春节假期回来,换换口味。
烧脑的,朴实的,9.4分的。
今年爆款综艺——
四个愿望
네 가지 소원
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韩综,不愧是卷王中的卷王。
网上的评价是——
叹为观止。
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十个嘉宾,在封闭的住宅里,快速进行着一场又一场不同的推理游戏。
七轮淘汰赛后,决出最终赢家。
乍一看描述,你会觉得这没有什么新奇的。
但看了是真上头。
只有一条主线——
能聚在一起玩一场有趣的游戏,真是太好了。
01
说实话,Sir已经很久没有看见过这么穷的竞技类韩综了。
过去这类韩综,印象中总是财大气粗的。
极限生存智斗的《血战》,十位参与者在一栋别墅里针锋相对。
胜者,拿走10亿韩元(500万人民币)的奖金。![]()
《女高推理班》第二季,直接找了个庞大的“太平女高”。![]()
以辩论和选举为主要看点的《思想验证区域》,有华丽的社区建筑。![]()
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说唱版生存淘汰赛的《Rap Public》,最终奖金三亿韩元(约157万人民币)。
哪怕也是全素人的《海妖的呼唤》,都发生在荒岛上。![]()
《四个愿望》呢?
冠军奖金——
300万韩元(约合1.5万人民币)。![]()
亚军只能收获一个小小的纪念品。
再看游戏场地。
只是一处不甚起眼的住宅。
参加者在门厅集合时,甚至会显得拥挤。
再看布景。
更像是个桌游店自己组织的爱好者回馈活动。![]()
任务发布,是个复用的AI画面。![]()
没有什么观察室,也没有什么明星或者著名玩家。
来到这场游戏里的,要么是推理游戏的爱好者。![]()
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要么是顶尖大学的高材生。![]()
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还有密室逃脱企业的老员工。![]()
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推理论坛和游戏的运营者。![]()
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没错,《四个愿望》的十位参与者,都是完全的素人。
他们当然也有人设,也会在后续的游戏里一步一步地确立起社交面具。
乍一看,熟悉韩综的观众甚至还会会心一笑——
延世大学vs高丽大学。![]()
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以为自己走错了来到《大学战争》了。
但,在所有这些之前,他们唯一的共同点就是——
都是推理竞技的老玩家了。
所以,初见的他们,不用旁白提醒,自己就开始了社交和寻找线索。![]()
而节目组也不搞什么虚头巴脑的沉浸铺垫。
上来就直截了当地告诉你——
一轮轮的游戏,需要他们自行判断。
什么时候合作,什么时候独行,又什么时候背叛?
除了常规的进行推理之外,整场游戏中,还存在着四个道具。
它们被命名为圣物。
分别是智慧圣物、物质圣物、时间圣物与不死圣物。
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每一份圣物,都有着超越游戏本身规则的能力。
也就是说,只要能掌握其中一个圣物,获胜的概率,就会大大提高。
到这里,《四个愿望》都还只是一个普通的开场。
但随即,风云突变。
原定的一阶段游戏,就这么碎了。
物理意义上的。
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与之一起碎裂的,还有抢眼的不死圣物。
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于是,游戏的难度陡然提升。
在赢到最后,拿下冠军的同时,另一个疑问,也在众人心中腾起——
那消失的第一阶段究竟是什么?
那没被写下的故事,没被记载的历史,又该由谁来书写,寻找?
抱着这样的不安,游戏正式开始了。
02
预算简单,游戏就不简单。
《四个愿望》在本质上,是一个桌游系综艺。
就像大家常玩的狼人杀、阿瓦隆、UNO,玩家组局,互相厮杀,拼的是脑力和策略。
而《四个愿望》最大限度地给了他们这个舞台。
就拿第一场游戏“Quest”来说。
这是一场卡牌对决,每名参赛者都将得到七张自己指定数字的卡牌,然后,通过特定规则的卡牌决斗,获得积分。
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以为对决一转游戏王?
不。
卡牌单挑只是过程,通关的真正诀窍,在于制作方给出的八个任务,也即Quest本身。
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参赛者必须各自认定好其中一项,并达成该成就之后,才能晋级。
剩余的二人,成为淘汰的候补。
这八项任务,每一项都有一个唬人的名字,以及看上去轻巧的规则解释。
但,仔细一想,没有一个是好达成的。
就拿任务中的“同路人”和“背叛者”来说。
它们看似简单——
“背叛者”要求在对决中,达成任务的一方比对方多得1分。
“同路者”则需要对决的双方同时获得1分或以上的得分。
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但问题是,根据规则,Quest的机制是——
双方对决,胜者得一分,负者扣一分。
也就是说,正常拼斗,无论如何都会有双数的差距,而这又与任务的要求相违背。
这么说,这是不可能完成的任务?
