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《生化危机:安魂曲》媒体评分解禁的消息,瞬间点燃了玩家圈。
MC 平台均分 88 分的成绩,注定这是一款成绩不错的游戏。
也让它成为了继《生化危机 4》后评分最高的正统续作。
多数媒体给出的评分大都在 9-10 分之间,但 Region Free 却只给出 6 分。
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优点很多的情况下,其缺点也相当明显。
这里要先说明一下,Region Free 的评测多以独特视角去解读娱乐作品。
他们打出的 6 分并非是指这款游戏很差,而是在他们视角中,这是款优缺点都相当明显的游戏。
这份评测直指游戏里最矛盾和根源性的位置。
从技术层面来讲,新主角的塑造可圈可点,人物形象饱满。
不管是建模还是画面技术都达到了历代最高,让不少玩家给出了好评。
但过度怀旧的创作思路,让这款游戏的亮点中多了些许暗淡。
解密环境太过于老套,缺少让人眼前一亮的玩法。
再加上极小的 “储物空间”,直接梦回十几年前,以现在的游戏创作思路来讲,是比较老套的。
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游戏的剧情设定依赖玩家对过往剧情的了解。
倘若你是系列老粉,那么这款游戏中你能处处发现亮点和惊喜。
每一次发现彩蛋都像是在与以前的时空对话。
但这份情怀恰恰成为了新玩家的门槛,让新玩家很难沉浸其中。
其实很多玩家是比较喜欢《生化危机》7 代与 8 代的创新的。
但《安魂曲》似乎没能让这批玩家满意。
对于老粉来说,这些怀旧元素,反而是触发了当初玩这款游戏时的感动。
当然,游戏的体验因人而异,不同人对于 “好玩” 的理解是不同的,它没有绝对的标准答案。
有 6 分的存在,不是对《安魂曲》的否定,恰恰是一种多元素、多视角的补充。
它提醒着那些创作经典 IP 的创作者们,怀旧与创新是一道难题。
如何在这道难题中找到平衡,还有很长的路要走。
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