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当“索尼关闭蓝点工作室”的消息弹出时,大家的心猛的一震。
那个曾经重制出了那么标杆的《恶魔之魂:重制版》的工作室要关了?
那我的《血源诅咒》岂不是更没希望了?
我们记住蓝点,并不是它们创造出了全新的IP,而是他们用技术和热爱,将曾经风尘的经典再度以新技术展现在我们眼前。
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依稀记得PS5首发时候的场景,《恶魔之魂:重制版》作为护航大作惊艳了无数玩家。
作为魂系的开山之作,由于画面古老,很多玩家是没有接触过的。
但蓝点让更多的新玩家踏入了伯雷塔尼亚的王国。
玩家依旧记得古老的飞龙在城墙上喷出火焰;站在伯雷塔尼亚城墙上眺望远方清晰的远景。
游玩的时候才知道,真正的重制从来不是敷衍了事。
而是用当下的技术,去重新诠释那些曾经震撼过我们的画面。
他们是经典的“守夜人”,用真诚和技术在守护着玩家曾经的美好回忆。
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2021年被索尼收购,当玩家以为未来还能玩到更多的重制大作时,一切却戛然而止。
他们参与了《战神:诸神的黄昏》开发,这款实时服务型IP游戏,是索尼转型的战略之一。
而这个战略也成为了压垮团队骆驼的最后一根稻草。
重制的匠人被要求去做他们不擅长的服务型游戏,商业利益的施压让他们放弃热爱。
似乎这一切的结局早已注定。
这个结局不仅失去了一个能做好重制的游戏工作室,更是失去了玩家对索尼的信任。
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似乎一切都在变得急功近利,游戏的第九艺术,被索尼当成高流水的工具。
蓝点能沉浸下来重制好一款作品,已经很是难得了,而这份难得却被索尼彻底抹去。
近几年,索尼的服务型战略是越发急躁了,所做的决定不断地在喜爱单机的玩家雷区疯狂跳跃。
而蓝点则正好成为了这场闹剧的牺牲品之一。
但是我们会记得这个制作组,会记得那些曾经被他们复活的经典。
当我们再度打开《恶魔之魂:重制版》,面对巨像的凝视,记忆里始终有它的一席位置。
或许未来会有更多经典的重制作品登场,但却不会再有第二个蓝点了。
他们用自己的方式,在PlayStation的历史上,刻下了属于自己的印记。
最后,还是要感谢蓝点,让我们有机会与经典相遇!
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