《英雄联盟》自2011年确立EU分路以来,核心玩法已稳定延续了15年。五个位置各司其职,辅助固定走下路,保护队友发育。尽管规则大体固定,仍有玩家不按套路出牌,乱选角色的情况时常发生。于是,有玩家就此问题向设计师August提问:“有没有计划限制辅助位的乱玩选角——就像强制打野带惩戒、辅助开局必须有辅助装那样?有些法师打辅助真的很让人头疼,比如拉克丝、提莫。”
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August的回答如下:首先,这是个很有意思的问题,因为它有点像是打开了潘多拉的魔盒。问题的核心其实是:什么时候才能禁止有人通过选非传统辅助来“搞我”?从最基础的层面看,这完全是个合情合理的诉求,对吧?我们当然不该纵容有人故意破坏你的游戏体验。这不公平。但难点在于:谁来定义什么是“乱玩选角”?
举个例子,在你看来,你把“法师辅助”直接等同于“乱玩选角”。但这是不对的。很多玩家排到辅助位,如果想赢,就该直接锁下拉克丝——因为这是他们擅长的英雄,而拉克丝辅助本身也是一个很强力、可行的选择。我理解你作为ADC,可能更想要一个璐璐,让你对线更舒服。但如果你们队想赢,在很多对局里,辅助最该选的可能恰恰是拉克丝。
我也明白,在宗师王者局,能用拉克丝的辅助或许只有三四个。但我们讨论的不是宗师局,而是整个《英雄联盟》的全局,对吧?更重要的是,许多法师辅助选角根本不是乱玩,它们非常强力,尤其当玩家精于此道时。如果你强迫一个专精拉克丝辅助的玩家去选布里茨,等于逼他选一个并不擅长的英雄——这反而是在搞队友心态。
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这就是问题的起点:界限划在哪里?你觉得什么是乱玩选角?你又如何强制执行这个标准?说到底,《英雄联盟》是一个开放、充满可能性的游戏。作为设计师,我觉得由我来拍板“定义什么是乱玩”,本身就是不妥的。我希望《英雄联盟》保持开放,让玩家能不断开发新套路。
比如索拉卡,好几年没人玩上单、中单,某天突然成为OP选择——事实证明她一直很强,只是没人试过。试想,如果我们当年直接禁止索拉卡走单人线,这个玩法永远不会被发掘。我个人认为,最糟糕的局面是拳头出一张“官方允许名单”,上面规定哪些英雄能打中、哪些能打辅、哪些能走下,其余一律不准选。
我宁愿是这样的局面:只要你是认真想赢的,就可以选你想玩的英雄。这确实意味着你可能会遇到提莫辅助。你知道吗,连货真价实的世界冠军,都曾花整个赛季尝试非传统辅助,比如射手打下路。所以,“别让人故意搞我”这个想法本身是合理的,但在我看来,实现这个想法的代价——即要求设计师明确给每条线开一张英雄白名单——是不合理的。
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当一个游戏的分路是开放的,玩家能在打野、辅助或AD位上发挥创造力时,这个游戏会好上一万倍。至于这是否意味着偶尔会有人故意选奇葩英雄来搞心态?是的,你遇到的那个打野悠米,大概率不是来赢的。但我认为这种可能性必须被允许,因为只有这样才能容纳那些在特定对局、特定玩家手中可能非常强势的选择,比如辅助提莫、辅助拉克丝。
总体而言,拳头不会严格限制玩家只能选传统辅助英雄来打辅助位。设计师认为,玩家有权选择他们想用来打辅助的英雄,即便那不是主流选择——这同样为游戏保留了创造力。当然,如果你真的遇到故意乱玩的玩家,就算强迫他们选传统辅助,他们也依然有机会在游戏中摆烂。
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