1、Seedance 2.0与可灵3.0初评
模型迭代阶段定位:Seedance 2.0是国内视频生成技术向海外推广进程中的必然一环。过去半年海外在视频、图片生成领域进步快于国内,国内在字节跳动推出2.0之前,2025年底推出的2.5 Pro、1.5 Pro虽效果不错,但未在行业内广泛传播;本次节前受多方面因素影响,2.0得到了更多关注,这属于行业可控的发展阶段。Seedance 2.0最核心的优势在于模型生成可用率提升,试错成本显著降低。
过去若干年,视频工业化生产及项目交付中,试错成本高的问题一直存在,行业为解决该痛点尝试了各类复杂工程手段仍颇为头疼;而Seedance 2.0的出现为这一长期难题提供了解决方案,开启了视频生成领域新的发展篇章。此外,统一多模态技术取得突破进展,国内在该领域呈现从追赶向局部领跑的趋势。此前受算力不足及关键数据缺失的限制,国内统一多模态技术推进缓慢;当前借Seedance 2.0发展的契机,国内统一多模态技术得以向前推进,效果优于海外的VU3.1等产品,视频生成领域后续预计将涌现诸多发展机会。
2、Seedance 2.0核心定位与技术架构
精确控制性核心定位:Seedance 2.0的核心定位为精确控制性,这一定位的重要性早在2024年就被指出,当时就认为视频生成领域最难的问题就是精确控制性,而2024年三四月Sora推出后,更坚定了该领域长期发展需聚焦精确控制性的判断。当前AI视频生成存在两大核心痛点:一是生成内容常无法匹配输入要求,用户需频繁抽卡获取符合需求的视频,大幅消耗使用耐心;二是局部修改内容时,易引发视频其他部分的非预期变化。Seedance 2.0以精确控制性为核心,正是针对上述行业痛点打造,通过提升输入要求匹配度,减少用户对抽卡的依赖,进而显著提升使用体验。从行业适配性来看,精确控制性契合视频工业化生产对内容精准落地的需求,能有效适配专业级视频制作的标准化要求,为AI视频生成向规模化、工业化应用迈进提供核心支撑。
·原生多模态技术路径:Seedance 2.0采用原生多模态技术路径实现精确控制性,与国内早期快手、阿里等模型采用的后期模态叠加方式存在显著差异。原生多模态技术包含两层核心含义:其一,在同一框架内完成多模态关联训练,支持文本到视频、图片到视频、文本+图片+音频到视频等多种输入组合生成视频,打破单一模态输入限制;其二,训练过程中视觉信息与听觉信号在Transformer卷积层就已实现深度交互,模型能精准对应不同声音与画面,比如区分针掉地面、篮球掉地面的不同视觉表现,或是切萝卜与切豆腐的差异画面,为精确控制性提供核心技术支撑。此外,Seedance2.0在多镜头处理上实现优化,无需用户像操作摇臂一样指挥镜头,而是通过训练阶段的监督评价模型,让模型能根据语义自动匹配合适的镜头表现,大幅降低用户操作难度。从技术框架来看,Seedance 2.0与Google V13及V13.1一脉相承,未突破现有AI视频生成的大技术框架,但在工程层面进行了大量优化,包括搭建全面的数据架构、开展精细化后续处理、打造高效的推理方案(兼顾速度提升与成本优化)等,通过工程端的系统性打磨实现了效果的显著提升。
3、多镜头与精确控制技术细节
·多镜头视觉一致性技术:精确控制和多镜头能力在可灵2025年12月的迭代中已具备,2026年1月的迭代进一步深化了该能力。从视觉算法角度,多镜头视觉一致性可类比长文本生成技术实现:Kimi的长文本技术依靠位置嵌入技术,实现几百页文档的流畅理解与输出,视频生成中则采用类似的MM ROPE位置编码技术(类比文本领域的ROPE)。具体而言,将每个镜头视为独立单元、视频中的一个位置,模型会根据文本语义选择对应的镜头模式,比如何时用远景、中景或特写,以此实现多镜头的语义连贯。该技术能确保视频叙事中的位置稳定性,例如车辆开过水坑后掉头回来,水坑的位置不会发生变化,有效减少视频拼接感,让整体叙事更流畅自然。
