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各大厂出走明星制作人都开始下场“女性向赛道”,乐元素也加码了

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作者丨汪酱

就在前两日,乐元素旗下3D偶像养成游戏《V Project》首爆PV和实机演示,向女性向赛道里投下了一个王炸,也再度点燃了全网的讨论热情。

回顾过去两年,就会发现女性向游戏市场似乎陷入了一种“沉寂”。虽然经典游戏依然坚挺,但却缺乏现象级的爆款新品。比如在2025年,女性向游戏iOS收入榜单TOP基本都是熟面孔——叠纸《恋与深空》《无限暖暖》、腾讯《光与夜之恋》、祖龙《以闪亮之名》、网易《世界之外》等。

但随着2026年的临近,一股强劲的“新品蓄力潮”开始暗流涌动。不同于以往单一的“换皮”或“同质化”竞争,这一波新品不仅数量可观,更在题材、画风与玩法上呈现出令人惊喜的多样性。

比如乐元素的这款《V Project》,就跳出了“女性向游戏=乙女游戏”的框架,以三位男性偶像的视角呈现出他们的成长,一定程度上也是复用了乐元素自身打造偶像游戏(如《偶像梦幻祭2》)的成功经验。

除此之外,从去年年底至今曝光、并极有可能在26年上线的产品还有自然选择的AI陪伴产品《EVE》、前妙鸭相机产品负责人张月光的创业项目《星眠》、前猫耳FM创始人蔡懋牵头的AI陪伴产品《无限谷》和3D乙游《代号Sol》、百奥游戏旗下18+女性向二游《夜幕之下(原:代号砰砰)》,以及LumiTopia用UE5引擎打造的3D无限流恋爱游戏《恋恋终序》等。

从行业背景来看,这一波即将到来的爆发可能并非偶然。据东吴证券等机构报告,女性向赛道已被视为游戏行业下一阶段的重要红利区,市场逻辑正从单纯的“恋爱模拟”向融合权谋、科幻、悬疑等元素的“她娱乐”生态演进。与此同时,在短剧领域,女频内容也被视为“下一个增长点”,AI仿真人、真人AI等形态的加速落地,也为女性向内容的呈现提供了全新的载体与技术加持。可以说,无论是市场需求的倒逼,还是技术代际的更迭,都在预示着2026年将成为女性向赛道的一个重要转折点。

7款“待爆作”,拆解2026女性向风向

上述提到的7款产品之中,我们按照其游戏属性将其粗略分成两类,一类是纯女性向游戏,包括《V Project》《夜幕之下》《恋恋终序》《代号Sol》,另一类是AI陪伴类应用,如《EVE》《星眠》《无限谷》。我们下面会基于分类,对这些产品有侧重地解读,拆解出2026年女性向赛道可能的新风向。

《V Project》:以偶像游戏切入女性向赛道

根据《V Project》今日释出的PV来看,乐元素似乎在玩一个名为勇敢者的游戏。具体来说,《V Project》定位为一款3D偶像群像游戏,背景设定于架空的摩登都市。与传统乙女游戏不同,其核心不再是单一的恋爱关系,而是聚焦于男性群像的成长与羁绊。


在玩法层面,《V Project》也不是像以往的偶像恋爱游戏那样设定一个女主形象来和男性角色互动,而是可以任由玩家切换第一视角和第三视角,观察或者“魂穿”男性偶像角色,进而深度体验三位偶像男主的生活和友情羁绊。从这个角度来讲,《V Project》已经跳出了“女性向游戏=乙女游戏”的固有认知,这种设计有望进一步拓宽女性向游戏的受众边界,吸引那些喜爱偶像文化但不热衷于恋爱攻略的泛用户群体。

《夜幕之下》:首个18+女性向

《夜幕之下》是百奥游戏旗下作品,25年中旬首测,首测之时,《夜幕之下》就登上了B站预约榜首位,25年12月4日刚刚进行了2测,至今小红书上相关帖子浏览量已经接近3000万,可以称得上是25年讨论度最高的女性向游戏。

首先在设定上,《夜幕之下》就非常别具一格:大女主设定,女主作为黑道家族里的小女儿(同时也是BOSS),需要不断获取权力振兴家族,基于此,女主本身就不是一个善良的小白花,而是一个有脑子、有手段、可以利用身边一切可利用之物的女“恶人”。18+、黑帮的背景更是让这款游戏有着与众不同的性张力。


玩法上,《夜幕之下》采用了即时卡牌战斗形式,和《重返未来1999》等主流二次元卡牌产品比较类似,除了这一点,《夜幕之下》的外围玩法也非常有特色,比如加入了俄罗斯转轮赌的玩法。


这种将残酷战斗、烧脑玩法和主线剧情紧密结合的设计,也打破了“女性游戏只能轻度休闲”的刻板印象。总的来说,这款游戏将“权力、欲望、复仇”作为叙事核心,极大地拓展了女性向题材的表达边界,满足了玩家对于“掌控全局”的心理诉求。

《恋恋终序》:3D无限流解谜,和市场趋势齐头并进

《恋恋终序》是一款3D无限流乙女向游戏,主打沉浸式交互、自由探索和日常陪伴。据悉,其背后的团队LumiTopia是一只仅有20人左右的初创团队,但团队中的大部分人都来自海外名校以及腾讯、网易等大厂。所以这款产品最大的特色,就是对技术有着非常高的追求,整个游戏都是UE5打造,从目前角色建模来看非常精致。


