2月14日,索尼新游戏《战神:斯巴达之子》在PlayStation Store的评分页面以4.84/5的高分(基于2.8k条评价)引发玩家社区热议。这本应是一片叫好声的成绩,却迅速陷入一场关于“评分含金量”的激烈辩论。![]()
争议由玩家Javi率先引爆:“这些评分都是玩家刚玩前几小时给出的,他们甚至没通关,毫无意义。”这一质疑立即遭到反驳,玩家RGB晒出截图回击:“PS商店评分要求用户必须拥有游戏才能打分,并非随意评价。”支持者纷纷强调游戏的“电影级画质”和流畅战斗系统,认为高分实至名归。![]()
然而,这场关于“未审先评”的争议并非孤立存在。MetaCritic平台收录的184条玩家评价显示,本作均分为7.3/10,好评率68%,其中不乏10分力挺者,也有4分差评直言“只是在利用战神IP榨取粉丝”。更火上浇油的是,《战神》系列创始人David Jaffe公开批评本作“不是战神”——他认为游戏叙事比重过高,牺牲了系列标志性的动作张力,年轻奎托斯的塑造也“难以辨认”,失去了《战神》内核。![]()
截至发稿,《战神:斯巴达之子》PS商店评分稳定在4.82分,基于3.3k条评价,港服售价238元。一边是玩家狂热的4.8分刷屏,一边是创始人“不推荐”的冷眼——这场关于“未审先评”的争议,究竟谁更接近真相?
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