·镜头内主体绑定对比:在镜头切换过程中,除保证镜头间流畅连贯,还需确保人物角色特征稳定,这依靠针对主体的绑定技术实现,具体是通过一套注意力机制,在镜头切换出现跳变时对其补全,同时统一场景的光影色彩,维持视频整体氛围的一致性。不同模型表现存在差异:某模型镜头切换较为自然,但主体绑定偶尔存在不足,比如A镜头呈现人物上半身,切换到B镜头时却突然变为下半身,这种专业拍摄中少见的叙事手法,在该模型中出现频次不低;而可灵在2.5 Turbo及2.6版本中,主体绑定效果相对更好,不过其镜头切换灵活性目前不如前者。整体来看,镜头相关技术分为镜头本身的流畅切换和镜头内主体的稳定锁定两个维度,不同模型在这两个维度的表现各有侧重。
4、物理规律遵循的技术支撑
·物理真实实现技术路径:针对视频生成中打斗、撞击弹跳等场景物理规律遵循度提升及丝滑呈现的需求,核心技术支撑主要体现在三个层面,推动模型从表面物理真实向内在物理真实过渡。其一为数据层面,早期如Sora two采用依赖海量音视频数据“硬学”的方式,虽能实现表面真实,但与真正的内在物理真实性存在差距;当前技术则通过大语言模型及视觉模型对基础视觉数据进行精细语义标注,构建起全面的音视频数据框架,为物理真实度提升筑牢基础。其二为模型层面,通过加入物理约束损失函数,以牛顿定律等物理规则约束碰撞、重力、摩擦力等物理行为,同时借助时间服务器保障时空逻辑一致性,确保生成内容符合惯性、重力等基本物理规律。其三为轨迹先验与后期评估层面,对于打斗、体操这类复杂动作,先基于大量对应场景数据让模型学习基本动作轨迹,再通过人工迭代评估对轨迹进行优化修正,让复杂动作更贴合真实逻辑。三个层面协同作用,实现物理规律遵循度的持续提升。
·模型间物理模拟对比:在物理模拟表现对比上,C站与可灵的差异目前并不明显。两者在数据层面的模拟路径基本趋同,均能较好地实现基础场景的表面物理真实度。在极端复杂物理模拟场景中,比如摩托车峡谷飞跃时后轮溅起水花这类连续物理过程,双方的表现均较为出色,并未呈现出明显的优势差距,整体均能较好地呈现复杂物理过程的真实效果。
5、画质效率平衡与成功率提升
·画质与效率平衡逻辑:视频生成中,画质与效率的平衡需从技术路径层面取舍。画质提升依赖转场、特写、不同镜头衔接乃至首尾帧等关键帧,配合多步采样和高分辨率模型,实现电影级画质;效率提升则需采用低分辨率模型、少采样方式,甚至通过插值融合保证流畅性,模型蒸馏技术也可通过减少参数量提升推理效率。训练层面的画质与效率平衡逻辑,与推理层面优化路径存在差异,推理层面的FP32、FP16等加速技术与画质关联度较低。当前技术框架下,画质与效率难以兼得,只能通过反复测试找到适配特定算力的最优解,两者呈此消彼长关系,除非模型架构出现重大突破,否则难以同时兼具高画质与高效率,这也让电影级输出仍有精进空间。
·高成功率核心原因:Seedance 2.0抽卡成功率大幅提升,核心源于三大关键因素支撑:a.架构层具备稳定的时空模拟能力,自下而上保证每一针的时间与空间稳定性,避免画面崩坏,筑牢整体成功率基础;b.统一多模态架构实现全局叙事融合,将文本、图像、音频整体整合,先构建全局叙事结构再打磨细节,这一优势在1.5 Pro版本已显现,当时成功率较之前提升50%以上,Seedance 2.0在其基础上进一步优化;c.提示词转换模型可将用户模糊描述转化为模型易理解的密集描述,减少用户重复“抽卡”需求。此外,技术层面借鉴文本领域优化思路,Deepseek 2026年5月提出的基于文本的推理模式,经Google验证在视觉领域效果提升超40%,字节将文本领域强化学习方式应用于视觉领域,构建多维度奖励模型,针对运动质量、物理合理性及美感等进行整体优化,而非单纯聚焦像素层面,进一步提升了生成成功率。