在游戏玩法设计上,《恋恋终序》也比较特别:第一人称+AI驱动剧情+无限流悬疑解谜副本+AI陪伴,正好契合当下市场中的几个细分趋势。在游戏中,分为主世界和镜界,前者是AI陪伴玩法的主场景,后者则是玩家体验无限流副本玩法的场景,值得一提的是,《恋恋终序》里的副本剧情以AI驱动,因此玩家每次进入都会有不一样的解谜剧情,这种AI驱动的方式所带来的高自由度和差异化体验,会持续为玩家带来游戏动力。


据LumiTopia表示,《恋恋终序》测试的次日留存为73%,三日留存为68%。这一数据也侧面验证了市场对该游戏的认可。站在市场的角度,《恋恋终序》或许是女性向AI+游戏的一个重大成果。

《代号Sol》:受众明确的3D乙女游戏

《代号Sol》定位是一款3D女性向乙女游戏。根据其目前曝光的PV来看,仅仅展示了其中一位男性角色的形象和魅力,玩法暂时不明确。另外,《代号Sol》的角色建模被指“大众脸”,可见在3D乙女赛道已有头部产品(如《恋与深空》)的背景下,后续上线的产品都无可避免地会受到对比和用户更严格的“审判”。考虑到这一点,想做3D乙女游戏这一方向的厂商,或许还需要找到一些新的、差异化的突破口。


《无限谷》:陪伴+日常管理,全面渗透用户生活

《无限谷》是上海路米尔公司研发的一款女性向AI陪伴产品。值得一提的是,上海路米尔由猫耳FM前COO 蔡懋创立,目前已经先后完成由真格基金领投的天使轮、IDG资本领投的Pre-A轮融资,融资金额近7000万美元(数据源:暗涌Waves)。另外,上面提到的《代号Sol》背后公司为重庆阿培伦,这家成立于25年9月的公司背后法定代表人也是蔡懋。综合来看,目前两家公司的产品目标相对明确——都瞄准女性向赛道。

去年12月,《无限谷》才开启了首轮测试,并且放出了首位AI伴侣Lumiere 037——一位白发蓝眼的帅哥。


从首测内容来看,《无限谷》给这名角色的定位是“首个管家型AI男友”,核心互动玩法/功能包括:定制AI伴侣、实时聊天对话、语音/视频(未来)通话、亲密关系培养、行程管理、睡眠管理、换装、“一起听”等等,主打一个深度融入用户的生活日常,提供全方位的情感支持和陪伴。而同样的,《代号Sol》PV爆出的首个角色也是“管家型”定位。


总的来说,蔡懋的举措正是看中了女性向陪伴赛道的潜力,尝试从游戏和应用两个方向布局。从目前形态来看,《无限谷》的功能和模型要更加完善和具有吸引力,或许能有机会先《代号Sol》一步在AI陪伴应用赛道跑出来。

《EVE》:科幻叙事的“Ta视角”

《EVE》是自然选择旗下主打超拟人的3D AI陪伴应用,也是近两年以来AI陪伴赛道最备受瞩目的产品之一。根据TapTap上的信息,该应用目前暂定将于26年Q1季度上线。此外,据暗涌Waves独家信息,自然选择在近期完成了新一轮融资,由阿里巴巴、蚂蚁集团、启明创投等联合投资,金额或超3000万美元。


根据目前已曝光的信息,《EVE》最值得期待的原因包括以下几点:首先是技术方面,据悉,自然选择一直致力于解决AI在陪伴应用中的情感和记忆等问题,在近期发布了首个情感大模型Echo-N1,并且有自己一套独特的AI记忆训练方案;其次,《EVE》将游戏化设计和AI交互深度融合,并且在3D表达效果方面也有着非常高的水准;第三,《EVE》二测新增了居家空间拓展、AI图像识别等多个系统和功能,这些功能的完善让产品更加“全面”。基于此,无论是资本还是用户,都对《EVE》投注了更多目光。

《星眠》:二次元游戏化的情感疗愈

《星眠》是妙鸭相机前产品负责人张月光的最新创业项目,去年12月完成了首轮内测。根据目前已知的内容,《星眠》最大的特点也是游戏和AI交互结合,是一款集对话、模拟经营、触摸反馈等功能于一体的AI陪伴类产品。


比较特别的是,《星眠》主打以日常互动和主线故事驱动叙事,并通过碎片化的互动让玩家和AI角色建立深厚的情感链接。在模拟经营方面则是列车旅馆经营,目前用户评价比较两极分化,部分玩家反馈模拟经营玩法能提供一定新鲜感,但后期体验比较差强人意,且玩法过于单一。数值和玩法多样性可能是该游戏中后期体验需要着重优化的点。

结语

藉由以上提及的几款产品综合来看,2026年的女性向产品演进创新方向已经超越了“多上几款乙女游戏”的简单范畴,在市场需求升级、技术进步与厂商战略调整共同作用下,乙女游戏已经向着题材破圈(18+、黑帮权谋)、玩法升级(游戏性和AI日程管理等应用功能结合)、AI+(AI陪伴)等支线全面铺展。

基于此,我们认为2026年的女性向赛道,极有可能成为游戏甚至应用市场中最抢眼的那个“显眼包”。而至于这波热潮最终是昙花一现还是真的会有所爆发,可能还要等产品上线之后再做分辨,我们也会长期关注。

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