近期金融圈的热点话题,除了前段时间的黄金白银闪跌,就是AI冲击波对软件、科技公司股价造成的影响。但对中国出海公司来说,2026年还有一个需要格外要注意的新情况——相对美元、欧元、日元,人民币从去年开始进入了阶段性的升值通道。
“不出海、就出局”,已经成为中国游戏圈共识。因此,无论腾讯、网易、米哈游等大厂关注的主机、PC游戏,还是其他A股上市公司或中小公司出海在意的手游、甚至是小游戏产品的发行,都潜移默化地受到人民币汇率波动的影响。
如今,海外市场已经成为中国公司寻求增量的重要板块,整个盘子也变得越来越大。根据游戏工委的公告,2025年中国自研游戏海外市场收入规模达到204.55亿美元(约合人民币1399.45亿元)。
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但从2025年开始,中国自研游戏出海开始受到人民币相对升值的影响。一个比较明显的新变化是,游戏企业海外收入如果保留为美元、欧元不去结汇兑换成人民币的话,年末一旦按比例兑换成人民币计入财报,将出现较大的汇兑损失。
近期网易发布的全年财报中,提到2025年四季度收益时强调:“本季度确认了较高的股票投资公允价值变动损失,以及较高的净汇兑损失”——网易财报中的“较高净汇兑损失”究竟有多大呢?
根据财报,网易2025年三季度的汇兑损失达到了3.74亿元人民币,到了2025年四季度汇兑损失变成了5.18亿元人民币,2025年全年网易累计汇兑损失达7.76亿元人民币——损失以亿为单位起跳,汇兑损失已非小数。
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通常,上市公司手上捏着的外币或现金都会进行短期理财,根据财报,网易2025年四季度利息收入10亿元,但单季的汇兑损失却高达5.18亿元——汇率变化明显对游戏公司的现金管理产生了巨大压力。
这还只是网易一家的情况,随着下个月腾讯发布年报,以及其他游戏厂商年报的逐步披露,我们会看到更多有出海业务的中国游戏厂商,2025年在汇兑上究竟损失了多少。
人民币升值,中国出海游戏厂商新挑战
细数中国游戏厂商出海能够产生有效收入的市场,一是附近的东南亚、日本和韩国,另一个就是欧洲和美国。当人民币相对美元、日元和欧元升值,对于出海厂商来说会是2026年的一个主要挑战。
尽管目前美元定期存款利息比人民币要高,但回顾过去一年,人民币对美元的汇率波动呈现出了一个非常可怕的速度:2025年4月,1美元兑人民币还是7.35左右,到了2026年1月只剩下6.84,全年波动率达到了6.9%、远高于美元的定期存款利率。
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对于在美国有较多收入来源的出海厂商来说,如果想要保留美元进行现金管理,年末换算成人民币、可能最终反而是倒贴钱。在GameLook看来,游戏公司CFO在2026年可能需要好好考虑一下,海外市场收入如果选择以美元来结算收入,是否应该马上结汇兑换成人民币,这相当关键。
在GameLook看来,未来一两年出海美国游戏的现有收入兑换成人民币,会出现多大的汇兑损失,取决于2026年人民币对美元的升值幅度会有多大?部分财经博主、分析师和海外投行的预测,甚至已经出现“坐6望5”的说法,即人民币兑美元汇率可能要从现在的6块+逐渐步入“5时代”。
这个升值幅度能否成立,最终还是取决于外汇管理局、中国金融监管机构怎么看待人民币汇率升值对国民经济的整体影响,以及是否需要干预。
人民币升值的大周期下,中国头部厂商的海外收入占比越来越高,对汇率波动的影响也感知得越来越清晰。按照腾讯Q3财报说法,其海外游戏收入占比近三分之一。部分A股上市公司,如世纪华通海外收入占比远超一半;此前米哈游海外收入占比已经达到了50%……眼下任何一家出海公司不得不面对这个较为棘手的问题。
美元通常是厂商海外收入结算的首选,但游戏公司其实没有太多选择,三大外币相对人民币的汇率都在跌:若以日元结算,人民币也在不断升值;收欧元、人民币汇率同样升值,结果并没有太大区别。
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其中,长期大幅度贬值的日元,更是成了“扶不起的阿斗”。汇率大跌愈演愈烈的日元,在GameLook看来,对中国二次元游戏出海造成了极大的影响。
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以米哈游2020年全球发行《原神》为例,2020年1元人民币兑换14.57日元,如今已经到了1人民币兑换22.87日元。意味着同样日元收入的情况下,相比2020年,米哈游如今出海日本收入兑换成人民币后可能损失了近三分之一,——二次元游戏的出海之殇,米家可能是感受最痛的那一位。
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做好现金管理、进攻新方向:中国厂商未来两年新课题
对游戏企业而言,未来1-2年的现金管理正在成为一个“技术活”。按照外币结算收入可能没变化,一旦年末兑换为人民币立刻出现了汇兑损失、也就等同于收入负增长——这种负增长会是未来1-2年出海游戏厂商必须要面对的压力。
GameLook认为,今后游戏公司必须两头抓紧:一是现金管理的问题,需要认真考虑尽早结汇,或者将现金购买其他投资品、否则年末汇兑损失数字可能会非常大。虽然人民币的理财利息回报收入相对少一点,但至少不会造成损失。
二是厂商需要更主动的“进攻”。光靠现有存量收入,海外收入会因汇率波动自然缩水。必须发布更多新游戏,或是在海外进军新品类和新平台,挖掘增量收入。存量收入只会不进则退,出海厂商必须做增量。
值得一提的是,除日元以外的其他亚太地区,如新加坡、东南亚的当地货币(泰铢、印尼卢比)都在和人民币保持同步升值,汇兑受到的影响反而是最小的。基于汇率问题,中国厂商出海最稳妥的方式还是押注东南亚市场。
而对A股上市游戏公司来说,可能需要更加谨慎处理现金管理和营销买量。毕竟很多游戏产品的回本周期动辄半年以上,如SLG和休闲游戏更是长达一年。因为汇率波动,年头折算用户成本、回本的ROI,到年末换成人民币可能完全是两种价格,中间甚至会出现10%差值。
买量今后或许还需要公司财务部门参与进来,要着重考虑未来1-2年的汇率问题,否则可能会导致游戏产品利润率因汇率产生波动,年末结汇白白出现收入减少和亏损。
结语
客观事务很难以人的意志为转移,人民币的汇率涨跌也不是游戏公司能解决的,出海厂商只能不断适应未来新的汇率环境。身处在人民币大升值新周期下,中国市场的重要性开始重新凸显。
无论是小游戏赛道,还是原生市场的旗舰级游戏、多平台游戏,亦或者3A游戏、单机项目……中国公司未来要更加重视在国内市场的开拓新赛道。仅仅指望靠出海收入获得增长,短时间内可能会遇到比较多的困难。反观国内市场增量,可能是离大家最近,也是最让人放心的收入。
来到2026年,东南亚和中国市场需要中国公司格外重视。兜兜转转,“开拓国内市场”又成了摆在每家游戏厂商面前的命题。在GameLook看来,继续深耕海外市场之外,游戏公司必须开始重视国内产品储备和新品类拓展。
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