一艘笨重的战斗巡洋舰周围堆叠厚重的装甲板。在船体内部,房间、发电机、货物空间和系统模块都是一块一块地放置的。由于一切都是物理连接的,每艘船的操控方式因其构建方式而异。一侧的重量过重会使其变得迟缓,而错误位置的装甲过少则会成为明显的弱点。
随着玩家的探索,他们会发现更好的材料、更强的炮塔和更先进的系统,这时玩家又会开始重新调整。一艘早期的小型飞船最终可能演变成一艘高耸的主力舰,装备了武器硬点和护盾模块。玩家甚至可以保存他们引以为豪的部分,比如完美的机翼、可靠的引擎集群或装饰性的桥塔,并将这些设计放入未来的飞船中,而无需再次从头组装它们。
太空工程师
在太空里的动手体素工程
- 飞船建造是基于体素/方块的,具有明显的小网格和大网格。
- 功能定制(电力网络、传送带、陀螺仪、起落架、武器)与外观同样重要。
要在太空工程师中建造一艘飞船,玩家必须选择小网格或大网格作为骨架,然后逐个拼接方块,制作装甲板、驾驶舱、推进器、反应堆等所有部件。网格大小的选择改变了飞船的功能和构建方式。例如,小网格允许玩家制作紧凑、细致的航天器,而大网格则支持庞大的星际飞船和空间站。
在 太空工程师 中自定义飞船最酷的地方在于一切都感觉如此真实。一个过重的飞船将会缓慢地离开地面。一个推进力布局不佳的飞船在飞行中会摇晃或旋转。一个输送系统不良的飞船将难以重新装填武器或移动资源。玩家最终会创建整个内部框架,如通风管道、燃料管线,甚至维护走廊,因为游戏将飞船视为真实的机器,而不是简单的模型。
Cosmoteer: 星际飞船设计师与指挥官
完整内部布局的模块化飞船设计
- 飞船设计是游戏的核心循环。
- 玩家在网格上布置房间,并放置模块(如武器、引擎、护盾和船员空间),内部布局直接影响战斗流程。
玩家在 Cosmoteer 中不仅仅是在飞船外部随意拼装部件,而是得先设计内部。船员的房间、通道、动力节点、弹药存储和护盾发生器都必须合理布局。一个杂乱的布局意味着船员在战斗中像无头苍蝇一样四处乱跑,这会将即使是最强大的飞船变成废铁。
武器位于外部,但它们的放置很重要,因为射击角度和电力线路会影响每艘飞船的战斗效率。 Cosmoteer 是一款为喜欢调试细节直到每个小部件都完美契合的人设计的飞船自定义器。就连一个门或通道都可能决定设计的成败,这就是为什么玩家会花费数小时来完善他们的飞船。
克尔巴尔太空计划 (KSP)
火箭与航天器建造
- 飞行器的建造是在 VAB/SPH 进行的。
- 自定义以工程为先,而不仅仅是外观。
如果有任何科幻游戏能让玩家感受到经营一家小型航空航天公司的感觉,那就是 克尔巴尔太空计划 了。在飞行器组装大楼中,玩家堆叠功能部件,如引擎、燃料箱、指挥舱、分离器、鳍片和科学设备,每一个选择都会影响飞行器从发射到着陆的表现。
因为Kerbal的物理系统是基于可信的轨道力学模型,定制需要真正的规划、数学思考和大量的动手调整。玩家很少满足于一个单一功能的火箭; 他们会精炼发动机混合,调整分级,重新平衡燃料管线,并重新调整空气动力学,直到飞行器的表现完全符合预期。
星际领域
可定制的船体、货舱和船只角色
- 以重新塑造一艘船为基础,直到它感觉个性化,无论它成为旅行者、战斗机还是货船。
- 每添加或移除一部分,船的角色、风格和性能都会以明显的方式改变。
星际领域将船只定制推向了更具电影感的方向,但其深度仍然可以占据玩家整个晚上。所有东西都是模块化的,从驾驶舱到发动机、重力驱动、燃料箱、货舱、武器类型、结构船体部件,甚至装饰性附加物。一些玩家可能会花更多时间旋转部件、调整对称性和重新排列部分,而不是实际飞行。
一旦船“完美”,游戏就会让这种完美变得暂时。随着新部件的解锁,旧设计开始感觉过时,玩家可能会决定将整艘船拆掉,从头开始重建。星际领域并不强迫极限优化,但任何想要一艘飞得好、打得好且看起来酷的船的人,最终都会不断重新设计它。
PULSAR: 失落的殖民地
以船员为中心的系统和可升级的船舶模块
- 这艘船是一个共享项目,升级和系统设置决定了船员的操作能力。
- 玩家调整各个站点和船舶部件,以提高战斗能力、旅行速度和日常性能。
