我酸死。
文/王丹&大田
今天(2月3日),关于下午刚召开的吉比特&雷霆游戏年会的消息在各大游戏行业群中传开:
公司所有正式员工(已转正并年会当天在职的正式员工)都获赠了一部iPhone 17 Pro Max 1TB;
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《杖剑传说》制作人林笋获赠一套价值1000万的房产,《杖剑传说》项目组每人获赠了20克的定制金币;
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雷霆游戏也为旗下70名优秀员工赠送了15g的金币;
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这也不是吉比特第一次用房产奖励员工了:。
当然,吉比特能够如此大方地奖励制作人,离不开公司业绩以及《杖剑传说》的成绩。
目前吉比特尚未公布2025全年年报(一般会在第二年的3月、4月发布)。不过据吉比特1月底发布的2025年度业绩预增公告,经公司财务部门初步测算,预计2025年吉比特:
实现归属于上市公司股东的净利润16.9亿元到18.6亿元,与上年同期相比, 将增加7.4508亿元到9.1508亿元,同比增加79%到97%。
实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 16.5亿元到18亿元,与上年同期相比,将增加7.7283亿元到9.2283亿元,同比增加88%到105%。
葡萄君先前曾对比过吉比特上市后的利润情况。就目前的预测来看,2025年吉比特真是要打破自己的营收纪录了。也难怪这次年会如此大手笔——这么大的喜事,值得庆祝。
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而期内业绩预增的主要原因,是2025年上线的《杖剑传说(国服+外服)》《问剑长生(国服)》《道友来挖宝》等新产品贡献了增量利润。
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至于年会上给《杖剑传说》项目组额外奖励,倒也不难理解——据先前吉比特已对外的、财报,《杖剑传说》的表现尤为突出:
自5月29日国服上线,至6月30日吉比特Q2数据统计结束,仅一个月出头,《杖剑传说(国服)》的流水就达到4.24亿元;
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而2025年前三个季度,《杖剑传说》国服与外服的总流水,加起来就已经达到了16.44亿元(国服11.66亿元,外服4.78亿元),且和上图数据相减不难发现,在Q3(7-9月)期间,《杖剑传说(国服)》总流水约有7.42亿元……
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和主流传统MMO不太一样的是,《杖剑传说》是款2D美术轻量级MMO。
该游戏的制作人林笋于2010年入职吉比特,2021年以制作人身份主导《杖剑传说》研发。据其在2025中国游戏产业年会上的介绍,他们起初先小步快跑、做了三次demo验证——第一个demo验证最基础的核心玩法,包括战斗系统、基础养成系统、主线关卡玩法、额外挑战玩法;第二个demo测试玩家对地图探索玩法的接受度;第三个demo测试社交内容。通过demo验证游戏三个核心都符合要求后,《杖剑传说》才正式立项。
最早,他们的团队仅有2.5人(林笋是策划兼程序,还有一个程序以及半个援助的美术),后来逐渐扩大到现在的近百人。开发期,玩法在无美术的情况下轻装而行,并以小步快跑的模式进行尝试,也为《杖剑传说》玩法迭代提供了相当大的帮助。
《杖剑传说》称得上是2025年最受业界瞩目、备受从业者热议的新品爆款之一。选型精巧、完成度高的特点,也进一步为业界验证了2D轻度MMO产品结构的可行性。或许就像林笋所说:「轻量级的MMO是一个当前市场上并未被良好满足的一个需求。」
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而现在,见证过吉比特年会的力度后,再回看卢竑岩(吉比特董事长兼总经理)“这个钱团队真实赚到了,奖金该分就分。”,包括的“安全感是创作的基础。奴隶的产能也许可以很高,但绝大多数的艺术作品,都是自由人而不是奴隶创作出来的。”我想不会有人再怀疑了——分钱、给安全感这块,他们是来真的。
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