生化危机7 和 生化危机8:村庄 获得了广泛的好评,在很大程度上弥补了系列之前一些偏离传统生存恐怖的方向。对于即将推出的 生化危机安魂曲,开发者再次选择了一个更加扎实、明显更为恐惧的恐怖主角格雷斯·阿什菲尔德,信息似乎很清晰:是时候进一步加强这一点,减少枪战,增加恐怖氛围。
事实上,这很好地总结了团队对《安魂曲》创作的态度,正如游戏制作人在接受采访时所说的。制作人熊泽雅人向该媒体解释说,他总是很想听取玩家对他游戏的反馈,他开玩笑说:“我的心理素质很好,能接受评论。”他提到,关于系列之前项目的一件事是,它们过于注重战斗,所以在《安魂曲》中,经典的生存恐怖将是重中之重。制作人也指出:
“到最后,《村庄》和《7》简直就是动作不断,充满了动作。”
他继续说道,避免这种情况是困难的,因为一场“持续惊吓”的游戏会让人感到非常疲惫,实际上还可能减弱更强烈时刻的冲击力。确实,在恐怖电影中,我们常常需要一些铺垫的时刻和较慢节奏的场景,这样才能让紧张感逐渐回升到下一个大惊吓。导演说,这就是为《生化危机:安魂曲》团队规划游戏进程和情节的关键所在。
恐怖与动作的复杂平衡
他这样解释:
“你有恐怖元素,但接着你加入了一些动作元素……我们思考了哪些场景的顺序比较重要,以及怎样的事件顺序能让玩家在整个过程中一直保持紧张感。”
正如我们之前报道的,开发团队曾指出,备受尊敬的 莱昂·S·肯尼迪被认为不适合《安魂曲》的主角,尽管 他似乎会以某种形式出现在游戏中,但这确实是有道理的。在《生化危机4》中,这是系列中最受欢迎的游戏之一,他花了很多时间像经典阿诺德·施瓦辛格电影中的角色一样击败敌人。和很多人一样,这也是我最喜欢的游戏之一,但我总觉得自己太强大了,根本无法感到恐惧。
对于经典意义上的生存恐怖迷来说,能够用武器击倒一屋子的敌人是一种奢侈,而你手中的每一发珍贵子弹都必须好好利用。看起来正是基于这种精神,《安魂曲》才被设计出来的,因此我对此更加期待。到目前为止,格蕾丝遇到的最可怕的敌人之一是神秘的“潜行者”,制作人暗示,这个生物的真实意图和动机比我们想象的要复杂得多。不过,他并没有透露具体是什么内容。
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