近日,《星露谷物语》的制作人埃里克·巴罗内在接受IGN采访时坦言,尽管游戏已发售十年、销量接近5000万份,他仍自视为一名“非常业余的开发者”。
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他强调自己至今保持着草根且不追求过度职业化的开发风格,并认为这种心态正是《星露谷物语》以及他目前正在开发的新作《闹鬼的巧克力店》拥有“独立灵魂”的关键来源。
“我从来没有在做事方式上变得特别职业化,”巴罗内表示,“但我觉得这在某种程度上正是《星露谷物语》,以及我希望《闹鬼的巧克力店》所拥有的那种‘独立灵魂’的来源——它并不那么专业,多少带点粗糙的边角。”
他进一步阐述,自己始终在像素画、游戏设计等各方面保持“我还不够好,需要提升”的心态。这种持续的自我驱动力促使他不断改进作品,也让他远离自满。
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在访谈中,巴罗内还提到在《星露谷物语》本地化、多人模式开发等方面引入团队协作的重要性,但其核心创作过程仍保持个人化与直觉驱动。关于外界期待的《星露谷物语 2》,他保持了开放态度,也分享了对“无限可重玩但不使用AI”的农场RPG理想形态的思考。此外,他表示游戏中可能仍存在玩家尚未发现的隐藏秘密。
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面对外界对新作《闹鬼的巧克力店》的期待,巴罗内坦言“当初不该那么早就公布这款游戏”,但他承诺不会放弃这个项目,并希望延续那份源自独立精神的纯粹创作乐趣。
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