在乐高 Iron Builder 比赛中走到最后,需要过硬的拼搭实力。
经过三轮高强度对决,参赛者人数逐轮减少。随着 Iron Forge 最终轮结束,本次仍在争夺胜利的八位参赛者之一一——Margits_MOCs 的作品也值得关注。
仍然是围绕本轮种子零件——发动机进气口展开,共完成 13 件创作。
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比赛太激烈,连作品里都有“竞争”场面。不过这只“虫子”可不好抓,青蛙和鱼都拿它没办法!
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进气口不止能当“嘴”用。这次它成了机器人身体的一部分,摆的姿势还挺有艺术感。
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顺着零件本身的机械感来创作,往往能出好作品。比如这只绵羊看起来不复杂,但形态抓得很准,整体气质也很到位。
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Margit 有时会从孩子身上找灵感。这个吸尘器,不就是很多小朋友最爱玩的“玩具”嘛。
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在第二轮中,Margit 做过一组人仔的约会场景。第三轮里,这个场景被“往前推了一步”——变成了两人正要走进餐厅之前的瞬间,建筑结构也明显更复杂了一些。
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Iron Forge 这类比赛最有意思的地方,在于会逼着建造者重新思考零件用途。这里,进气口被当成了“零件入口”,而当它被反向使用时,也自然变成了“出口”,甚至还能“喷火”!
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Margit 的作品里也不乏带有现实关怀的内容。这件“祈福之手”,表达的是对全球女性的支持,尤其是正经历战乱动荡地区的女性。
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这件作品和后面的“融冰器”都延续了 Margit 一贯的巧思。虽然主题有点暗黑,但设计得很幽默,还有视频展示机关如何运作,特别有趣。
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接下来这个不知道该说“古怪”还是“可爱”。它提醒我们,创意不限于比赛规定的那个零件。看那个用蝙蝠镖零件做的胡子,太有才了!
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这件作品名为《喋喋不休》,形式简单,但表情和比例拿捏得刚好。
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很多粉丝喜欢“生化战士”,Margit 就用“糖果机”的形式做了出来。进气口藏在面具后面,一推就能出糖,好玩又好吃。
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最后这一件,乍一看只是个盒子,顶部铺满了进气口,看不出太多端倪。
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但真正的重点在里面:其中一个进气口被做成了锁孔,用人仔的小镐子就能打开。同样有视频展示整个机关的运作方式。
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回看这 13 件作品,很难说哪一件“最强”,但整体完成度和想法的密度都很稳定。能一路走到决赛,并不意外。
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