2026·02·16
iOS 27 传来了确切消息,真正的大招来了。
不管是普及率还是用户口碑,iOS 26 在历代 iOS 中,都处于「中下游」的位置。不过在我看来,这并非是液态玻璃不够高级,而是 UI 设计重大调整后,系统底层逻辑并没有彻底重写,只是勉强兼容运行而已。
正因如此,iOS 26 的前期正式版、Beta 版本,才会出现这么多奇怪的 BUG —— 比如相册无法缩放、负一屏滑动卡顿、麦克风权限失灵、删除按钮失灵等等。即使液态玻璃再惊艳,日常用起来也很糟心,远不如 iOS 18 省心。
而想要彻底解决这个问题,只能从系统底层下手。不意外的是,iOS 27 传来了确切消息,真正的大招来了。
![]()
在最新一期《Power On》中,Mark Gurman 透露了 iOS 27 的具体进度,并且说明了现状——目前 iOS 的代码基本就是一团糟,软件的质量比以前下滑了太多。iOS 27 的目标,是对系统底层进行一次深度的代码清理、改良。
根据报道,iOS 27 的核心改进,可以分为以下几点。
1,清除老旧代码
iOS 已经跟 Windows 一样,底层塞满了老旧残余代码——比如废弃的 API、旧设备的框架、老一套渲染逻辑、冗余的后台调度策略。而 iOS 27 放弃了功能性更新,让工程师深入底层,一个个清理老旧残余代码,提升系统稳定性。
2,Liquid Glass 微调
液态玻璃对性能的开销确实太大了,严重影响老设备的性能。所以在 iOS 26.0 之后,苹果都在暗砍动效,减少细节渲染,降低玻璃的透明感,从而减少 GPU 实时渲染的压力。iOS 27 也会对液态玻璃进行整体微调。
![]()
3,升级旧应用程序
iOS 许多系统原生 APP,已经5-10年没有优化过了,比如快捷指令就存在大量的 BUG,经常崩溃闪退。iOS 27 不仅会优化系统底层代码,而且也会以一种巧妙的方式优化系统原生应用——比如优化后台策略,统一资源管理机制。
4,进一步提升续航
最后,iOS 27 还会通过底层优化,比如降低待机功耗,后台调度更精准,来优化电池续航的表现。再加上 iPhone 18 全系普及 C2 基带,极大提升系统的续航水平。
![]()
最后的总结
iOS 27 的方向非常明确,它是做减法的一代。但对操作系统来说,减法往往比加法更重要。因为功能可以通过安装 APP 来实现,但是系统的稳定性,是我们普通人无法优化的。
iOS 27 先是停止一切功能更新,删减残余旧代码,然后微调液态玻璃动效,原生 APP 优化性能,最后降低系统功耗,提升续航水平。基本都是围绕基础体验的改进,而这也恰恰是 iOS 26 的短板。
![]()
对你来说,iOS 27 的方向对了吗?欢迎一起讨论。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.