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我将为你省去一堂深入的历史课:大约十年前,Valve尝试推出自己的游戏PC系列——与合作伙伴合作提供硬件,同时旨在提供基于Linux的软件平台——称为‘Steam Machines’。这并没有成功。
不过,现在Valve有了一个可行的软件解决方案——SteamOS(支撑着出色的Steam Deck的软件),以及构建自己硬件的知识和手段。所以,它正在再试一次。
Valve所称的Steam机器,是一款运行SteamOS的小型预构建PC(基于开源Linux,而不是Windows或MacOS),预计在“2026年初”上市。Valve确实展示了关于Steam机器的很多信息,但也遗漏了一些重要细节:具体的发布日期,和它的价格。
我们知道的是,Steam机器将能够以4K分辨率以每秒60帧的速度使用升级技术(以及在较低分辨率下原生运行)来玩大多数现代游戏,它的电压显著低于传统游戏塔,并且将把Steam Deck的一些最佳功能带到更强大的设备上。
它还将在澳大利亚与世界其他地方同步发布——我们不会再像Deck那样等上两年——同时推出改版的Steam控制器和最新的VR产品Steam Frame(如上图所示)。
和我很多朋友一样,我非常期待Valve在硬件领域带来的东西,并希望Steam机器能像Steam Deck在PC和掌机之间架起桥梁一样,弥合PC和游戏机之间的差距。我们还需要再等一段时间才能看到它的落脚点,所以到目前为止,我们对Steam机器所知道的情况如下:
值得注意的是,虽然Valve非常明确地将Steam机器定位为游戏PC,但它也在游戏机领域徘徊。
根据Valve的说法,您应该能够将这个盒子插入电视、投影仪、显示器或其他设备,并快速无缝地运行。它将具备与新的Steam控制器的睡眠唤醒功能,这是PC游戏传统上面临的一个挑战,这意味着您可以轻松地回到电视上的游戏。
此外,由于SteamOS作为全屏游戏操作系统的表现非常出色,而不是那种传统的Windows环境(用游戏手柄操作非常麻烦),它将非常适合家庭影院的角色——直接插入您的电视,而不是被隔离在桌子上。
如果一切顺利,Steam机器可能成为想要享受PC游戏自由但又不想放弃客厅游戏机舒适感的玩家之间的良好桥梁,考虑到我几个月使用Steam Deck的经验,我可以说这些功能已经相当不错:我在Deck上遇到的最大问题是它在待机时会耗尽电池,而对于一个始终插电的设备来说,这不应该是个问题。
还值得注意的是,它在某种程度上更像游戏机的一个特点就是几乎无法升级。
更换设备的存储应该相对简单,但在这里,您实际上得到了您所花的钱的价值。您不会像在更传统的台式PC上那样,在性能开始下降时更换新的GPU,并且由于没有Thunderbolt/USB-4兼容端口,Steam机器无法与外部GPU一起使用。
相反,Valve希望很多人能在没有顶尖硬件的情况下也能舒适地游戏,但根据Steam的每月硬件调查,这可能是对的。此外,还有很多人没有耐心去折腾硬件,但还是更愿意在Steam上玩游戏,而不是在游戏机上。
Steam Machine适合谁?
