“虚幻”引擎加持下的《鬼吹灯》世界
1月13日,《逆战:未来》正式上线,开启S0赛季,我决定回来看看。还是像当年一样,我拉着朋友刷完了大部分“折磨”难度的猎场图。S0赛季既有“大都会”和“黑暗复活节”2张高品质复刻的经典猎场地图,也有“冰点源起”这样的新图。在地图的选择界面,还有2张未解锁的地图——“精绝古城”与“昆仑神宫”,结合活动S1赛季的预告,我知道——《鬼吹灯》要回来了。
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2月5日,《逆战:未来》S1赛季正式上线
看到《逆战:未来》与《鬼吹灯》的联动,我的记忆就被拉回到高中时。那是2017年的春节,《逆战》第一次把“精绝古城”搬进游戏的猎场模式中——风暴、黑塔、密道还有精绝女王。我用一台老旧的联想笔记本,第一次在游戏里走入了《鬼吹灯》的世界。除了书本与剧集,那里成了我寄托古墓幻想的又一个地方。没想到,一晃已是9年。
看着S1版本的介绍,不只有地图的更新,还有新枪械和技能的联动。我迫不及待地进入游戏,想看看在《逆战:未来》“虚幻”引擎的加持下,《鬼吹灯》世界会变成什么样子?
但在兴奋之余,我心里也有个问号。现在的游戏与各种IP联动已经成了家常便饭,很多所谓的“重磅联动”不过是换个皮肤,卖个情怀,收割一批IP粉丝而已。我禁不住疑问:这次《逆战:未来》和《鬼吹灯》的重逢,是又一次卖卖情怀,食之无味弃之可惜的换皮联动;还是真的能拿点新东西出来,让我们愿意在近10年后,再当一次“摸金校尉”?
重制“精绝古城”
S1赛季更新的重头戏自然是猎场模式中的2张新地图——重制版“精绝古城”与新地图“昆仑神宫”。
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“精绝古城”黄沙漫天
装备好枪械与天赋,我进入了精绝古城,看着过场剧情里的胡八一和王凯旋,《鬼吹灯》的记忆开始浮现,茫茫大漠中黄沙吹来,残垣断壁中钻出盗墓贼和沙漠行军蚁,就和小说中描绘的场景一样。
很快,剧情推进到第一个Boss——“蚁后”,字如其名,这是一只巨型蚁后。《逆战:未来》的高清画质放大了那些令人恐惧的节肢细节。初次面对时,我甚至顾不上观察画面和光影,完全被一种生理性的恐惧抓住了,这种体验是过去的PvE网游中很难体会到的。
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“精绝古城”的第一个Boss“巨型蚁后”
不同于僵尸题材中常见的腐烂与血腥,“精绝古城”很大程度上利用了人对虫子的恐惧。在战斗的高潮阶段,巨型蚁后翘起腹部,喷射出大量密集的虫卵砸向玩家,这些虫卵落地后如果不及时击破,就会孵化为密密麻麻的小行军蚁。至少我在第一次看到这样的场面时,心底对虫子的恐惧被激发,甚至有密集恐惧症发作的酥麻感,手心也开始出汗。
我想,这正是许多游戏所追求的沉浸感,至少在“精绝古城”中,我能感受到一种生理层面的恐惧,时不时的怪物跳脸也会让我下意识地后仰。
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受击时,蚁后会甩出虫卵攻击
与此同时,听觉设计在强化这种沉浸感方面起到了重要的作用。“精绝古城”在设计上也像一篇有节奏感的小说一样有急有缓。除了密集的战斗,还有不少安静但隐藏着危机的时刻,音效在渲染这种情绪时起到了关键的作用。
在跑图的过程中,天色会忽然阴沉下来,风声随之转变得更为凄厉,我需要跟着白骆驼在风暴中寻路。如果没能沉浸在游戏中,稍不留神丢失指引,便会迷失在沙尘暴中。这种无助的时刻在诡异的宁静中被无限放大,我只好眼睁睁地看着血量一点点被消耗殆尽,却找不到解决方法。
而这些游戏内容还只是“精绝古城”的一小部分。在英雄难度下,蛇王、精绝主祭司、精绝奴隶主这些首领Boss轮番登场,终章则是在《逆战》玩家中人气极高的精绝女王。
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精绝女王的许多技能都与蛇有关
