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《遗忘之海》试玩报告:应有尽有一锅烩"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《遗忘之海》试玩报告:应有尽有一锅烩 廉颇 2026-02-09 返回...

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《遗忘之海》试玩报告:应有尽有一锅烩


廉颇

2026-02-09

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作者:廉颇

原创投稿

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我是航海王。

在体验《遗忘之海》的数十个小时里,我的流程体验总是伴随着充实与满足。游戏为玩家提供了包罗万象的内容填充,下至角色养成与大世界探索的底层逻辑,上至副本肉鸽加搜打撤的玩法融合,这让我在游戏内的每一分钟,几乎都在不断接受着新鲜事物的冲击,时间一晃便从上班来到了下班。

你当然可以说这些玩法都有着各自的源头,但能将它们一网打尽,且毫不违和地烩至一锅,倒也是十足的本事。


光看游戏的标题,起初我对这款游戏并没有太具体的轮廓——既然游戏标题有海,那可能是与航海有关?而遗忘,也许就是游戏的主旨,可它究竟是个什么样的游戏,有着什么样的玩法,这可能是所有被游戏PV所吸引的玩家,最迫切想要得到的答案。

而《遗忘之海》也并没有当太久的谜语人,游戏开篇就用精致的海洋场景,搭配高规格的动画演出,将玩家拉进了航海主题的冒险序章。

原来玩家扮演的是一名失忆的水手,为了解决属于自己的人生困惑,毅然踏上了冒险之路。


值得一提的是,《遗忘之海》有着鲜明且突出的美术风格,初看可能稍显阴郁,可一旦玩家沉浸于游戏的世界观,就会欣然接受它剑走偏锋的木偶人设。

这恰好点题游戏标题中的遗忘,每一名玩家扮演的木偶人都会在游戏中不断寻找回忆,以及创造回忆。

有趣的是,游戏同样为海洋地编引入了预警机制,如若玩家在海里停留了太久,就会强制沦陷于汪洋大海,被迫失忆。在四面环海的世界里,这让玩家的探索旅程总是伴随着危机四伏的凶相,一艘小船则成为了最令人安心的港湾。


在游戏美术与玩法机制的叠加下,《遗忘之海》为玩家带来了极具氛围感的角色扮演体验——你会因为身处大海中央而乖僻,也会因为脚踩大地而长舒一口气。

每当玩家乘坐船只启航,每当玩家完成一趟冒险凯旋归来,都会收获极其充实的游戏正反馈。


航海主题为游戏定下了大的主旋律,探索开发者编排好的大世界,则是践行此道的最佳方式。

《遗忘之海》深谙探索的乐趣必定与发现强绑定,所以,游戏在整个地图版块中都嵌入了大量值得被发现的内容。

比如角色扮演游戏久经不衰的内容填充——藏在各个角落中的宝箱,走廊深巷中的神秘NPC,跌宕波折的支线任务,以及随时都可以来一把的,款式多样的小游戏。


在我因初次踏入这片陌生的土地而手足无措,不知冒险的第一步该从哪开始时,我本能的投入到了与各个NPC拼酒、猜拳等诙谐小游戏之中,我熟练的技法几乎掏光了整片街道上所有NPC的钱包。

也因为我的玩性大发,歪打正着发现了那些有着个人秘密的神秘角色,逐渐摸索出游戏一层又一层的趣味玩法,抽丝剥茧揭开人物角色、世界背景等秘辛。


《遗忘之海》极其善于构造这种巧合,它会令玩家在不知不觉中,对游戏的熟悉程度与投入程度又增加了几分。

比如游戏前期会为玩家安排一个抓公鸡的任务,玩家需要在巷道中追逐这只灵活的公鸡,跟随它穿过无数条街道。也许在你的刻板印象里,这可能只是乏味的通马桶任务,可当玩家逐渐探索完整个城镇再回想起最初抓鸡的那一刻,又会发现——游戏的引导似乎一开始就被隐藏在了这些无厘头的主支线展开中。

我的意思是,偌大的城镇可能令初来乍到的玩家手足无措,但只要跟着这只公鸡绕上几圈,这条街道上最重要的几条主干路线,玩家便了然于胸。


如若玩家足够细心,还会从地图中的边边角角中,发掘出既能完善游戏虚构层,又能提供游戏性的地编交互。

每当我从花花草草中路过,身边的每一株植被几乎都可以被叫得出名字,能被特殊的方式采摘,可以被融入游戏玩法的一环,令趣味在冒险旅程中随处可见。


这种细致入微的细节打磨,会令玩家获得身临其境般的氛围感,就像游戏中的烹饪并非是简单的弹窗一笔带过,而是需要玩家从原材料开始一个个穿到串上,再放至火堆旁亲自上手掌控火候。

《遗忘之海》总是能在玩家意想不到的细节上,给予玩家超出期待的惊喜。


也许你只是想多喝几杯,也许你只是兜里没钱凑巧想要去赚几个子,一次恰到好处的偶遇就足以触发一系列光怪陆离的展开,待几经波折后,无数次偶遇便组成了玩家的冒险物语,成为了航海篇章的章节标题。


