网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

离开腾讯后,他想做一款能改变历史的三国游戏

0
分享至

文 | 贝果树

编辑 | 果脯

对于熟悉三国历史的玩家来说,《我的三国》的游玩体验,可能类似于主角拿到剧本的穿越文学。

公元264年,离陈寿写下《三国志》还有十余年,这时的陈寿,在官场上还资历尚浅。但你看重陈寿的才能,打算提拔他为官职太常。重臣董厥出来劝阻,说这恐难服众。不过,你知道自己不会看错人,便在对话框里自信地打下:“此子将来必能名留青史”。

此子将来必能写就《三国志》

这是《我的三国》在1月2日发布的实机演示中的内容。《我的三国》是一款由AI驱动的历史模拟游戏,玩家将作为三国故事中的人物,下达指令,触发事件,推进历史的进程。

游戏实机演示截图

有玩家在评论区说这是一款“AI美术,AI文案,AI配音”的“3A”大作。在游戏中,AI会根据玩家的选择推演剧情,有极大的自由度。而这部“3A”作品,最终在B站上收获了33万的播放量。

《我的三国》的诞生,源于制作人胡景皓“想用AI做一款前所未有的游戏”的初衷。

在腾讯工作时,胡景皓就觉得“如果只是在传统游戏上加上AI,不能完全体现出它的价值”。生成式AI有强大的内容创造能力,他相信如果仅比较内容丰富度,能用AI制作出超越GTA5或《博德之门3》那样体量的游戏。

AI的参与为游戏开发带来了一些不一样的地方。臭皮匠工作的成员除了胡景皓都是学生。有人还在读大二大三,他有意保持这种年轻的状态:有了AI带来的“技术平权”,“工作经验其实没那么重要”。

也有一些新的问题。在实机演示的评论区,不少玩家质疑AI“记忆如何保留”;交互与Token成本挂钩,如何选择营收方式?;AI生成内容怎么应对审核?

现在《我的三国》还没有做出一个真正可玩的版本,他们也在探索。但胡景皓相信,“等大家真的能玩到的那天,就能感受到AI游戏的潜力”。

以下是我们和《我的三国》制作人胡景皓的对话内容,经整理后呈现。

用AI做出一款“前所未有”的游戏

为什么选择从腾讯自己出来做游戏?

我在腾讯期间的工作分为两个阶段。在大模型出来之前,我们主要做的是NLP(自然语言处理)、CV多模态相关的事情。而大模型出来之后,我们就开始探索大模型在一些游戏当中的应用,比如给《和平精英》《英雄联盟手游》赋能,做一些锦上添花的功能。

《和平精英》的AI队友“花傲天”

但从我个人感觉来看,如果只是在一个传统的游戏里加上AI,可能没法最大化它在游戏中的价值。我更希望能利用AI重新开发一款前所未有,或者说以前技术上无法实现的游戏。

针对这点,在职期间我就自己做了很多头脑风暴,也尝试过开发一些小的AI游戏。反复检验过后,我觉得这件事情本身是可行的,而且很有意思,加上当时脑子里已经对《我的三国》有了一定的构思,所以去年9月份的时候才最终决定离职,出来做自己的一款游戏。

在你的设想中,这个“前所未有”具体体现在哪里?

有三方面。

第一种是用AI进行角色扮演,这是之前的游戏做不到的。AI能让游戏角色给玩家一种真正的“人”的感觉。从《我的三国》来说,就是让张飞像张飞,关羽像关羽。

第二种是动态叙事。之前所有游戏里的剧情都是预先生成好的,而AI则能随着游戏进程,动态地生成剧情。

游戏实机演示截图

第三种是AIGC。现在很多游戏都用AI去生成游戏素材,但我们的目标是让这些素材和内容能够实时生成。或者即使是离线生成,我们也希望人参与的部分尽可能小,让 AI 生成尽可能多的AIGC资产。

听起来这些能力都和生成式AI有关。这一轮AI浪潮出现的也大多是生成式AI,和之前相比会有什么不同?