在与精绝女王最终的战斗中,也会出现许多有趣的变化:精绝女王作为人型Boss,受击体积较小,更加考验玩家的枪法准度;一阶段的精绝女王许多技能与蛇相关,看到一条巨蛇张开血盆大口猛咬过来,我也常会心头一紧,操作失误;二阶段的精绝女王AOE伤害更多,并且有火属性的持续灼烧伤害,如果没有回复血量的技能,通关会变得格外困难。不仅如此,精绝女王的攻击大部分都是以秒杀的形态出现,作为“精绝古城”的最终Boss,高难度确实可以在增加玩家挑战感的同时,也进一步提升地图的复玩性。
全新“昆仑神宫”
除了重制经典地图,《逆战:未来》在新地图的制作上显然更加有想象力,“昆仑神宫”就是这样一张新地图。
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“昆仑神宫”中有还原《鬼吹灯》小说的姜汁融冰
按照原著的脉络,《昆仑神宫》实际上是“鬼吹灯”系列的第4部作品,也是雮尘珠这条主线的终章。摸金3人组的足迹始于《精绝古城》,在经历了陕西龙岭(《龙岭迷窟》)的迷局与云南遮龙山(《云南虫谷》)的冒险后,终于寻得雮尘珠。最终,他们带着这枚神珠前往西藏格拉丹东雪山——也就是“昆仑神宫”的所在地,去完成最后的解咒仪式。
在游戏中,“昆仑神宫”也和小说一样,逐层推进冒险剧情,总体来说分为3个阶段,分别是龙顶冰川、鬼母记忆之城和恶罗海城遗迹。每个阶段的地图风格都不尽相同,最令我感到惊喜的是在鬼母记忆之城中时空穿梭的体验,角色钻过时空碎片,在同一个空间下的过去与现在穿梭,动画也做得十分流畅。
一方世界有成群的怪物,而另一方伫立着三头六臂的巨型佛像,嘈杂的枪声与怪物怒吼会在穿越的一瞬间静默,那种“上一秒还有人,下一秒全消失”的死寂,有时比直接冲出来100个僵尸更让人毛骨悚然。
在鬼母记忆之城中,我需要先在过去获得“魔眼”,再穿越到现在解锁机关,可以说,无论是关卡设计还是视觉听觉的表现力,“昆仑神宫”这张地图都超出了我过去对“僵尸猎场”模式的预期。
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在鬼母记忆之城中穿梭时空
这让我想起第一次打开《逆战:未来》时进行的新手教程,虫母从虚空中钻出,我在飞船上与之战斗,在这个过程中我就察觉到了《逆战:未来》的不同之处。在当下的制作技术加持下,Boss战已经不再是简单的“突突突”,玩家真的可以像置身于一场科幻电影中一样战斗。
“昆仑神宫”的最终Boss是一只巨眼蛇身的怪物,诡异,又极具神秘感——第一阶段时,血条上的ID只是一串问号。蛇身在空中穿梭游龙,巨大又灵活,我想瞄准跟枪都变得十分困难。决战场地的水潭里会实时反射它的动作,远处的天光阴暗泛红,碎石在虚空中漂浮。
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蛇神的第二形态
蛇神进入第二形态后,整体的环境色调更加昏暗,远处的天边浮现出一个形似黑洞的红色巨眼,蛇神颈部展开六翼,AOE技能交错向玩家袭来,压迫感十足。更有趣的是,蛇神的形象其实在《鬼吹灯》原著中都未曾明示,《逆战:未来》作为获得IP正版授权的游戏,也在进一步满足玩家们对《鬼吹灯》未尽的想象。
不买数值的新赛季,金枪免费获取
《鬼吹灯》作为《逆战:未来》的赛季联动,不止于添加2张地图那么简单,武器、角色和赛季天赋都针对版本进行了特别的设计。
主打PvE的射击游戏,大多面临着内容消耗速度快于生产速度的痛点,长期重复刷图也极易导致玩家的审美疲劳。起初的新鲜感一过,剩下的就是机械重复地“刷刷刷”。为了让玩家感到变强,有些游戏只能粗暴地堆砌数值——怪物的血条越来越长,玩家手里的枪伤害越来越高。
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S1赛季更新的金枪都能免费获取
数值膨胀是长线PvE游戏面临的一大难点,但至少在我游玩《逆战:未来》新赛季时,没有察觉到整体的数值有多大变化。这当中最大的功劳自然是官方之前承诺的“不卖数值”——S1赛季更新的内容,并没有碾压旧版本的数值,赛季制更新的天赋系统,甚至可以动态调整游戏中的数值平衡。