当然,玩家也无需担心自己会不小心错过哪些精彩的展开,因为在“正经人日记”里,玩家可以轻松便览自己已经完成的,以及还没完成的见闻。

这让玩家不至于在大世界中迷茫,只要打开笔记,总能找到事情做。


待玩家对城镇有了大致了解,《遗忘之海》真正的核心玩法内容便会就此展开——招揽自己的船员,创建自己的船队,离开陆地开始属于自己的航海冒险。

尽管玩家的初始船只并不豪华,但这艘小船已经具备了足够完善的基础功能,比如便利的自动驾驶,以及应付敌人的船只大炮。


必须要说的是,乘船虽然大部分时间里都是赶往目的地的手段,但《遗忘之海》并没有因此而疏忽船只操控端的优化,甚至比起玩家刻板印象中的海上载具,《遗忘之海》的船只操控手感要更加丝滑。

在游戏的开荒期不久,玩家就会经历一场海平面上的海盗礼仪。这段战斗不仅囊括了远程炮击,还有近身狗斗与身法展示,它完美呈现出了海战的魅力,令不常接触这类题材作品的我轻易就沉迷其中。


而惊险刺激的海战还并不是《遗忘之海》点题的全部内容,或者说海战本身只是玩家赶路期间的插曲,我们还有着更清晰的目的——登岛。

你可以认为自己是一名海盗,也可以当自己是冒险家,《遗忘之海》有着数量众多的小型岛屿,每一座都可以看作是独立的副本,有着属于自己的生态与主支线。玩家可以在这些岛屿中尽情享受探索端的玩法,就像是在城镇中寻找宝箱那样,也可以跟随笔记中的蛛丝马迹,发掘开发者编排好的隐藏秘辛。


为了能让这些岛屿能更好地反馈回玩法,也为了得到更优秀的玩法循环,《遗忘之海》还引入了肉鸽元素,令游戏并没有严格意义上的永久装备系统,而是让每一次出海都成为崭新的开始。

玩家可以通过掠夺各个岛屿,打败不同的首领,逐渐强化完善自己的BD构筑,在每一次的出海中,都能得到完全不同的战斗体验。


这一机制,也为《遗忘之海》带来了客制化程度极高的角色扮演玩法,再搭配即插即用的技能,每一次战斗都会成为对玩家策略推敲的进阶验证。

此外,《遗忘之海》还为玩家提供了数量可观的局外成长内容。伴随着玩家的出海经验愈发丰富,局外解锁项目还会反哺局内构筑,为游戏带来更丰富多元的局内流派搭配。


除了肉鸽元素带来的后劲极强的重复游玩价值外,《遗忘之海》还进一步拓宽了搜打撤元素运用,玩家可以将出海获得的宝物寄回城镇,待售卖后换取局外经济资源,进行一轮又一轮的资源积累,以及通过消耗资源来获得角色能力的提升。

肉鸽元素有多有趣不需要我来复述,搜打撤的上头程度也早就已经被市场证明,当新鲜的海战与两者结合,再与洋葱式的大世界探索玩法相结合,一环扣一环的玩法内容成为了《遗忘之海》的核心竞争力,令它可以轻易俘获任何题材的受众拥趸。


但别忘了,《遗忘之海》还是一款标准的RPG,它还有着相当扎实的角色扮演元素与战斗玩法,令玩家可以将出海得来的装备、技能尽数发挥,用充满策略感的战斗规划步步为营。


同时,《遗忘之海》也没有忘记在最核心的战斗端加入创新——游戏中的每一轮战斗,玩家都可以通过特殊骰子来获取额外加持,如若对手暴露出了弱点,骰子的点数还可以用于拼点,一旦成功完成弱点击破,还可以获得额外的回合。

常玩RPG的读者都知道,回合制战斗中的玩家一般都会围绕追击来拓展收益,而额外的回合则是更激进的“开门”效果,双动能为战斗带来怎样浮夸的表现,这是完全可以预想到的。


在不算短的体验时间中,我从初出茅庐的新手船长逐渐进阶到经验丰富的航海老登,沉迷于《遗忘之海》一环扣一环的玩法填充。此前,我从未想过这么多的游戏内容,可以被如此和谐地一网打尽,越是游戏阅历丰富的玩家,越是容易从它丰富的流程编排中获取爽感。

这让我怎么玩也玩不腻,每每想到城镇里海岛上还有着无数秘闻等待挖掘,我就迫不及待的想要扬帆出海。就算接连的出海令我略显疲惫,还可以一转攻势将它当作Galgame,与人设美术出众的NPC们在小游戏上一决胜负。


如此丰富的游戏内容,令我只能用最朴实的应有尽有四个字来概括,《遗忘之海》可能是这个季度里,最容易被玩家Get到的游戏。正因为它的应有尽有,才能方方面面覆盖到近乎全部的玩家,令任何题材的爱好者都可以享受其中。

这可真不是吹牛,因为我在编辑部试玩这款游戏时,几乎每一位路过我工位的编辑老师,都会驻足三五分钟,以至于没多久就围成了一个圈,甚至干扰到了其它部门同事的工作氛围。

有的老师在意游戏的出海玩法,有的老师更在意游戏精致的动态UI与美术风格,我还从未见过这群刻薄刁钻的中年人会如此热衷于同一款游戏。更离谱的是,就连我这个不怎么玩回合制游戏的玩家,居然也没日没夜的操练了起来,太神奇了。

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