《巅峰守卫(Highguard)》是一款由前《Apex英雄》和《泰坦陨落》开发者打造的免费PvP射击游戏,曾作为2025TGA的大轴登场亮相。
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昨日我们曾报道,游戏开发商Wildlight Entertainment启动了一次裁员,据员工描述,工作室“大多数”员工被迫离职。与此同时,游戏在2月11日时最高仅有4428名玩家同时在线,此时距离游戏1月27日正式上线仅过去半个多月。
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据The Gamer报道,被此轮裁员裁掉的技术美术兼绑定师Josh Sobel在社交媒体上发布了一篇长文,回顾了团队推出首款作品的经历,以及《巅峰守卫》在去年TGA公布后,开发者们所遭遇的现实处境。
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Josh Sobel表示,在内部测试阶段,团队收到的反馈总体是积极的,即便是负面意见也大多建设性十足。团队对游戏的发布显然信心满满,他写道:“我们中的很多人都希望,这会是终于打破‘千禧一代财务诅咒’的那一次机会。”
然而,预告片发布之后,“一切就开始急转直下”。
他特别指出,网络上开始流传所谓Wildlight花钱购买广告位的错误说法,随后局势迅速失控。
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“从第一分钟起,我们就被当成了一个笑话,很大程度上是因为关于‘百万美元广告位’的错误臆测,甚至连一些知名记者都很快把这种说法当成了事实。几分钟之内,结论就被下定:这游戏还没出生就已经死了,而内容创作者们也获得了整整一个月可以随意发泄情绪的‘怒喷素材’。”
Sobel还提到,游戏被拿来与“星鸣特攻2.0”作比较,以及上线初期出现了成千上万条负面评价,其中很多来自几乎没有实际游玩时长的账号。这些因素共同促成了游戏的最终失败:“这并不是唯一原因,但它确实起到了作用。”
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他进一步表示:“在网络上关于《巅峰守卫》《星鸣特攻》《2XKO》等作品的讨论中,玩家常常会指出开发者喜欢把失败归咎于玩家,并认为这种说法很可笑,好像玩家一点影响力都没有。而事实并非如此。”
“玩家是有影响力的,而且影响力非常大。我并不是说我们的失败完全是玩家文化造成的,也不是说如果没有负面舆论游戏就一定能成功,但它毫无疑问起到了作用。所有产品都受制于消费者,而消费者投入了大量精力去抹黑《巅峰守卫》,而且——这真的奏效了。”
这位开发者认为,游戏本身以及背后的开发者,理应得到一个更好的结局,而不是如今这种被围观、被“预言”的失败。
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“即便《巅峰守卫》的首发表现并不完美,我们这个独立、自发行、由开发者主导的工作室,里面全是只想做一款好玩游戏的热情之人,没有使用任何AI,也没有企业层面的干预……也值得一个更好的结局。至少,我们不该在众人幸灾乐祸的期待中走向失败。”
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尽管如此,Sobel表示自己并不后悔这段经历,也希望仍留在团队中的开发者,能与支持游戏的粉丝和内容创作者一起坚持下去。
“我衷心祝福仍留在Wildlight的少数同事,也希望《巅峰守卫》能够继续走下去。我依然相信这款游戏,也相信那些我们真正触达的粉丝——他们仍在Reddit、Discord、Twitch和社交媒体上为它发声。即便这段旅程以如此突然、情绪上极为艰难的方式画上句号,我也不后悔其中的任何一秒。”
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一款作品究竟是死于自身问题,还是被舆论提前“判了死刑”?当开发者把失败部分归因于玩家文化时,你会觉得这是无奈的实话,还是推卸责任的借口?欢迎在评论区说出你的真实看法。
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