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猝不及防,Adobe关停2D动画软件Animate拥抱AI!

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Jay 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

啥,Adobe Animate被AI干没了?

叮——

就在今天,动画师收到一封邮件。点开一看,两眼一抹黑,差点没晕过去。

自己最常用的2D动画软件——Adobe Animate,要被Adobe关掉了。



听到这个消息,许多人第一反应是难以置信,吸了口气,再看第二眼——

您猜怎么着?还真是官方通知。

全网直接炸锅。

最惨的莫过于刚入坑的小白:一学期的课白上了!!



老用户则感觉像被挚友从背后捅了一刀,怒火中烧,疯狂输出Adobe。



  • 他们打着「支持创意社区」的幌子摆摊获客,实际上一门心思都在计算ROI。



也有人早就心灰意冷,直言Adobe这些年对Animate用户的反馈一贯冷处理,如今被砍并不意外。



  • Adobe一直都以擅长毁掉优秀产品而闻名。



但问题是,Adobe为什么要突然关掉一个明明还有不少人在用的产品?

一切的一切,都是因为AI。

对,又是AI。

Adobe决定关停Animate

在官网发布的一份FAQ中,Adobe表示,将于3月1日,停止销售这款已有超过25年历史的2D动画软件

过去这么多年,Animate虽有些许衰落,但仍然是不少网页动画师、游戏开发者和内容创作者的必备工具。

著名Flash游戏设计师Tyler Glaiel表示,他们依然在用Animate做新游戏的美术设计,这是Creative Cloud里对他们来说唯一真正不可或缺的软件,根本找不到替代品



短篇动画系列《Chikn Nuggit》的创作者也发文,称他们至今仍在用Animate制作作品。

在他看来,这个决定极其不负责任。Adobe的做法不仅会影响无数从业者的正常工作,还可能影响大量既有作品的质量。



Jackbox Games的一名技术美术补充道,Animate的使用场景远比外界想象得广泛:

电视动画制作、电影和动画工作室、游戏工作室,还有成千上万名每天都在用它的独立创作者



但其实还是有替代品的,Toom Boom便是现在最热门的选项之一。

但即便是使用Toon Boom的动画师,也没法轻描淡写地建议同行:这有啥,转成Toon Boom不就行了。

迁移成本太高了,很多东西已经形成了肌肉记忆,操作全部得从头学,工作流程也要重新适应。



所以对Animate用户来说,最理想的情况,是Adobe自己能拿出一套尽量贴近Animate的替代方案。

然而……Adobe好像从来就没考虑过这件事

先来看官方给出的时间表。

2026年3月1日停止销售;企业客户可继续获得三年服务,其他用户只提供一年支持。

在这之后,彻底关门大吉,用户将无法再访问任何Animate文件和项目数据。



翻译一下就是:赶紧下载,赶紧备份,我们要拉闸了,过期不候。

光这一点就先给用户们惹毛了,虽然离截止日期还很长,但还是有点不是滋味——

明明都是自己的数据,咋Adobe说啥就是啥??



更让人惊讶的是,Adobe甚至连一个像样的Animate替代品都拿不出来。别说90分,及格都够呛。

Adobe目前的「解决方案」是:购买了Creative Cloud Pro的用户,可以通过其他Adobe应用来替代Animate的部分功能。

比如,用After Effects里的Puppet工具来做相对复杂的关键帧动画;用Adobe Express给照片、视频、文字、图形等元素加点动画效果。

The Tech Buzz表示,这就像是在说:

你的汽车我们没收了哈,呐,这个滑板给你,也能代步。



这正是用户们最难以接受的地方。

没有提前沟通,没有明确替代方案,一个体量这么大的软件,说砍就砍了。

Animate,是被AI干没的?

不过,对一些长期关注Animate动态的老用户来说,其实一切早已草蛇灰线。

一年一度的Adobe Max上,Animate缺席

直到现在,2025版的Animate也没有发布。

正如开头那位网友所说,这几年,Adobe高层几乎没在Animate身上花过什么心思,也不怎么理会用户的反馈和建议。

即便走到了最后一步,连「分手信」都没什么诚意,解决方案拿不出来就算了,连细节都漏洞百出。

普通用户的访问权限不是要终止了吗,然后Adobe就建议用户:把Animate的FLA文件导出成MP4、SWF和SVG。

直接给用户看懵了。

MP4、SWF和SVG根本都不是源文件格式,一旦导出就没法再编辑。Adobe竟然建议拿这些格式备份……



不少用户都气笑了,甚至怀疑是不是团队的工程师都已经被开了,这篇公告简直像是AI写的。



你别说,你还真别说。

真不是不可能。

Adobe是这样解释为啥要砍掉Animate的:

