2026年2月26日,联想拯救者官方微博以“每日问答”的名义发布了一篇长文,较为详细地解释了最近许多玩家关心的问题,其中就包括某些手机跑分很高,但“打两局游戏就开始掉帧”的现象。
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最初看到这个消息时,我们三易生活楞了一下,还以为联想以“拯救者”的名义下场科普安卓手机的游戏短板,是想要复活自家游戏手机产品线。但在阅读后发现,其实他们的用意,还是在给自家的平板电脑打广告。
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当然,联想这样做也无可厚非,而且他们“科普”的内容绝大多数也确实是正确无误。尤其是关于平板散热面积大、VC均热板体积大,再加上主板中置设计,所以热量散逸更快,相比普通安卓手机更容易避免游戏掉帧的部分,虽然肯定是“广子”,但说的确实也是实话。
不过在这个“科普”里唯独有一点说得不太对,那就是他们低估了跑分软件的猫腻程度。
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按照联想方面的说法,跑分软件的测试逻辑是“短时间内满载运行”,而实际游戏场景下手机则往往是长时间,但负载反复变化的。这样一来,跑分软件和游戏的“运行时间”及“负载情况”都完全对不上,自然就会出现跑分表现很好,但游戏时间一长、因为散热撑不住,就会降频、卡顿。
但问题在于,跑分软件真的就只是“短时间”,只会无脑“满载”吗?
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为此,我们三易生活使用监测软件,监测了某安卓机型跑分时的处理器频率以及整机功耗情况。从中不难发现,这款机型在整个跑分的过程中,不仅不是“全程满载”,甚至还呈现出了显著的“阶段性”特性。
比如在跑分最开始时,软件测试的是GPU性能,此时监测软件显示,在最开始的这5分多钟时间里,CPU其实一直运行在较低的频率,且整机功耗呈现出显著的三轮高峰期。这是因为GPU测试场景本身存在加载过程,加载期间显然负载并不高。
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从测试开始5分钟多一点后,测试软件就进入了对CPU、内存等部件的测试环节。此时CPU确实一下子就飙到了峰值频率,但实际负载也并非真正“一直拉满”。从功耗曲线就可以看到,它在CPU、内存相关的测试过程中,实际上功耗也是在“反复波动”,仅有中间极短的一段时间,整机功耗(负载)是真正完全被拉满,达到了18W。
最后,随着测试软件完成CPU、内存、UX这些项目的测试,进入最终的视频解码测试环节,CPU频率再一次大幅下降。不过此时的功耗倒是又波动了一轮,疑似视频编解码调用到了GPU的不小算力。
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所以这说明了什么?简单来说,就是我们用实测证明,至少不是所有的“跑分软件”都是全程满载。特别是对于那些本身测试耗时较长,且包含了多个不同测试项目的软件来说,它们在测试过程中,反而可能会让设备在大量的时间都处于较低负载状态。
那么,“跑分软件和实际游戏的负载完全不同,所以性能表现不一样”这个结论就错了吗?其实倒也没错。因为大家再想一想前文中所描述的跑分流程就会发现,它实际上并不能“对上”常见游戏里那种CPU+GPU同时负载的模式。
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更“糟糕”的是,由于跑分软件的测试流程固定,而且不同环节基本上都只会测试单个部件的性能,就反而使得手机厂商可以进行一些针对性的设计。
比如涉及GPU测试时压制CPU频率,分出更多功耗给GPU;到了不涉及GPU的测试项目时,就把CPU频率拉到最高,这又何尝不是一种“跑分技巧”呢?而一旦用“技巧”来取得了高分,那么真正到了长时间,负载更复杂、更无规律的游戏场景,“原形毕露”不也就很正常了吗。
所以,联想拯救者官博暗示的跑分软件设计不合理这个观点,大体上其实是没什么问题的,只不过他们说得太简单,也不够准确,就难免给跑分软件留下了“反驳”的口子。将这份观点以更具体的数据和分析进行补全,这便是我们三易生活能够做的事情了。
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