6、海内外竞品技术路径对比
·海外竞品技术差异:a. 技术架构差异:Seedance 2.0的技术路径与海外主流模型存在明显不同,Sora采用“大力出奇迹”路线,完全依靠数据与算力堆叠构建视觉模型;Runway则聚焦人像、3D等细分领域,形成专有场景架构,具备规模化、标准化交付能力,可快速响应用户需求;Seedance 2.0逐渐向类似剪映的工具逻辑靠拢,通过多工具叠加优化用户体验;可灵偏向叙事角度,适合将需求拆解为小故事的短片创作。b. 核心能力与模态对比:物理模拟方面,Seedance 2.0通过物理引擎约束嵌入实现较好的物理模拟;Runway面向人像、医疗科普、自媒体等领域,基本不涉及物理模拟;可灵在复杂运动的物理模拟上表现优秀;Sora目前在专业场景的物理模拟亮点不足,主要在社交场景的Remix、替换等功能上有体现。模态支持上,Seedance 2.0是当前模态覆盖最全面的模型,支持文本、图像、视频、音频的叠加输入,最多可容纳9个图、3个视频、3个音频;Sora和Runway的模态支持相对较少,可灵虽能实现多模态融合,但灵活度不如Seedance 2.0。c. 价格与定位:价格层面,Seedance 2.0的5秒视频约3元;可灵价格为几者中最高,Runway价格介于Seedance2.0与可灵高端版本之间,其低版本价格比CDS 2.0更低。市场定位上,Runway在人像、3D领域订单量庞大,交付效率高;Sora目前尚未在专业场景展现更多亮点;Seedance 2.0侧重工具属性,可灵则聚焦短片叙事创作。
·国内二梯队模型特点:a. 万相:架构统一且领先,2025年10月前就已实现统一架构,价格相对较低;但应用场景高度聚焦电商领域,对复杂场景的支持力度不足,在商品图、电商短视频等场景表现较好,其他场景适配性有限。b. 微度:视频生成效率优势显著,比Sora快至少5倍,也领先于Google的V23;拥有完善的全应用矩阵,覆盖内容创作者、企业及机构,包括视频生成Agent的APP、MAAS平台和SaaS平台;应用领域广泛,涉及广告、游戏、影视等,其中漫剧、短剧使用较多,与电影领域有合作但未大规模应用,同时布局海外市场;技术架构采用统一多模态底座,具备较强的多模态能力。c. 海螺:在短片段处理上具备独特优势,尤其在视频衔接、短时长细粒度控制方面表现出色,可作为视频创作中衔接环节的优质备选;生成的视频质感与流畅度较好,适合短时长、复杂交互的短视频创作;应用市场覆盖海内外,涉及广告营销、短剧影视等领域,整体发展均衡;但技术架构存在短板,未采用完全统一的原生动态架构,与其他头部模型存在差距。当前国内独立工具使用中可灵用户占比较多,Seedance 2.0在2026年春节后逐渐受到C端用户关注。
7、基座大模型对多模态的反哺
·基座模型反哺逻辑:基座模型对多模态模型的反哺体现在多方面:a. 支撑文本理解能力,面向普通用户的多模态应用场景下,用户输入更模糊简单,多数用户并非专业创作者或企业级使用者,精准理解这类输入离不开基座模型的文本理解能力;b. 支持跨模态对齐,多模态统一发展中,跨模态对齐工作需依托基座模型完成;c. 助力音视频数据体系优化,构建全面音视频数据体系并优化视频生成模型,需对数据进行高精度标注与清洗,这一工作依靠基座语言模型及基座图像视频模型推进。当前基座模型正从上述维度反哺多模态模型,为其发展提供核心支撑。