上一轮AI能做的事情更多是工具性的。比方说NLP功能,更多被用来给玩家言论分类、过滤违规内容等。它被用于提升效率,而不是生成内容。

而在这一轮,AI变成了一个创作者。我们这款游戏的核心,就是让AI能够尽可能地释放它的创造能力。

游戏实机演示截图

有了AI的创造能力,你们现在能做出多大内容体量的游戏?

如果抛开3A大作在引擎和渲染技术上的积累,仅就叙事内容的丰富度而言,我认为我们甚至可以做出超越GTA5或《博德之门3》这样内容体量的游戏。AI有强大的内容创造能力。而我们只需引导AI去生成相应的内容,就能构建出足够的自由度,让游戏呈现出近乎无穷无尽的内容生态。

不一样的三国游戏

为什么选择三国题材?

关于这点,我们其实有好几个维度的思考。

首先,做AI游戏最难的点在于怎么让AI理解你这个游戏的世界观。如果它本身是一个架空的世界观,AI其实会不知道这里的人是什么,对于这个世界的运行规则也不了解,因此也没办法推测可能会发生哪些事件,最终导致很容易在生成内容时产生幻觉。

而如果是一个具体的历史题材,AI其实已经充分学习过里面的语料,包括了解里面的每一个人物、每一个事件,以及每一个设定和背景。在开发过程中,我们就不再需要给AI灌注太多额外的知识,只需要保证它能完成一套合理的叙事逻辑就行。

游戏实机演示截图

其次在中国,三国是一个非常大的IP。大家喜欢三国IP,核心还是喜欢三国的故事。但之前的三国游戏大多在剧情、谋略和人物的塑造上有所欠缺,更多是数值和机制的玩法。而我们希望在《我的三国》里,玩家能参与故事的进程,通过不同的谋略和选择改变历史。

游戏实机演示截图

最后,是考虑到目前AI在内容生成上,更偏向于图文或声音的模块,而在游戏引擎和动作上还不能做到那么实时。但我们观察到,一些历史游戏爱好者则对这种图文交互的玩法接受度很高,用AI则能升级这些体验。

但现在其实也有小部分三国游戏符合你的描述,比如《英雄立志传:三国志》。与他们相比,《我的三国》又会有哪些不同?

《英雄立志传:三国志》综合了很多机制,做了一个很全面的三国游戏。但从体验角度,AI游戏跟传统游戏最大的核心点差异,在于自由度的呈现方式上。

在传统游戏里,交互被限制在已经暴露出来的玩法上。比方说通过互动增加属性值或触发事件。但它们没办法真正意义上去推演历史或进行宏大叙事。比如,杀掉曹操后世界会发生什么变化?这部分不借助AI很难做。如果能给传统游戏加上AI,可玩性会有很大提升,这也是我们想做的事。

游戏实机演示截图

这会产生Token成本。之前一些产品会用IAA模式维持营收,比如Token不够了就需要看广告。《我的三国》未来会采用什么样的营收模式?

《我的三国》会是一款买断制游戏。在我们的游戏里,Token成本是可控的。我们实时生成的内容以文本为主,而现在文本模型的价格没那么高。

另外我们有缓存机制。当不同玩家玩到相同状态时,游戏就会加载之前生成的内容,而不是实时生成。所以成本会随着游戏进程慢慢降低。

之所以选择买断制,是因为我们更希望以游戏质量,而不是以成本导向定价。订阅制或IAA有点像买牛肉按斤算,在乎的是顾客花了多少成本。而买断制是以内容整体呈现定价。就像一道菜好不好吃,如果顾客觉得好吃,就可以有一些溢价。

如果我们觉得自己在做很好的游戏,那么买断制其实更合理。

但从玩家角度看,有些人在剧情上可能还是偏向做选择,而不是思考和输出。大家对需要手打输入的模式接受度高吗?

