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神堡薛师傅
2026-02-08
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作者:神堡薛师傅
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还有我们的事?
可爱的邻邦们拍“抗中神剧”,大家找来当笑话图一乐也就完了。但……如果拍这种剧的是“三体人”呢?恐怕设身处地,越想越是肝颤得不行。
最近的加拿大人,他们就面临类似情况。在美剧《辐射》第二季第七集的片尾,出现了这样一个画面——一栋集中营式的建筑,“皇家骑警”被干成了晴天娃娃,门牌上两侧点缀枫叶,中间写着THE BIG 51。
集中营不必说,纳粹德国没申请专利。
而“加拿大皇家骑警”,是早期移民自发组织的“义警”团体,很大程度上独立于殖民公司,却在后来获得英王授予的皇家头衔,因而骑警被视为加拿大独立意识的象征之一。
他们在印第安部落中都一度享有好声誉
枫叶,是印在加拿大国旗上的标志。
而THE BIG 51,意思是“美国原先有50个州,加拿大现在就是第51”。
吓尿了。
于是有观众发帖:“作为一个当地人,这集让我感到非常不安。”
底下的加拿大人也向美国朋友喊话:“请别把我们关进集中营。”
尤其对住在美加边境的朋友,更加坐立难安。
他们已经体验到世界线的剧烈波动,深感焦虑。
甚至,有人难受到犯恶心。
他们认为考虑到当下的现实,编剧不该掺入这种“私货”剧情。
但问题在于,美国吞并加拿大的设定真不是编剧的私货。
因为《辐射》美剧改编自同名游戏。初代《辐射》的开场第一幕,就是美国占领加拿大——当爵士名曲《Maybe》响起,一个加拿大人跪在地上,身穿动力装甲T-51的士兵开枪射击、补枪,邪恶地开怀大笑。
更黑色幽默的是,这个虐杀平民的大兵,真不一定只是背景。因为,Bethesda的编剧Emil Pagliarulo曾自作聪明地向玩家暗示,《辐射4》与初代《辐射》的开场动画,存在着密切联系——换句话说,《辐射4》的主角老冰棍,就是这名战犯。
显然,这种强迫玩家扮演畜生的烂活,遭到了包括加拿大玩家在内的强烈抗议。后来,编剧也就删掉了相关推文,用一句“开玩笑”的说辞,让此事不了了之。
但不论编剧心里怎么想,都已说明“美国吃掉加拿大”在“辐射”世界观的重要性。编剧改编时哪怕真的想回避,也是咋都绕不过去。
因此,美剧《辐射》避难所这条线的关键反派,被设计成一位战前的加拿大公民。第二季第七集的开场闪回,独眼姐和她妈困于集中营,在当地反抗游击队的自爆袭击下趁乱逃离,但终究还是被流弹击中,她妈只剩下半口气。
“请忘掉我所教的一切基督教教义,因为因生存而伤害他人,上帝会原谅你。”可就算这样说,还无法做到背叛自己的本性咋办?妈妈留下的十二字箴言铺垫了她凶残的动因——别把他们当人看,当美国人看。
在《辐射》游戏时间线的2070年左右,美国为了抵御某神秘东方大国的威胁,开始霸道地把军力布置到加拿大。公开的理由,说是为了保护由阿拉斯加到本土的“输油管道”,免遭恐怖分子的袭击。
但随着战局陷入僵持,驻加美军的数量很快便数倍于加拿大本国军队,背后更是垄断资本对加拿大人力资源和自然资源的疯狂破坏和攫取。于是,有游击队出现并抵抗,却都是螳臂当车。反而让美国有了宣战借口,高举“保护公民”的大旗,正式对加拿大出兵吞并。
更让加拿大人不安的是,这些30多年前所写的游戏设定,与正在发生的事情高度相似:
加拿大与美国接壤的艾伯塔省,好巧不巧就有分离组织正在收集签名,准备独立公投。美国财政部长斯科特·贝森特,更是毫不掩饰地欢迎他们来美国。并且提到了计划修建的“输油管道”,还强调加拿大自然资源丰富,是美国的天然合作伙伴。
所谓不怕贼偷,就怕贼惦记。
顿时,加拿大人看《辐射》剧,就得到了沉浸式观影。
但离谱的是,帖子下的很多美国人认为“艾伯塔省”的人,是主动对美国投怀送抱的。这无疑又让加拿大人血压飙升,并佩服“辐射系列的创作团队”,是真的了解美帝。