当然不是。
这二者的解法,都隐藏在事先宣布的规则本身里。
规则之一:玩家对决时,需要比较卡牌大小,卡牌比对方小,则获得-1分,否则,获得+1分。
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规则之二:可以在对决时,提交单张或多张卡牌,如若提交多张,则必须以卡牌数字的约数或倍数顺序提交。
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顺序出错者,受惩罚扣去一分。
在场的众人,不止一个人解读出了规则中的操作空间。
然而,能达成这些的,只有最先在决斗室里完成操作的人。
几经周折,却被人抢先一步拿下首杀。
辛辛苦苦结盟,却因为计算失误,而错失自己认准的任务。
甚至是率先破解成就要求,却在进入决斗室后,因为忽略了一条规则,而将自己的成就拱手送给对方。
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这是《四个愿望》给观众与玩家们的第一个下马威——
不论是成心操盘也好,无心达成也罢。
想要赢,就不能放过任何一条线索,一句规则的解读。
哪怕是故意逆反着规则,以犯规为目的前行。
就比如韩英宇。
这位仁兄身为密逃企业的老员工,思路相当清奇,上来就一直在试探NPC——
能把卡牌倒过来使用吗?能侧着反着出牌吗?
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谁曾想,还真给他试中了。
Quest中最受人瞩目的决定性成就“绝对者”,就涉及到了规则的逆反。
否则,光看达成条件,每人七张牌,无论如何都达不成这个“同路人”的升级版。
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更何况,它还同时涉及到结束游戏,分配剩余成就的权能。
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这也就意味着,和谁结盟,又和谁背叛,如何建立信任,又如何弃置旁人,成了玩家们另一个需要考虑的变量。
“Quest”最终的结果如何,Sir不剧透。
但Sir可以保证的是,这不仅仅是数学推理能力的盛放,也是隐忍、信赖、社交、失落与狂喜的情绪交错。
玩家与观众们一样,初次了解了自己面对的是怎样的对手,以及怎样的游戏。
与此同时,那些圣物,也依然在向他们招手。
就比如说,那个终极的谜团,还远远没有解开。
那消失的第一回合到底是什么?
在他们面前,还有六个回合。
03
事到如今,无论是智斗系综艺还是生存游戏类综艺,其实都已经不新鲜了。
从剧本杀到大逃杀,又或者是单纯的桌游系综艺。
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人们总是希望在其中看到被放大的人性,被反射的社会规则。
若是再能带上点讽刺和脑洞就更好了。
这似乎已经成为了综艺的爆款法则。
就比如《血战》第一季。
它上来就说,这从来就不是个公平竞争的环境。
这是个非常不公平且不合理的游戏;
游戏会特别有利于或是特别不利于某一玩家。
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那幢上下分明的别墅,毫无知觉的上层玩家,与戾气满满的下层玩家,成为了一组对照。
也满足了观众窥探人性的腹黑心理。
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然而,这种设定,在《四个愿望》中完全没有。
为了可看性,游戏中固然设计了许多容许背叛与间谍存在的空间,投票踢人的环节。
就比如说那贯穿整条主线的四个圣物。
由于威力惊人,所以对它的每一次争夺,每一次转让与放弃,都是一次人性的考验。
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但,《四个愿望》还不止这些。
如同Quest中,达成“背叛者”的玩家裴采云,面对被自己拉进决斗室,还不是太能搞清楚状况的大学生李胜恩连连道歉——
他的计算出了错误。
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但,在其后的游戏,裴采云都展现了惊人的洞察力和心理素质。
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此时,再回头去看第一幕时,心中难免打鼓。
他是真的只是计算失误吗?
然而,你以为在决斗室中吃瘪的李胜恩,就是纯来凑数的傻白甜?
别太小看她了。
从前采环节就说对自己没信心的她,在第六场游戏中露出了獠牙。
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很机智,在名为拍卖会的心理战中胜出,率先进军决赛。
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按理说,到了最后一战,双方都已经底牌尽出,两人应当不死不休才是。
但,看看对阵的场景。
他们只是绞尽脑汁,竭尽全力地在棋盘上寻找着规则的漏洞,必胜的法则。
其中一方最终获得胜利时,也并没有放肆地宣泄情绪。
TA只是说——
希望下一次,还能有这样的机会,和大家一起玩。
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这才是《四个愿望》能够打动人的最核心的东西——
对游戏的尊重,对智力的尊重。
所有的规则都放在明面上,所有的对抗,也都仅限于游戏桌内。
你可以直言不讳,自信满满,当个操盘全局的孤狼。
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你也可以巧舌如簧,靠着亲和力与领导力,让玩家们相信你,并肩前行。
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这是个公正的环境,有一群公正的玩家,而他们聚集到此,是为了一场酣畅淋漓的智力考验。
所有的胜利,最终都会是堂堂正正的,智力的胜利。
说到这里,Sir想起了制作组,在最终的结尾时,说出的一句话。
他们列出了在七个回合中,尚未被玩家们发现的那些元素与解法。
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然而,制作组就不担心因为无人发现关键线索,导致全员卡关的情况出现吗?
对此,制作组的回答是——
我们决定相信玩家的实力与野心
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这是《四个愿望》与选手之间的双向奔赴。
也是它与所有热爱解谜,热爱推理,试图在精巧的谜题中找到解法的人的约定。
它以极简的形式,给予了推理最大程度的尊重。
不靠烧钱的外景,不靠狗血剧本和人设,因为它相信观众里真有懂行的人。
能和这样的大家凑在一起痛痛快快地玩一场,真是太好了。
所以下次,再来一起玩游戏吧。
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编辑助理:摩卡夫卡布奇诺
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