有趣的是,《逆战:未来》新赛季的天赋系统与《鬼吹灯》世界观进行了深度绑定,3种天赋进入游戏中都有不同的打法,“禁忌之瞳”可以召唤雮尘珠辅助输出;“行境幻化”是范围技能,可以创造减速空间提供区域控制的效果;“昆仑神木”则可以为玩家和对手提供治疗与增益,甚至还能为全队提高金钱的获取效率,在僵尸猎场模式中,金钱直接影响到玩家可以购买的攻击力增幅,为打Boss提供最直接的帮助。
“昆仑神木”的出现,也说明《逆战:未来》希望玩家在局内可以更有针对性地合作——就像在《鬼吹灯》中每个角色都有其擅长的部分一样。面对强大的Boss,每个玩家都可以用自己的技能为团队提供独特贡献,配合起来才能更轻松地通关。
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S1赛季更新的3个赛季天赋
这种重玩法、轻数值的思路,也延伸到了武器系统上。S1版本新发布的武器虽然在技能机制和外观上做了贴合《鬼吹灯》的设计,但并不存在绝对的数值碾压。在不同的场景下,玩家可以更灵活地切换背包,用不同的枪械应对不同的敌人。
比如S1赛季复刻的“精绝兽神”我就很喜欢。它的设计很不错,形似AK系列的突击步枪,尾部又有一张血盆大口,按“F”检视武器时,还会去抢玩家手中的弹匣,就好像这把枪有着自己的生命和性格。“精绝兽神”还有2种射击模式以及AOE爆炸的榴弹作为主动技能,更重要的是,这样一把金色武器,玩家无需付费,通过刷图便能获得,甚至可以用上个赛季攒下的武器碎片直接兑换。
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S1赛季新武器“精绝兽神”
《逆战:未来》制作人也曾在视频中公开表示,游戏所有原型枪械均能通过刷图或活动免费获取,获取时长大概在15天至30天,不会为刻意拉留存让玩家“肝”好几个月。官方想用这种商业化策略,迫使自身打磨出更出色的玩法内容和皮肤。就我对S1《鬼吹灯》赛季的更新内容来看,《逆战:未来》似乎在这条略显理想的运营路上走得还算顺利,至少没有辜负喜爱《逆战》与《鬼吹灯》玩家的期待。
未来可期的国产PvE“老大哥”
《逆战:未来》在初上线时就迅速登上App Store免费榜第1、畅销榜第4。而在今天(2月5日)《逆战:未来》更新S1赛季后,直接登顶App Store畅销榜、总榜,再次突破自身记录。作为一款上线不到一个月的游戏,这也从某种程度上证明,《逆战》这块招牌在今天依然有号召力。
回看《逆战:未来》上线以来的更新,我联想到那艘著名的“忒修斯之船”。船上的部件升级了——场景重构,画面全方位升级,平台从电脑拓展到了双端,付费逻辑摒弃了卖数值的老路,转而拥抱赛季制。
但这艘船的内核没有变。熟悉的猎场和塔防模式,爽快的射击反馈,以及对高品质PvE不断更新优质内容的节奏,《逆战:未来》在新的技术加持下,依然维持着它最初的灵魂。从这次新赛季的更新中,我能感受到项目组对游戏品质的追求,S1赛季的完整度和可玩性都大大提升,《逆战:未来》正在快速地填补上各处短板。
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充满春节气氛的“躲猫猫”
S1赛季里,我们还将看到“躲猫猫”模式的上线,或者说“回归”,记忆中的《逆战》除了爽快的PvE,就是极具娱乐和社交属性的“躲猫猫”模式,玩家可以在紧张的刷图后休息娱乐,变成一台电脑或者一只大猫,我也常在各大视频平台刷到有趣的“躲猫猫”二创视频。
如今,我们很难再像学生时代那样,为了通关熬几个通宵。琐事填满了生活,时间被切得粉碎,但《逆战:未来》也从电脑到了手机上。当熟悉的背景音乐响起,我还是会在游戏中短暂地回到过去。幸运的是,《逆战:未来》没有辜负这种“情怀”,它在用扎实的创作与更新来塑造新的世界。
我们走进这个新世界,不只是为了寻找过去,更是为了体验一个新的故事。这或许正是对《逆战:未来》中“未来”二字最好的解释。
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