腾讯近期低调推出了一款名为“GameBoss”的AI新产品,定位为“行走的游戏知识管家”或“24小时AI掌上参谋”。
目前该产品尚处于内部试用阶段,未对外开放。
其核心功能是回答用户提出的各类游戏相关问题,交互设计简洁,操作门槛低,设有数据来源选择、模型选择等功能模块。
腾讯的意图很明确:先让用户习惯与AI对话来获取游戏信息,为未来可能的流量分发做铺垫。
这款产品的出现,是腾讯在AI应用层的一次精准落子。
对于游戏业务占据半壁江山的腾讯而言,如何在AI时代守住并扩大其游戏领域的优势是核心课题。
GameBoss不仅仅是一个问答工具,更像一个潜在的流量枢纽。
如果未来它能积累足够多的用户,完全可以通过AI推荐,直接将玩家引导至特定的游戏内容或新游,重塑游戏领域的流量分发逻辑。
放眼整个行业,AI正从“幕后”的生产工具走向“前台”的直接服务。
一方面,AIGC技术正在大幅提升游戏研发效率,自动生成美术、代码等;另一方面,像GameBoss这样直接面向C端玩家的产品,正在成为新的竞争焦点。
相比之下,市面上部分AI产品侧重于辅助开发或游戏内的智能体,而GameBoss则聚焦于成为玩家的“全能游戏百科”。
在当前的AI入口争夺战中,各大厂都在试图通过高频应用场景来培养用户习惯。
腾讯选择游戏作为切入点,正是看中了其庞大的用户基数和高频的互动需求。
GameBoss的出现,不仅是腾讯在AI社交与服务领域的一次新探索,也预示着AI正逐步渗透进我们获取娱乐信息的每一个环节。
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