比如,在《辐射76》“装甲王牌”赛季的更新中,制作组虚构了一部战前动画片《装甲王牌与动力巡逻队》。这部儿童向动画,乍看和我们看的超级英雄电影没有太大区别,但目的却是为了美化战争,介绍昭昭天命——“培养前线耗材,要从娃娃抓起”。
因此,加拿大本土的抵抗组织,在动画里被诋毁成了超级反派。“育空五人组”作为破坏和平的暴乱分子屡遭正义制裁,据说颇受孩子们的欢迎,连周边玩具都迅速售罄。
看这种宣传长大的人,就别指望他们能形成正常的三观——这也是为什么,当剧里独眼姐加拿大公民身份被揭穿时,避难所居民会像见了鬼一般哈气。
并且我们知道,这里的人们是因“加拿大人”的身份而恐惧,不是因“加拿大反抗军”的身份而哈气。那就意味着,至少在“辐射”的世界观里,加拿大没有真的成为一个独立自主的州,而是彻底沦为美国的殖民地。
因此,我们也就理解了为什么剧里会出现集中营。
这实际取材于二战美国的真实黑历史——在日本偷袭珍珠港后,他们一刀切式地把所有日本面孔的人,都抓进了“拘留地”,哪怕这些日本后裔,基本都是美国公民。
体现在游戏《辐射:新维加斯》中,就是我们能看到的“小扬子江”遗址。军方逮捕他们眼里的潜在敌人关在这里,并用作“人体实验”的材料。而从名字我们就不难看出,彼时他们的对手是东方大国,因此被抓到这里的“囚犯”皆是华裔。
所以,沉浸观影的不只有加拿大人。
1997年开发初代《辐射》时,为了给“美国”设计对手,黑岛工作室拨通长途,打给一位俄罗斯朋友询问意见。然而,电话那头的混乱枪声,瞬间浇灭了编剧的热情。苏联的遗孤气数已尽,是时候选择一个更有潜力的“宿敌”。
于是,才有了后来“辐射”系列的诞生——当全球石油资源枯竭,美国率先霸占东方的海上油田,进而引发从热战到“核大战”的一系列连锁反应。
但实际上,战前的这些事,“辐射”系列讨论的不多,仅仅只是一个背景。游戏更多是把视角聚焦在核大战之后,去讨论为什么“War,war never change”。
但不同的是,在《辐射》美剧这两季,战前故事升格成为一条重要的时间线。甚至,在第二季第四集的两分钟镜头里,正面展现了世界观中关键的安克雷奇战役。东方大国的士兵用高斯步枪歼灭了身穿动力装甲T-50的敌人,却还要面对生化武器“死亡爪”的袭击。
死亡爪是“辐射”系列游戏里标志性的BOSS。很多玩家认为它是核辐射变异生物……但实际上,这其实是游戏背景下的美国,通过人体实验制造的生物武器。
可能就是这种视角的改动,让“辐射”系列为人津津乐道的“黑色幽默”,逐渐显得并没有那么幽默。因为,剧里那些还原游戏设定的破事,确实好像正在观众的身边发生——地狱笑话最不好笑的地方,就是身处地狱的是听众自己。
所以,加拿大人破防了。大统领不是没可能成为这颗星球上最伟大的Coser,为了给“辐射”出片,邀请全世界与他一起搭戏。
加拿大在哪里?
但理智地讲,“辐射”的世界与我们的时间线,仍存在决定性的两个不同。
一方面,在于科技树点歪。他们很晚才发明晶体管,反而大量使用真空管。那根据“生产方式决定意识形态”的唯物史观,这让人们的思维停留在“冷战”,也是为什么这个世界都到2077年了,看上去却仍像20世纪60年代。
另一方面,辐射里“核大战”的根本矛盾,是石油资源的枯竭。这种设定在世纪初的作品中相当常见,比如《疯狂的麦克斯》《北斗神拳》与《邮差》的末世,都是因为“石油战争”,乃至《魔兽世界》里的魔网、《最终幻想7》的魔晄,都能看到对石油资源的隐喻。
这是因为,他们那代创作者,是真的完整地经历了第一次石油危机、第二次石油危机和第三次石油危机。想亲历这三次事件的,可以去玩HOI4的模组TNO,那是真的今天歌舞升平,明天就因油价股价暴跌、裁员失业,而因此引发的街头暴乱事件,也使得“石油战争”与“末日”这个概念,高度绑定。
石油危机时期的人们
但我们现在知道,当时的石油短缺,在很大程度上受限于生产力水平——随着更多油矿被发现和科学研究,涨不上去的油价已经证明,2050年石油资源枯竭的那种传言,是危言耸听。
所以我们也就很少再看到拿“石油”说事的影视、动画与游戏作品。
换句话说,我们的世界认知更进步,各个势力也没有根本上无法解决的矛盾。那么,世界再怎么癫,总归是不会癫到核战那条时间线的……对吧?
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