《堕落之主2》是由CI Games旗下HEXWORKS制作并发行的一款类魂游戏,预计2026年发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
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据GamesRadar+报道,本作的游戏总监James Lowe在最新一期的开发者日志中简要介绍了本作构筑系统的多样性,并将其和FromSoftware旗下的游戏做了对比。
他表示:“在FromSoftware的游戏里——我不是在抨击FromSoftware——一旦我找到了自己的构筑,我基本就定型了。这大概率会是我整个流程都会使用的构筑,我也不会真的再去折腾别的。”
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他接着说道:“而在《堕落之主(2)》里,我会有更多动力去进行一些尝试,比方说,‘你知道吗?我想试试双持,看看手感怎么样。’这并不是说我对自己的构筑没有情感连接,而是我作为玩家足够有信心,敢于说:‘我打算花几个小时折腾一下’或者‘你知道吗?这个战斗我真的卡住了,不如换点别的玩法试试看。’”
“我觉得《堕落之主(2)》也尊重你这么做,而且它还会奖励你采用不同的游玩风格。”
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究竟是“构筑一旦选定就一路走到黑”,还是“随时洗点、不断试错才更有乐趣”?这两种设计思路你更认同哪种?《堕落之主2》这种更鼓励尝试的方向,究竟是在降低门槛,还是在削弱类魂游戏应有的重量感?欢迎在评论区聊聊你的真实体验和偏好。
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