PULSAR采取了与本列表中大多数太空船游戏不同的定制方法。它不是让玩家逐个构建船只,而是更注重定制驱动船只性能的内部系统。大多数船只都有反应堆、护盾、武器、推进器和特殊模块的插槽,每个插槽都可以更换为具有不同属性和特性的变体。
由于船只的系统相互作用,一个小的更换可能会引发更多的调整。玩家可能会更换一个反应堆以获得更多的输出,却发现新的反应堆产生了额外的热量,迫使他们更换冷却器、调整电力分配或改变护盾设置。船员角色进一步放大了这一点,因为工程师、武器官和飞行员都影响着特定配置在实践中的表现,这促使团队在每次运行后迭代配置。
EVE Online
整个战斗和探索都围绕着精心的船只配置展开
- 游戏的核心在于配置船只,使其匹配特定的战斗或支援角色。
- 船只的整个身份来自玩家选择的模块和装备,塑造了它在更广阔宇宙中的表现。
在EVE Online中有超过100艘船,它们都有一组插槽,分别是高槽、中槽、低槽和装备槽,以及对CPU和电力网的严格限制。因此,构建一艘船可能需要数小时甚至数天的规划、调整和实验,才能在进入太空之前完成。
EVE Online是一款让玩家充当船长的太空飞船游戏,并做出自己的选择,但关键是,每个选择都会影响其他选择。一个新武器可能会消耗过多的电力,迫使飞行员降级护盾模块。推进升级可能会占用过多的CPU资源,迫使玩家更改跟踪增强器。这是船只设计的持续拉锯,要求精确和妥协,以便将最佳船只成功发射。
精英:危险
允许玩家通过更换和改造每个主要模块来调整性能
- 鼓励更换船只模块以匹配不同的目标,例如探索、交易或战斗。
- 部件的小变化可以改变船只的飞行、战斗和长途旅行的生存能力。
几乎每艘船都能装配新的内部模块、硬点、实用工具、引擎和超光速驱动器,表面上看似乎是一个相当简单的游戏。玩家可能会认为他们只需选择部件,安装它,然后飞走,但模块有不同的类别和等级,每个都会影响重量、电力消耗、性能和热量输出。如果所选部件超过了动力装置的限制,船只就可能会损坏。
精英的物理和飞行模型非常敏感,微小的变化可以改变飞船的操控。有人可能花两个小时制作一个远程探索的构建,然后再花两个小时削减不必要的重量,以挤出再多一光年的航程。
《Empyrion: Galactic Survival》
完全自由构建巨型、可完全步行的星际飞船
- 玩家可以建造巨型、可步行的飞船,外部设计和内部布局都很重要。
- 每个舱室、系统和设备都是手动放置的,使每艘飞船都具有独特的个性和目的。
玩家从《Empyrion: Galactic Survival》中的一个起始方块开始建造,然后用单个方块雕刻船体,将驾驶舱、发电机、燃料箱、推进器和武器放置在3D网格中,直到飞船看起来和功能都恰到好处。由于游戏使用基于方块的建造,内部布局和外部形状同样重要:反应堆和燃料箱需要足够的空间,货物和制造机必须放置在便于访问的位置,推进器必须放置在能让飞船按照建造者意图移动的位置。
当建造者在重量、推力、燃料和射击弧之间进行平衡时,平衡性能成了建造者的全职爱好。推进器的放置和飞船的重心决定了飞船是直飞还是像陀螺一样旋转,因此对装甲或货物的调整往往会迫使引擎和控制系统进行一系列调整。
《星际公民》
详细的组件管理,每个系统都影响飞船的行为
- 构建影响动力、护盾、武器和机载工具的组件。
- 玩家可以调节和升级这些部件,以改变飞船在旅行、战斗和探索中的表现。
《星际公民》在某种程度上处于与方块建造者相对的光谱一端。飞船拥有详细的内部结构、预定义的形状和特定的组件插槽,但定制仍然出乎意料地丰富。基本上,所有让飞船在《星际公民》中飞行良好的要素,从护盾到发电机、冷却器、量子驱动、推进器、武器,甚至计算机,都可以更换为具有不同属性和行为的装备。
一艘宇宙飞船可以根据安装的部件调校为隐身、热效率、爆发伤害、耐久性或远程旅行。外观自定义也是游戏的重要部分,涂装方案、涂装和内部个性化工具为每艘宇宙飞船增添了一些独特的风格。
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