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目前,AMD的FidelityFX Super Resolution 4(简称FSR 4)技术已在多款游戏中得到应用。但是,尝鲜和体验是有门槛的,并非所有RDNA架构GPU均能支持,目前官方仅优先为Radeon RX 9000系列(RDNA 4架构)提供支持。
核心原因在于,FSR 4高度依赖RDNA 4架构的专属硬件特性,特别是对8位浮点数(FP8)指令的原生支持。RDNA 4架构显卡引入了Wave Matrix Multiply Accumulate(波矩阵乘累加)支持,可实现FP8格式下的高效硬件加速,这一硬件加速能力使得该技术能够在维持较高运行性能的前提下,实现更先进的机器学习上采样效果。
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然而,RDNA 3和RDNA 2等较旧架构缺乏原生 FP8支持,无法高效处理FP8格式数据,从而无法直接运行官方版FSR 4。但AMD官方是否会推出适配方案,让前几代显卡实现对FSR 4的部分支持,一直是玩家社群关注的焦点,AMD官方对此始终未给出明确回应。
尽管如此,RX 7000系列(RDNA 3架构)完全支持8位整数(INT8)数据格式,前段时间AMD意外泄露了其GPUOpen平台上的FSR 4 INT8代码,这一泄露清晰表明,FSR 4在老款GPU上的适配是具备可行性的,只是该方案目前尚未正式公开。
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根据海外权威媒体ComputerBase对泄露的INT8版本进行的全面实测:在RX 7900 XTX(RDNA 3旗舰显卡)上,运行游戏《赛博朋克 2077》并采用4K最高画质模式时,FSR 4相较原生渲染可提升约11%的帧率,不过相比FSR 3.1则有约16%的性能下滑,性能折损处于可接受范围,请参阅上图。
在图像质量方面,INT8版本显著优于FSR 3.1,能够有效减少画面闪烁和伪影,提供更接近原生渲染的清晰度和画面稳定性,但在细节保留度和整体保真度上,仍略逊于RDNA 4架构专属的FP8版本,二者存在细微差距。
对于RDNA 2架构显卡(如RX 6950 XT)来说,情况也大致如此:图像质量方面有明显的提升,能够带来更出色的视觉体验,但是性能普遍会出现9%至13%的下降,具体表现会因游戏类型和画质预设的不同而有所差异,没有统一标准。
AMD目前在产品策略上,对最新FSR Redstone套件采取了严格的硬件分层区分策略。诸如Ray Regeneration(光线再生)和Radiance Caching(辐射缓存)等高级功能,均被限定仅支持RDNA 4架构的Radeon RX 9000系列GPU,旧世代显卡无法解锁这些高级特性。
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对于旧世代硬件,其上采样、帧生成等基础功能仍回落至FSR 3.1版本实现,而非直接升级至FSR 4。这种分层策略的核心目的是确保用户在不同世代硬件上获得相对最优的体验,同时进一步凸显RDNA 4架构的差异化竞争优势,引导用户升级新一代硬件。
总体而言,FSR 4的INT8适配路径为Radeon RX 7000系列(RDNA 3)及RX 6000系列(RDNA 2)用户带来了实实在在的潜在升级空间。随着社区适配工具的不断成熟和支持该版本的游戏数量逐步增加,该技术有望在非官方渠道进一步广泛普及,让更多老显卡用户享受到技术升级的红利。
综上所述,RX 7000和RX 6000系列老显卡部分支持FSR 4,还是有可能的,小编将在第一时间分享更多相关最新动态和爆料,敬请关注。
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