据外媒automaton-media报道。莱莎的成功让GUST尝到了甜头,但也让他们产生了危机感。在最近接受采访时,工作室负责人细井顺三表示,光靠好看的角色,是撑不起《炼金工房》的未来的。
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细井直言,莱莎那种空前的热度其实是一种“泡沫”。这种成功是很难复制的,也不会一直持续下去。
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那么该如何破局呢?细井表示,未来的方向是“更强的游戏性”。虽然现在很多粉丝是冲着“炼金工房”这块招牌盲购的,但为了扩大受众,必须做出“能让核心粉丝毫不犹豫向别人安利”的游戏。
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这句“毫不犹豫安利”很灵性。就现在的炼金工房而言,你有几部敢在过年时当着亲戚的面推荐?GUST真正想做的,是有硬核底气的作品,而不是会被误认为是“擦边”的小众游戏。
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可以说,GUST现在就是想站着把钱挣了。但问题是,如果风格大变的话,销量怎么办,那些冲着妹子来的兄弟们还会买单吗?大家对此怎么看?
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