在这里值得指出的是,如果你已经拥有一台能够以可观的帧率在超高画质下运行4K的高端游戏PC,那么除了一个可能便宜的客厅盒子用于游戏串流外,你可能不会从Steam Machine中获得太多收益。你可以选择安装一个类似的基于Linux的操作系统(例如Bazzite),自己制作一台Steam Machine。
如果你一直想以预算有限的方式进入PC游戏:目前还没有定论,但这款产品应该能解决这个问题。
不过,如果你是从游戏主机转过来的,那就有很多要聊的。
Valve表示,Steam Machine的性能大约是Steam Deck的六倍——这听起来像个巨大的飞跃,但实际上使其接近今天的入门级主机架构。技术导向的Digital Foundry认为,这里展示的能力理论上将Steam Machine置于Xbox Series S和基础版PlayStation 5之间。
这些都是相当不错的标准,尽管我们仍然不知道它在定价方面的比较情况。
Steam Deck仍然是市场上最便宜的PC掌机之一,这得益于它原生运行SteamOS,而Valve从Steam商店销售的每款游戏中抽取一部分利润——Steam是PC上事实上的游戏商店。以更低的价格把设备交到你手里意味着在Steam上销售更多游戏,从长远来看,这意味着Valve会赚得更多。
我们不知道这次 Valve 是否会采取这种方法,但它暗示其目标是保持 Steam Machine 的价格亲民。
与现代游戏机类似,Steam Machine 将依赖于上采样技术来实现其所声称的“4K 60fps”能力。然而,如果你乐于以 1080p 或者某些游戏的 1440p 玩游戏,Steam Machine 即使没有任何上采样功能,它也应该能很好地运行。
此外,通过 Steam 玩在线游戏是免费的。相比之下,加入任天堂最便宜的会员每年需要 AU$30,PlayStation Plus ‘Essential’ 每年需要 AU$102.95,而 Xbox 的 Game Pass ‘Essential’ 等级(每月支付 AU$12.95)则需要 AU$155.40。
在这些会员中,除了在线游戏之外,你还可以获得更多的价值(免费游戏、折扣、游戏串流等),所以这并不是一个完全公平的比较——但如果你不想要这些东西,只想和朋友一起玩你在线购买的游戏,这可能是个不错的选择。
不过并非所有事情都是好的——附带的 SD 卡读卡器应该能让你在 Steam Deck 和 Steam Machine 之间转移游戏变得轻而易举,但实际上从 SD 卡上玩这些游戏的体验并不会很好。你可能仍然希望将游戏转移到本地存储,以保持读取时间快速——尤其是当你在玩一些竞争性游戏时。
和 Steam Deck 一样,Steam Machine 在图形性能上并不会领先于其他迷你 PC。
虽然 RDNA 3 图形表现良好,但 RDNA 4 已经问世,市场上有许多更强大的预装的小型电脑:不过值得注意的是,所有这些设备的价格都相对较高。如果 Valve 想要保持设备的经济实惠和小巧,同时又能保持性能,正如它所说的那样,控制一些成本是不可避免的。
接下来我们来谈谈 Linux 的问题。
虽然 Windows 和 MacOS 目前已经深深嵌入我们的生活,但 Linux 的上手有点困难。没错,SteamOS 是一个简化版的操作系统,但如果你需要依赖专业软件来工作,那么 Linux 很可能无法满足你的需求(除非你愿意深入研究以使其正常工作)。
如果你只用电脑来玩游戏、观看内容和浏览网页,你会完全没问题,不过还是会有一些学习曲线。
除此之外,即使是玩 游戏 在 Linux 上也可能会遇到困难。Valve 在过去十年中在这个领域取得了巨大的进展,推出了 Proton 翻译层,我就不详细说了(这个话题已经够长了),但许多较新的游戏需要一种 Linux 本身不支持的反作弊机制。
‘内核级’反作弊实际上嵌入到你电脑软件的最深处,目的是密切监控你在在线比赛中是否作弊,尽管它有时也会出现在单人游戏中。游戏开发者发誓这种级别的可见性是控制游戏中黑客行为所必需的,但许多人认为这完全是过度反应,并侵犯了他们的隐私。这是个棘手的问题,我在这里没时间深入聊了。
结果是,许多现代游戏,例如 战地 6,在没有开发者进行一些调整的情况下,将无法在 Steam 机上运行——而且很少有开发者会去费心,除非有大量玩家涌向 Linux,这样才值得他们去做。
这对那些了解这个问题的老玩家来说可能没什么大不了的,但如果有人购买了他们的第一台游戏 PC,却发现他们最喜欢的游戏在已经花费了未说明金额的硬件后根本无法运行——那可真是个大打击。
你觉得新玩家加入游戏机大战怎么样?你想尝试 PC 游戏,但又不想麻烦吗?你对小型 PC 感兴趣吗?欢迎在下面的评论区告诉我们你的想法!
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