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看着 Petit Planet,很容易就会称其为HoYoverse法律上独立的 动物之森,而在体验了11月7日发布前的封闭测试一周后,这种说法也算有道理。如果把任天堂的生活模拟游戏和 丰收月、星露谷物语 和 迪士尼梦幻谷 的元素混合在一起,你就能大致了解这里发生了什么。Petit Planet中的一切都是我之前做过的事情,唯一让它脱颖而出的是它在柔和的视觉美学上非常用心。大多数情况下,这种做法是有效的。但测试结束后,我仍在思考HoYoverse对什么让舒适游戏值得玩的理解有多深。
Petit Planet的整体结构与动物之森游戏非常相似。你来到一个新地方,身上只有衣服,还有一只可疑的乐于助人的动物,它愿意给你提供教程,并向你收取升级费用。因为这是HoYoverse的游戏,我得澄清一下,这里的费用是游戏内货币。在我与测试版的互动中,我没有遇到微交易或任何抽卡元素。
总之,你的目标是建设这个星球,让人们想要搬到这里,而你可以通过做几乎所有在舒适游戏中做过的事情来实现。
- 烹饪
- 农耕
- 装饰
- 捕捉小动物并建立自己的收藏
- 为邻居提供友好的帮助
- 照料花朵
- 海滩捡拾
- 探索外面的世界
- 在当地商人那里卖东西
还有一个耐力系统,类似于《丰收月亮》和《迪士尼梦幻谷》,你只能活动一段时间,之后就得休息或吃东西来恢复体力。
在这一切中,生态主题贯穿始终。宇宙通过产生一种叫Luca的物质来回应你对星球和人际关系的关心,你用它来浇灌象征星球健康的大蓝色太空树。树越健康,你的星球就越繁荣,繁荣会解锁新的特性,比如各种地形和可种植的作物。环境的潜在意义受到欢迎,但并没有以实际的方式体现出来。关心环境的理念确实存在,但在这个阶段,它只是个背景,并没有影响你所做的事情或方式。
小星球的进展节奏与《动物之森》非常相似。你从一个不大的房子和一些可以在岛上使用的功能开始,然后逐渐解锁更多的东西:更大的房子、更多的家具、地形改造选项等。然而,它是开放式的,让你可以在任何时候做你想做的事情。通过完成日常活动获得的收藏品和货币——想想《新地平线》和《口袋营地》的小目标——也帮助增加了一些动力和激励,让你保持对小事的关注,因为你可以用它们来改善与邻居的关系,还可以用来购买更稀有的物品。
美学是小星球目前最显著的特色。它的风格介于乡村、可爱和小屋风格之间,色彩鲜艳而舒缓,但从不刺眼,几乎没有尖锐的角落或硬边。在这里待着非常放松,强调氛围而不是特定的装饰主题,让你在房子和星球周围的家具混搭时有很大的自由度。
话虽如此,使用这些物品进行装饰的实际 行为 限制 surprisingly 严格。 Petit Planet 像大多数生活模拟游戏一样使用基于网格的系统,但它是 僵化的,更像是在 The Sims 4 中不使用作弊的建造。你不能在户外将物品放置得太靠近其他物体,所以如果你想在河边放一个拱门,或者把椅子紧贴在房子旁边,那就没办法了。你也不能将物品放在网格方块的中间或偏离中心,这对物品的放置方式限制得比你想象的要多。这是一个令人沮丧的限制。
不过好在,Petit Planet 似乎会避免其他装饰游戏中常见的一个烦恼,也就是说,较大的互动家具确实是可以互动的。在《动物之森》中,我总是觉得很烦,因为你根本不能在秋千上荡,但在 Petit Planet 中,坐在秋千上几秒钟后,你的角色会慢慢开始以懒散的弧度荡秋千,脸上挂着平和的微笑。虽然它的照片模式潜力可能比不上 Infinity Nikki,但也差不多。
不过,随着更广泛的自定义选项,它可能会变得更接近。角色自定义在这个初始测试阶段处于一个奇怪的地方。你的角色没有特定的性别,你可以选择任何你想要的起始服装和发型。但我遇到的几乎每一件衣服都非常……蓬松。我最终得到了大约三套性别中立或偏向男性的服装——如果算上蔬菜服装,那就是四套,因为西兰花没有性别——还有很多紧身裤、裙子和花边裙。男性传统上在《模拟人生》和《动物之森》的玩家群体中占比 较小,所以我理解不想让男性服装太多。然而,这也不是1940年代,因此裙子过多和对某种特定女性气质的强调形成了奇怪的组合,尤其是在这样一个关于自我表达的游戏中。女性也喜欢裤子,HoYoverse。
到目前为止,我遇到的少数邻居符合特定的原型,但他们并不重叠。例如,没有三个运动型角色和两个搞笑角色都说着相同的话,就像你在《动物之森》中会发现的那样。相反,有一只喜欢捕捉海洋生物和装饰汽车的超能兔子,还有一个在寻找某种宝藏的银河旅行者,以及其他同样独特的个性。他们在你日常的星球活动中也扮演了更重要的角色,有特定的目标需要达成,以及随着你们关系越来越亲密而解锁的新故事时刻。
理论上,这种设置应该能防止邻里关系变得不再新鲜,尽管我对角色的写作有一些保留意见。HoYoverse 游戏的本地化质量参差不齐,有时变化很大,有些翻译生硬且稍作编辑,而有些则根据情境更为深思熟虑,甚至感人。在像 崩坏:星穹铁道 这样的作品中,忽视一些不太优雅的本地化选择会容易一些,因为重点在于宏大的叙事全局。但这些日常互动将是 小行星 的灵魂的一部分,但其中一个角色的台词显得格外奇怪。你的第一个邻居云果,应该是一个来自农村背景的被保护的孩子,所以她说话时带有一些乡土气息,比如省略词尾。这没问题。她还说“lickle”而不是“little”,这是一种 完全 不同的口音,在一次对话中多次出现时略显恼人。
换句话说,HoYoverse 需要在本地化上投入更多时间和资源,尤其是要投资于 人 来完成这项工作。这次 小行星 的首次测试版包含几个角色和完全由 AI 生成的文本。现在很容易忽视这一点,但对于一款依赖于 AI 无法理解的特质,比如魅力和个性等的游戏来说,这也是一个令人困惑的决定。
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