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- 两位杀手开发者讨论了团队是如何选择系列中一些地点的
- 每个地点通常都有一个特别的事件
- 开发者们还希望展现不同类型的间谍幻想
在最近接受 TechRadar Gaming 采访时,两位 杀手 开发者讨论了他们如何选择出现在该系列中的一些全球地点。
“一切都始于‘如果47去某个地方会不会很酷?’如果你退一步,看看不同地点发生的事情,[...]我们通常在那个地点有一个特别的事件,”系列开发商 IO Interactive 的传奇关卡设计师雅各布·米克尔森解释。
他接着以2016年《杀手》的第一个主要关卡为例。“在巴黎的情况下,编剧迈克尔设定了一个情节,我们有一个拥有时尚公司的俄罗斯寡头,而他的犯罪伙伴则在一个秘密拍卖会上出售间谍秘密,拍卖会与时装秀同时进行。”
“我和当时的艺术总监马丁讨论了这一切应该发生在哪里,然后他说,‘我认为应该是在巴黎的一座宫殿’我当时想,‘好吧,挺酷的,但这地方有点大,对吧?’然后我就在谷歌地图上找了找巴黎的地点,”他继续说道。
“我发现他们在巴黎的不同宫殿,最后我选择了卢森堡宫,我选择以它为基础绘制地图,因为建筑的形状允许周围有边缘,所以这实际上非常适合在建筑外部进行灵活的活动。”
《杀手》系列的首席创意官兼导演Christian Elverdam表示,核心问题始终是“我们能想象的最复杂的社交活动是什么?”
接下来的问题是“47如何能有一个让他成为其中一部分的伪装?你知道,站在舞台上。”然后当然,问题是“你能把多大的吊灯掉到某人身上?”
全能高手
埃尔弗达姆还解释说,他们在每个关卡中都非常仔细地关注如何实现不同类型的间谍幻想。
“在巴黎,黛安娜接到了MI6的联系,要求她获取一份NOC特工名单,并阻止这场秘密拍卖。这基本上就是詹姆斯·邦德在这个宇宙中会做的事情,”他说。
“我们在玩弄特工的幻想。接着我们希望萨皮恩扎的感觉更像是《碟中谍》的情节,涉及一种特定的DNA病毒。我觉得有趣的是,后来这成了《无暇赴死》的情节[...]但实际上这是我们认为可以出现在《碟中谍》电影里的东西。我们希望马拉喀什能有那种新潮而粗犷的氛围,就像杰森·伯恩一样。”
这些想法与开发者想要包含的不同地点相结合,就像“婚姻”一样,他辩称。“这很自然。”
杀手:刺客世界,是最近三款杀手游戏的合集,现在已经可以在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Series S、Xbox One和PC上获得,或者作为杀手:刺客世界 – 签名版在Nintendo Switch 2上获得。
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