  • 随着技术的进步,新的平台和模式不断涌现,我们计划停止对Animate的支持。

事实上,过去一年里,Adobe已经明确把重心放在了AI上。

公司在旗下多款应用中推出了AI驱动的编辑工具,还上线了AI音频功能,用来给视频自动生成配乐和配音。

同时,Adobe也在为影视娱乐行业打造自家的「IP安全」Firefly AI模型。

问题是,因AI被优化的,为何偏偏是Animate?

从用户的反馈来看,Animate显然谈不上失败。如果它真的没市场,也不可能支撑这么多年。

就目前看来,Adobe也没开发出能有10倍于Animate体验的替代品。

即便AI可以生成图像、套用效果、自动化部分创作流程,但这些能力依旧覆盖不了Animate最核心的价值:逐帧动画的精细控制

这么看来,关闭Animate可能只是因为这款软件太老了,叙事上完全和AI脱节。与其花钱维护,不如把资源放在更能带来热度的新产品上。

但如果仅仅是这个原因,用户们当然不会买账。

不少人觉得受到侮辱,这是在逼着他们用尚未成熟的技术,去生产垃圾。



与其用所谓的新技术,大多人宁愿一直用Animate。所以就算Adobe没预算运营了,也至少开源出来。



不过,在一众业内人士怒喷Adobe的同时,也有人选择站在Adobe这边。

  • 每有1个人抨击AI,就有100个人因AI受益。



再见,Animate

历时超25年的Adobe Animate,走到了终点。

1996年,FutureWave Software推出了一款名为FutureSplash Animator的矢量图形应用,用来制作基于矢量的动画。

同一年,Macromedia收购了这款工具,并将其改名为Flash。

2005年,Adobe又收购了Macromedia,软件随之更名为Adobe Flash Professional。

Flash彻底改变了互联网。

曾经的互联网是个枯燥的地方,页面几乎都是静态的,只有看到零星的GIF。

是Flash让它「活」了起来,图像、图形、动画、视频和音频等多模态自此成了上网体验中,必不可少的一部分。

巅峰时,全球超过98%的电脑安装了Flash Player,几乎所有浏览器默认支持。

无数游戏和动画创作者,也是从Flash起步。

它极大降低了创作门槛,催生了独立动画和网页游戏的黄金时代

比如,互联网meme鼻祖,Homestar Runner



还有任天堂粉丝自制的游戏,Super Mario Bros. Crossover



但也不是所有人都喜欢Flash。

比如乔布斯。

在2007年,苹果就开始限制Flash的使用,并最终在包括iPhone、iPad和iPod在内的所有iOS移动设备上彻底放弃了Flash。

2010年,乔布斯甚至写了一封长达1700字的公开信,详细解释自己为什么讨厌Flash,并执意要和Adobe分道扬镳。

原因之一是安全问题——Flash太容易被黑客攻击了,某些漏洞甚至允许黑客通过网络摄像头进行监视



到了2015年,随着Web环境逐步告别Flash,Adobe宣布对这款软件进行品牌重塑,Animate正式登场

即便如此,Animate本质上仍是Flash Professional的技术延续,历史包袱太重,这一点,再怎么改名也无力回天。

也因此仍然沦为上个时代的产物,逐渐开始淡出大众视野。

不过,依然能在各种知名项目中看到它的身影。

例如,知名动画《星际迷航:下层甲板》



再如,著名Flash游戏设计师Edmund McMillen和Tyler Glaiel的最新游戏,《Mewgenics》



尽管如今,Animate的存在的确已经被大多数人遗忘,就连在Adobe内部也受到冷落,最终迎来了这场并不体面的谢幕。

不过,Animate、Flash在过去二十多年的互联网征程中所做出的贡献,会永远烙印在时间的长河里。

基于它的优秀作品,也会以数据的形式,继续在AI时代延续。

再见,Animate。


[1]https://techcrunch.com/2026/02/02/adobe-animate-is-shutting-down-as-company-focuses-on-ai/
[2]https://x.com/TylerGlaiel/status/2018394595340771653
[3]https://www.techbuzz.ai/articles/adobe-kills-animate-in-major-ai-pivot-leaving-creators-stranded
[4]https://medium.com/@tali.scheer/here-today-gone-in-a-flash-d6e6cbc5c3e2

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