·独立发展多模态局限:单独发展多模态模型存在长期局限性,基座模型是其发展的关键天花板:a. 从模型本质看,视觉模型因模态先天限制,在Transformer时代,即便经五年、十年发展,参数规模也永远无法达到文本模型几万亿参数的级别,这一差距导致多模态模型处理复杂语义理解、深层因果逻辑推理等任务时,仍需依赖语言模型的强推理能力;b. 虽多模态模型或能在生命图制作、广告营销等特定细分领域实现较强独立发展,但长期来看,长视频生成的时长突破,从当前单次生成十几秒到未来单次生成一分钟甚至十分钟这类复杂任务,仍依赖基座模型支持,无基座模型支撑的多模态模型,在时长与复杂逻辑处理上难有突破,发展上限将明显受限。
8、落地应用与算力成本分析
·Token消耗测算对比:AI生成视频的Token消耗需结合分辨率、时长、镜头复杂度测算。在480P到1080P分辨率下,Seedance 2.0未优化状态下1秒视频Token消耗为2万-5万,该范围不含4K或3K分辨率,此类高分辨率场景Token消耗会增加3-4倍。时长方面,Token消耗并非与时长简单线性相关,视频较长时可依据镜头复杂度乘以压缩系数,单一镜头且背景变化少的场景系数低至0.5,普通场景系数在0.6-0.8之间。以10秒1080P(25FPS)视频为例,Seedance 2.0原本需约50万Token,乘以0.7的系数后实际消耗约35万Token。可灵平台的Token消耗存在模型差异,其2.6版本支持音画同步生成,Token消耗比纯画面生成后加声音的模式更低,整体10秒视频Token消耗在40万及以上。两者单帧生成阶段消耗差异仅约5%可忽略不计,主要差异体现在单帧合成完整视频的过程中。
·行业替代与现存痛点:AI生成视频在多行业的应用替代程度存在差异:a.漫剧领域替代率较高,AI生成的多模态(音画同步)内容适配性强,镜头跳变等问题可被行业特性容忍,相关平台后续有望成为漫剧生产企业的标配;b.电商领域的服装、3C品类适合通过AI生成商品视频,应用前景较好;c.广告营销领域应用表现可观;d.影视制作目前仍处于辅助阶段,尚未达到替代实拍的程度;e.游戏行业的美术环节已有企业采用AI工具提升创作效率。当前技术应用存在几大痛点:一是细粒度控制不足,模型擅长将模糊需求转化为优质画面,但需求具备精确意图时,模型的意图遵循能力下降,需多次生成尝试(抽卡);二是长视频拼接存在角色与场景细节漂移问题,当前AI生成视频多为十几秒,长视频需拼接,易出现细节不一致;三是当前成本较高,但随着抽卡成功率提升,综合成本有望逐步下降。
·算力要求与成本现状:AI生成视频大规模应用对底层算力基础设施提出新要求:一是需单卡40GB以上显存支撑高分辨率视频生成;二是对高带宽、并行计算能力要求较高,需支持帧内、帧间及多模态的并行计算,分布式推理需求更为突出。算力效率可通过模型稀疏化、提升14/8bit等低精度量化支持度等方向优化。当前AI生成漫剧或短剧的成本仍处于较高水平,5分钟质量合格的视频生产成本约为2000-3000元,粗糙版本成本约500元,部分模型生成5分钟视频成本甚至达5000-10000元。不过随着技术优化,如Seedance 2.0提升生成成功率、减少抽卡次数,5分钟视频的生产成本有望降至1000元以下,将进一步推动AI视频生成的规模化应用。
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