尽管卡普空凭借近几部《生化危机》作品广受好评,但系列早期的开发历程并非一帆风顺。据外媒PcGamer报道,《生化危机2》曾在开发进度完成约70%时被彻底推翻,原始版本后来被粉丝称为《生化危机1.5》。而《生化危机4》同样历经多次方向调整才最终成型。
近日曝光的1998年采访资料揭示了《生化危机2》的幕后故事。编剧杉村升在采访中表示,他加入项目时发现被取消的“1.5版本”存在严重问题:“初代作品中那种由斯宾塞洋馆、盔甲陈列室、珠宝盒等元素营造的诡谲氛围全被抹去,取而代之的警局过于现代化,整个场景显得异常冰冷洁净,这不像《生化危机》。”
杉村升给出的首要建议便是推翻重写。当团队将警局从现代建筑改为老旧美术馆后,有成员提出“这种地方随意放置徽章会很奇怪”。对此,杉村升的解决方案颇为独特:“那就让警局长官变成怪胎好了。”由此诞生的艾隆斯局长——那位暗中收受安布雷拉贿赂、面带诡异笑容的角色——成为系列经典反派之一。
面对“不够真实”的质疑,杉村升在采访中回应道:“真实感取决于说服力与信念,只要内在逻辑自洽,荒诞也能显得真实。”
有趣的是,时任导演三上真司起初对此持保留态度:“说实话,杉村想把艾隆斯写成怪胎时,我其实是反对的。”但随着开发推进,整个团队逐渐投入其中。据他透露,负责制作局长密室通道火炬的员工甚至会主动设计细节:“局长举行仪式时就用这些点火!”
外媒总结道,正是这种开发者的创作自由,让《生化危机》系列中看似无厘头的谜题设计——如往雕像上镶嵌宝石、解码天文符号等——在数十年间保持着惊人的一致性,甚至成为生存恐怖游戏的核心标识。从近期试玩信息来看,即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》仍延续着这一“自洽的荒诞”传统。
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