游戏里会给玩家大量选择空间。比如你的手下会提供一些计策,可以选择采纳或修改这些意见。演示里绝大部分用输入,是为了展示游戏更好的自由度。但对于部分对创造要求不那么高的玩家,也可以通过预设选项来进行游戏。

玩家可以直接选择预设选项或对预设选项进行更改

还有很多玩家关心AI记忆能否保留,这个问题怎么解决?

核心解决方案是把AI生成的剧本定期结算到游戏的系统状态里。比方说一场战役打完,我们只会记录谁获得了多少土地、谁的数值提高了、哪个将领死掉了,而把具体的剧情发展过程扔掉。

这是一种选择性记忆。我们会定义哪些内容是需要上下文记忆的,哪些不需要。结算就是把一个故事变成一个可以被记录的游戏状态。随着游戏时长增长,我们只会记录那些会影响后续游戏发展的重要内容,有点像副本结算的感觉。所以不会面临传统AI游戏的记忆系统问题。

之后除了Demo里已有的玩法,还会在哪些方面增加内容?

未来会增加能够进行交互的地图系统,还会有一个很有意思的后宫系统。而对于已经放出的功能,我们也会进行重新设计,让界面更美观、交互方式更自然。我们对演示过的功能可能都会做一些重构和调整。

AI的参与改变了传统的开发过程

你们的工作室叫臭皮匠工作室,能简单介绍一下你们是怎样组建这个团队,以及如何分工的吗?

我们最早是三个同学一起组建的工作室,但现在团队已经扩到了九人。

我们的分工没有那么明确。我自己负责产品和技术,但也会写代码、做调研;我们的设计同学、美术同学会做一些前端开发;程序同学也会参与游戏的讨论。所以我们的游戏其实是大家一起集思广益设计出来的。

现在团队扩建以后,这种分工方式也没有太大改变。每个人会有一块自己负责的技术,但也都会写代码去实现模块部分。所有的同学都会参与到游戏设计里面去。

我希望大家能聚在一起,核心还是对这个游戏本身感兴趣,而不仅仅是实现一个功能。我其实很喜欢这种人人都参与到游戏设计的感觉。

游戏实机演示截图

听起来,AI的应用改变了传统的团队结构和开发流程?

是的,我们感觉下来,AI带来了“技术平权”。以前没有编程经验的同学可能不敢尝试实现功能,但现在给他一些AI工具,他们也能开始搭界面、做设计。每个人都能做很多之前不敢想的事,核心驱动力变成了大家的兴趣与热情,这是我最看重的一点。

你们从立项到出Demo似乎很快。

AI确实能在做游戏上带来非常高的提效。在传统模式里,按我们的想法做一款游戏其实非常难,有很多决策步骤。但当我们用AI去解决这些步骤后,效率跟之前比会有一个质的提升。

游戏实机演示截图

这段时间正好是AIGC应用落地的一个热点周期。有没有感受到大家都开始用AI做游戏?

其实所有的小团队、大团队都会尝试用AI来提效。之前我在腾讯的时候,就有很多组都在往AI方向转型,用AI来做一些原本需要很多人力去做的事情。

而用做AI原生游戏,或者把AI作为核心玩法的也有不少。但我们感觉下来,大家的思路都不太一样,所以做出来的游戏也千差万别。可能大家都还处于一个探索的阶段。

用AI做游戏会不会遇到一些新的问题?

许多任务看起来AI能够完成,但往往不如预期。例如,让AI生成一个《王者荣耀》的英雄,它实际做不好。因为AI并不真正理解这个游戏的具体玩法。

我们在开发中也经常遇到这类问题。我们会以为已经提供了足够的信息让AI生成内容,却因为某些上下文的缺失,导致生成的内容并没有那么好。这时,我们就必须从头思考,究竟缺了哪一方面的信息,才让结果跟我们想象中的有所偏差?这种思考是我们经常要做的。

这会不会对开发周期有一些影响?内部是否已经定了一个大概的上线日期?

