说实话,我没想到Spiderling Studios敢这么玩。
《围攻》这游戏我断断续续玩了五年,库里的建造方案从最早的"能走的方块"进化到"会飞的城堡",再到各种"看起来能跑但跑起来不知道会往哪边炸"的抽象艺术。现在这帮英国开发者说,下一步我们要上太空了——而且飞船还是得用木头和麻绳搓。
《破碎天际》2026年第二季度发售。看完预告片,我花了十分钟消化这个信息。
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这游戏的物理引擎,独立圈里找不到第二个
先给没接触过的人简单讲讲《围攻》的底子。2020年正式版上线,核心就一件事:用零件拼机器,靠物理规律让它动起来。没有血条,没有技能树,没有升级系统。你的机器能完成任务,要么是因为设计真的合理,要么是因为运气好没散架。
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这个"散架"是关键词。我见过有人造轰炸机,机翼刚展开就把自己机身削掉一半;也见过有人造坦克,开炮的后坐力直接让炮塔原地起飞。失败不是惩罚,是这游戏的核心体验之一。Steam上那七十多万条评价,90%以上好评,靠的就是这种"我明知道会炸但就是想看看能炸成什么样"的魔性。
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2024年的《分裂之海》已经证明这团队做扩展包是认真的。海洋环境加了浮力、水压、流体阻力,建造逻辑和陆地完全不同。现在他们要搞太空,难度只高不低。
太空不是背景板,是玩法本身
很多游戏的太空关卡就是贴图换成星空,重力还是9.8。《破碎天际》没这么敷衍。轨道力学、可变引力、大气层再入,这些全做进去了。
这意味着什么?以前造飞机只管推重比,现在得算逃逸速度。以前着陆找个平地就行,现在得考虑星球曲率和引力井。新加的燃料系统更让事情复杂化——你的飞船可能飞得起来,但飞不回来了。
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项目负责人Daniel Schmidt在采访中提了个概念叫"中世纪太空计划"。灵感混了一堆东西:达芬奇的手稿、凡尔纳的小说、还有战锤40K那种粗糙暴力的太空兽人美学。最后呈现的效果大概是:木头船体外面焊着火箭推进器,驾驶舱里坐个穿盔甲的骑士,目标是去炸外星人的老家。
这种"低科技+高概念"的混搭,别的游戏学不来。
月球沙盒和星际战役
扩展包给了一个球形月球环境,尺寸比原版任何沙盒都大。你可以发射上去探索,也可以直接在轨道上建造。战役模式的敌人从城堡守卫升级成外星舰队,任务目标从"摧毁城门"变成"摧毁行星"。
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多人模式保留了。想象一下低重力环境下的对战——没有上下左右的概念,你的机器一个推进可能就飘出地图边界,或者一个失误把自己烧成火球。混乱程度只会比原版更高。
值不值得等?
如果你玩过《围攻》,这DLC没有不买的理由。Spiderling Studios在物理建造这个细分领域没有竞争对手,而太空给了他们更大的实验空间。
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如果你没玩过,建议现在入本体。等《破碎天际》上线,社区里会出现大量离谱的建造方案,到时候直接抄作业也是一种玩法。毕竟这游戏的终极乐趣,从来不是"造出完美的机器",而是"看这玩意儿居然真的能动——然后炸了"。
2026年Q2发售,老玩家单买DLC,新玩家有捆绑包。我先把话放这儿:这很可能是明年独立游戏圈最大的惊喜。
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