我们的目标是今年年底能把游戏上线。但我们也预留了一些空间用来探索。因为开发过程中一定会出现问题和需要重新迭代的部分。

所以,我们在做的过程中不担心可能会遇到的问题,因为我们从一开始就已经预留了时间。

《我的三国》里面有大量的AI生成内容。这在找发行或拿版号审核时,会不会遇到困难?

我们可能打算自发行。传统发行商对AI游戏还没有很充足的经验,而我们也想自己积累发行经验。

关于审核,有很多AI游戏一开始立项是游戏,但做着做着就做成了一款应用。所以关于这块的政策或审批,我们目前还不是很清楚。但我觉得随着时间发展,应该会有更多案例让我们更清楚地看到审核制度。

目前我们肯定还是先把产品做好,再去观察目前的要求以及对AI生成内容的态度,然后再去申请版号。

市场如何看待这类AI游戏项目?大家会怎么估值?

我感觉大家都非常感兴趣,但还是以一种观望的状态去看待。

投资机构觉得2026年是AI应用落地时期,未来会有爆发性的趋势。但之前出现了很多关于AI游戏的概念,而实际可玩性并没想象中高;AI游戏也没有太多先例,所以他们更多是处于观察期。

而我们聊完后,发现其实大家还是很认可我们在做的事情。在做出一个可玩的版本时,我们就会开启比较正式的融资。

我相信大家在玩过我们的游戏后,就能感受到AI游戏的潜力。

本文首发自“36氪游戏”。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
一条10-20元,一批黑灰产正在靠“差评生意”赚大钱

一条10-20元,一批黑灰产正在靠“差评生意”赚大钱

餐饮老板内参
2026-11-03 15:28:37
上海一佳人太漂亮了 身高170 五官精致 美得让人移不开眼

上海一佳人太漂亮了 身高170 五官精致 美得让人移不开眼

喜欢历史的阿繁
2026-11-03 15:28:47
国自然面上,“帽子” 人才占比 70%,普通科研人资助率仅为 3.49%?985青椒自述“没帽子就是透明人”,再努力也没用!

国自然面上,“帽子” 人才占比 70%,普通科研人资助率仅为 3.49%?985青椒自述“没帽子就是透明人”,再努力也没用!

学术眺望
2026-11-03 09:35:03
一男子将3000万存银行,银行承诺3年利息为4%,每年120万利息,可第三年只给105万利息,还有15万元不给了,男子直接起诉,法院判了

一男子将3000万存银行,银行承诺3年利息为4%,每年120万利息,可第三年只给105万利息,还有15万元不给了,男子直接起诉,法院判了

LULU生活家
2026-10-24 14:40:06
“还不分床,等着看德国骨科?”家长晒姐弟俩午睡一幕,让过来人直言:你会后悔的

“还不分床,等着看德国骨科?”家长晒姐弟俩午睡一幕,让过来人直言:你会后悔的

妍妍教育日记
2026-09-14 21:18:41
使出了吃奶的力气,A股护住了脸

使出了吃奶的力气,A股护住了脸

睿知睿见
2026-11-03 07:19:00
梁文锋财富超越李嘉诚,一个时代的转身

梁文锋财富超越李嘉诚,一个时代的转身

凤眼论
2026-11-02 11:46:30
不出意外,2027年1月1日开始,或将迎来5大涨价潮,应提前了解!

不出意外,2027年1月1日开始,或将迎来5大涨价潮,应提前了解!

江启
2026-11-03 03:30:08
杨尚昆担任国家主席时,为什么没有入选政治局常委?

杨尚昆担任国家主席时,为什么没有入选政治局常委?

【历史客栈】
2026-10-29 16:01:29
百度否认昆仑芯IPO推迟市场传闻

百度否认昆仑芯IPO推迟市场传闻

科创板日报
2026-11-03 15:43:27
18岁大学生深夜返校途中失联,事发时正独自搭乘高铁,“辅导员曾收到她发的改签信息”,家人报警;深圳警方迅速核查:孩子人身安全无恙

18岁大学生深夜返校途中失联,事发时正独自搭乘高铁,“辅导员曾收到她发的改签信息”,家人报警;深圳警方迅速核查:孩子人身安全无恙

南方都市报
2026-11-03 08:30:09
59 岁郭冬临近况:瘦到脱相,独居北京不婚不育,活成了另一种体面

59 岁郭冬临近况:瘦到脱相,独居北京不婚不育,活成了另一种体面

喜欢历史的阿繁
2026-11-03 13:51:25
男子当妻子面强奸小姨子,要求三人同寝共乐,老农忍辱8年怒杀婿

男子当妻子面强奸小姨子,要求三人同寝共乐,老农忍辱8年怒杀婿

易玄
2026-11-02 13:14:38
发现中国一个奇怪的现象:只要有公婆帮扶的家庭,儿媳都忙着回公婆家;而公婆不帮的家庭,儿媳早已断联!

发现中国一个奇怪的现象:只要有公婆帮扶的家庭,儿媳都忙着回公婆家;而公婆不帮的家庭,儿媳早已断联!

心理观察局
2026-08-01 07:10:30
太扎心了!25岁女子和前男友酒店发生关系,事后仍被拒绝复合,女子不甘心,从此前男友就消失不见了

太扎心了!25岁女子和前男友酒店发生关系,事后仍被拒绝复合,女子不甘心,从此前男友就消失不见了

丫头舫
2026-10-19 20:19:42
郑伊健夫妇日本街头被偶遇,牵手过马路差点没认出来,真的太低调了

郑伊健夫妇日本街头被偶遇,牵手过马路差点没认出来,真的太低调了

青杉依旧啊啊
2026-10-25 19:51:08
性出轨率最高的5个职业,不是人品差,是环境放大人性弱点

性出轨率最高的5个职业,不是人品差,是环境放大人性弱点

艺鉴在线
2026-09-30 14:57:44
东契奇52分里夫斯29分,凯斯勒赛后直呼我的天哪

东契奇52分里夫斯29分,凯斯勒赛后直呼我的天哪

篮坛第一线
2026-11-03 07:12:27
我在越南办工厂,在院里建了个厕所,结果第二天全村姑娘都来了

我在越南办工厂,在院里建了个厕所,结果第二天全村姑娘都来了

牛魔王与芭蕉扇
2025-06-17 16:00:08
决战一天到了,众议院板上钉钉没了!失败咋办?特朗普做最坏打算

决战一天到了,众议院板上钉钉没了!失败咋办?特朗普做最坏打算

何蕥室内设计
2026-11-03 14:55:25
2026-11-03 17:24:49
36氪 incentive-icons
36氪
让一部分人先看到未来
152860文章数 2849416关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

《电影院经理模拟器》计划11月7日发售 支持8人合作

头条要闻

女友分手后立即与他人结婚 男子心生怨恨潜入她家投毒

头条要闻

女友分手后立即与他人结婚 男子心生怨恨潜入她家投毒

体育要闻

领意甲最低的工资,踢着最幸福的足球

娱乐要闻

巴图自曝已改姓后,英如嫡直播摊牌

财经要闻

AI缺电,美国科技巨头盯上老核电站

科技要闻

马斯克也哭穷!Grok Bot额度暴跌

汽车要闻

线下测评新一代海鸥,“大”不一样

态度原创

本地
亲子
艺术
家居
公开课

本地新闻

乌兰察布:以前种土豆,现在种Token

亲子要闻

卵巢早衰0.51试管成功率大吗?卵巢早衰还能调理怀孕吗?

艺术要闻

美国著名风景画家克罗普西,被誉为“秋天的画家”

家居要闻

2026建博会(广州) 公装联探展交流活动

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

无障碍浏览 进入关怀版